מחצית חיים 2 בטא
6) מעת לעת בשנה האחרונה היינו נושא למגוון של ההתקפות של מניעת שירות המכוונת לשרתים שלנו וב- Steam. איננו יודעים אם אלה קשורים או עצמאיים.
ובכן, זה מבאס.
מחצית החיים 2 בטא
ה מחצית החיים 2 בטא, ידוע גם בשם מחצית החיים 2 אלפא, ה מחצית החיים 2 דְלִיפָה, ה בטא, או ה דְלִיפָה, הוא שם גנרי שמתייחס אליו מחצית החיים 2 בשלבי הפיתוח המעניינים שלה, משנת 1999 ועד שחרורו בשנת 2004. מאז בערך 2018 צוות הפרויקט בטא יצר טלאים ובשנת 2017 מפות ודגמים לבטא באמצעות מנוע המקור על ידי הקהילה ומודרים אחרים.
תוכן
- שם אחד
- 2 עלילה מקורית
- 3 סגנון
- 4 דליפת קוד מקור
- 5 קבצים שדלפו
- 5.משחק אחד למשחק
- 5.1.1 תכונות מהמשחק הניתן לשחק
- 5.1.2 הבדלי NPC
- 6.1 נשק
- 6.2 כלי רכב
- 6.3 אש ידידותית
- 6.4 חתוך אויבים
- 6.5 מיקומים חתוכים
- 7.1 מחצית החיים 2 (קמעונאות)
- 7.2 חוף אבוד
- 7.3 מחצית החיים 2:פרק ראשון
- 7.4 Half-Life 2: פרק שני
- 7.5 מחצית החיים: אליקס
- 9.רשימת הפגנות אחת
- 9.2 הפגנות E3 שנחתכו מהמשחק האחרון
- 10.תפריט אחד
- 13.1 Misc.
- 13.2 קטעי בטא
- 13.3 מצבים המבוססים על הבטא
- 13.3.1 כרגע בפיתוח
שם []
כל השמות עבור החומר החתוך/הודלף נטבעו על ידי השחקנים. בזמן “מחצית החיים 2 בטא “משמש לרוב לנוחיות, זה לא נכון, מכיוון שקבצי הדליפה מכסים מספר שלבים של פיתוח המשחק, המשתרעים על פני שנים, ומכיוון שלא ידוע שום מידע על שלבי הפיתוח השונים שלהם למעט מספר בניית המנוע. “הדליפה” תהיה תואר טוב יותר.
עלילה מקורית []
הספר מחצית החיים 2: הרמת הבר והקבצים הרבים שהודלפו חשפו רבים מההגדרות והפעולות המקוריות של המשחק שנכרתו או הוסרו לחלוטין מהמשחק האחרון. מחצית החיים 2 במקור נועד להיות משחק אפל בהרבה המבוסס על יצירות אמנות גרגרות בהרבה, שם הקומביין ניקחו ברור יותר את האוקיינוסים למינרלים והחליפו את האווירה בגזים רעועים ועכורים.
מחצית החיים 2 במקור נועד במקור להיות הרבה יותר מגוון במסגרות, והמסע המקורי היה ארוך ביותר (עד כדי כך שהמשחק חש כמעט מפוצץ, כאשר מעט זמן ביליתי בפיתוח דמויות קיימות; אחת הסיבות העיקריות לכך שהוא נחתך). מספר רמות עירוניות בעיר בתחילת המשחק ופרקים שלמים מהמחצית השנייה של המשחק הוסרו לחלוטין ולעיתים הוצגו מחדש בעקבותיה מחצית החיים 2 פרקים.
חלקים מהספר מחצית החיים 2: הרמת הבר והתיקים שהודלפו מפרטים כיצד גורדון היה נלחם לצד דמויות כמו אודל בבוריאליס (או Hyperborea), כמו גם נלחם יחד עם כוחות הקפטן ואנס ואנס, הגויסים, בחילופי האוויר, בקרת מזג האוויר וגגות העיר 17. במקור, לאלי ואליקס ואנס לא היו קשר, והמעבדה של אלי הייתה ממוקמת במערה במגרד והיה קשוח בהרבה מהמעבדה המצוידת יותר בתחנת כוח הידרואלקטרית בגרסה הקמעונאית (אזור Scraperard בו מדריך האקדח של הכבידה לוקח מקום, בהיותו אזור עזר לעומת עיקר המעבדה, מזכיר את הרעיון המקורי). המצודה גם נראתה שונה מאוד, היא הייתה עגולה יותר מהמצודה המגושמת מהגרסה הסופית.
סגנון []
בעוד שהמשחק שניתן לשחק בו דלף בשנת 2003 דומה למדי למוצר הקמעונאי וכבר גוזם בכבדות, תקופת ההתפתחות הקודמת של המשחק מראה על סגנון שונה לגמרי. בשלב זה, סיטי 17 הייתה עיר אמריקאית דמוית חוף מזרחית המבוססת על וושינגטון, ד ‘.ג., [1] עם הרבה גורדי שחקים גדולים, והיה להם עיצוב FPS בסיסי וחסום מאוד. [2] זה היה נאמן יותר למושג אמנות שנראתה ב להעלות את הרף: כהה יותר, גותית, מרושעת, גשומה, מעורפלת, גרגרנית, עם הרבה לבנים, מתכת וזכוכית, מסתדרת היטב עם הרעיון החתוך של הקומביין המחליף את האוויר בגז רעיל וניקוז האוקיינוסים. לפיכך, זה היה יקום דיסטופי, אורווליאני בהרבה (למרות שהתוצר הסופי עדיין די אורווליאני) עם נגיעות של סגנון סייבר -פאנק/Steampunk, בעורק הספר/הסרט 1984 או סרטים אחרים כמו עיר אפלה, Blade Runner, עיר של ילדים אבודים, וכן אבאלון. זה היה גם נאמן יותר לאמנות הקונספט המוקדמת של ויקטור אנטונוב.
הקומבין שימש ומיחזור חומרים ובניינים אנושיים קיימים במקום להוסיף להם טכנולוגיה משלהם. זו הסיבה שהמצודה המוקדמת, למשל, הייתה קירותיה מכוסים באריחים.
במהלך הזמן שקדמו לדליפת 2003, הצוות הוסיף תקופות נוספות, כמו שנות ה -30, שנות ה -40 וה -70, ובסופו של דבר הגיע לסגנון המזרחי יותר פוסט-קומוניסטי שנראה בגרסה הקמעונאית של המשחק, עם ישן וקטן יותר בניינים ויקום בהיר במקום אפל, שנמצא יותר בעורק המקור חצי חיים. מפלס הרוונהולם הוא זיכרון של הסגנון המקורי למרות שגורדי השחקים האמריקאים בסגנון החוף המזרחי הוסרו כולם.
שים לב שלא כל המושגים היו קיימים בתהליך הפיתוח בו זמנית מאז שהמשחק היה עדיין מצב מחוספס מאוד ועבודה-מתקדמת.
דליפת קוד מקור []
מחצית החיים 2 הייתה רק שמועה עד שהתרשמות ראשונה חזקה ב- E3 במאי 2003 השיקה אותה לרמות גבוהות של הייפ, שם זכתה במספר פרסים על הטוב ביותר בתצוגה. זה היה אמור לתאריך שחרור ב- 30 בספטמבר 2003, אך התעכב. הדוחף האחורי של מחצית החיים 2 ‘תאריך השחרור של S הגיע בעקבות פיצוח הרשת הפנימית של Valve, [3] באמצעות חיבור מושב אפס לטנגיס שהתארח ברשת של Valve והעלאה עוקבת אחר מעטפת ASP, וכתוצאה מכך דליפת קוד המקור של המשחק על האינטרנט בתחילת ספטמבר 2003. [4] ב- 2 באוקטובר 2003, מנכ”ל Valve Gabe Newell הסביר בפומבי ב- Halflife2.פורום נטו האירועים שחוותו Valve סביב זמן הדליפה, וביקשו מהמשתמשים לאתר את המבצעים במידת האפשר:
אי פעם יש אחד מאותם שבועות? זה פשוט לא היה היומיים הטובים ביותר עבורי או עבור שסתום.
כן, קוד המקור שפורסם הוא קוד המקור HL-2.
הנה מה שאנחנו יודעים:
1) החל מה -11 בספטמבר השנה, מישהו אחר ממני ניגש לחשבון הדוא”ל שלי. זה נקבע על ידי התבוננות בתנועה בשרת הדוא”ל שלנו לעומת לוח הזמנים שלי.
2) זמן קצר לאחר מכן המכונה שלי התחילה לפעול מוזר (לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על ההפעלה תתרסק סייר). לא הצלחתי למצוא וירוס או טרויאני במכונה שלי, עטפתי מחדש את הכונן הקשיח והתקנתי מחדש.
3) לשבוע הבא נראה כי הייתה פעילות חשודה בחשבון הדואר האתר שלי.
4) בסביבות 9/19 מישהו עשה עותק של עץ המקור HL-2.
5) בשלב מסוים, מקליטי מפתחות הותקנו על כמה מכונות בשסתום. השערות שלנו הן שאלו נעשו באמצעות הצפת חיץ בחלונית התצוגה המקדימה של Outlook. מקליט זה הוא ככל הנראה גרסה מותאמת אישית של Remoteanywhere שנוצרה כדי להדביק את השסתום (לפחות היא לא נראתה בשום מקום אחר, והיא לא מתגלה על ידי כלי סריקת וירוסים רגילים).
6) מעת לעת בשנה האחרונה היינו נושא למגוון של ההתקפות של מניעת שירות המכוונת לשרתים שלנו וב- Steam. איננו יודעים אם אלה קשורים או עצמאיים.
ובכן, זה מבאס.מה שאעריך הוא עזרת הקהילה במעקב אחר זה. יש לי כתובת דוא”ל מיוחדת שאנשים יוכלו לשלוח אליהם מידע, עזרה ב[email protected]. אם יש לך מידע על שלילת התקפות שירות או הסתננות הרשת שלנו, אנא שלח את הפרטים. יש כמה מקומות די ברורים להתחיל עם הפוסטים והתקליטים ב- IRC, כך שאם אתה יכול להפנות אותנו בכיוון הנכון, זה יהיה נהדר.
אנו ב- Valve תמיד חשבנו על עצמנו כחלק מקהילה, ואני לא יכול לדמיין קבוצה טובה יותר של אנשים שיעזרו לנו לטפל בבעיות האלה מאשר לקהילה הזו.
ביוני 2004 הודיעה Valve בהודעה לעיתונות כי ה- FBI עצר כמה אנשים החשודים במעורבות בדליפת קוד המקור. [5] שסת. 1982. מאוחר יותר יצרו Gembe קשר עם ניואל באמצעות דואר אלקטרוני (גם סיפק מסמך שלא פורסם בתכנון אירועי E3). Gembe הובילה להאמין ש- Valve רוצה להעסיק אותו כמבקר אבטחה פנימי. הוצעו לו טיסה לארצות הברית והיה אמור להיעצר עם הגעתו על ידי ה- FBI. כאשר ממשלת גרמניה התוראה לתכנית, Gembe נעצרה בגרמניה במקום זאת והעמידה לדין בגין הדליפה כמו גם פשעי מחשבים אחרים בנובמבר 2006, כמו יצירת אגובוט, טרויאני מצליח ביותר שקטף את נתוני המשתמשים. [7] [8] [9]
במשפט בנובמבר 2006 בגרמניה נידון Gembe למבחן של שנתיים של שנתיים. בהטלת גזר הדין, השופט לקח בחשבון גורמים כמו ילדותו הקשה של ג’מבה והעובדה שהוא נקט בצעדים לשיפור מצבו. [10]
למרות ש- Valve מעולם לא הצהיר על האופן בו יש לקחת בחשבון את הקבצים שהודלפו, לא ננקטו פעולות נגד אתרים או אנשים המשתמשים ואירוח תוכן הקשור לדליפה. אתרים ומשחקים עם סנקציה שסתום כמו המוד של גארי חומר מארח הקשור לדליפות ולדון בהן לא נאסר בפורומים של פונקציית הפנים של האתר (שהיה אסור בעבר). הקונצנזוס הכללי יהיה אם כן כי השסתום אינו עסוק יותר בשימוש בקבצים שהודלפו אלה והשימוש וההפצה שלהם אינם אסורים אם כי אינם מבורכים, כל עוד הם משמשים בחינם; כאשר התבקש להתווכח באמצעות דואר אלקטרוני ב- 20 ביולי 2009, על מצב ה- MOD מבוסס בטא מידע חסר, התשובה הייתה כי “ה- MOD אינו חוקי להוריד ולשחק כל עוד זה רק מוד.”
קבצים דלפו []
משחק ניתן לשחק []
הקבצים שדלפו בשנת 2003 מורכבים ממשחק הניתן לשחק זמין בשתי גרסאות, דליפת “Anon-HL2” ודליפת “רוסית”, ששניהם מעט שונים מהשנייה. העותק “הרוסי” של הדליפה מבוסס על הדליפה המקורית של 100 החלקים “Anon-HL2”. אחד ההבדלים הבולטים הבולטים בין השניים הוא נוכחות של מתקין, ואילו דליפת “ANON-HL2” מורכבת מ- 100 .קבצי RAR. הבטא “ANON-HL2” מכיל בשורש א .קובץ TXT נערך לאחרונה באוקטובר 2003, עם המילים הללו:
פשוט צור שרת לשחק.
בקונסולה, השתמש ב”נוקליפ “כשהוא תקוע.
ממש מלא באגים, בטוח שה- Valve לא ישחרר אותו לפני זמן מה.
תעשה חיים .אופי העבודה המתקדם של המשחק הופך אותו כמובן לא מאוד שלם ודי לא יציב עם כמה מפות אפילו לא מצליחות לטעון. בזמן פרקי הדליפה כמו חילופי האוויר, הבוריאליס וגורד השחקים כבר נחתכו ועיר 17 כבר היו בסגנון המרכזי/מזרח אירופי שלה, מה שהפך את הדליפה לדומה מאוד לתוצר הקמעונאי הסופי ולייצוג של מה מחצית החיים 2 נראה כמו בשנת 2003. לכן הקיצוצים לא נעשו בגלל הדליפה, אלא מסיבות אחרות, והרבה יותר מוקדם בתהליך הפיתוח.
תכונות מהמשחק שניתן לשחק []
- נראה כי הממשק מבוסס על גרסת הקיטור של הראשון חצי חיים. לדוגמה, יש לו “תוכנה”, “אופנגל” ו”- DirectX “המופיעים כמי ששמישים בכרטיסייה” וידאו “, אך מנוע המקור השתמש ב- DirectX רק כאשר הוא שוחרר.
- יש תמיכה מרובה משתתפים בסיסית במיוחד. זה יכול לתמוך מעט מאוד שחקנים. מעניין לציין כי אחת מהכרטיסיות באפשרות “צור שרת” נקראת “שחקני מעבד.”
- עם זאת, די קשה לעקוב אחר קו העלילה הלא שלם, מכיוון שמספר מפות לא יטענו ויתרסקו את המשחק. הגורמים להתרסקויות נובעים מכך שהמפות הללו ישנות מאוד עבור הסניף שעליו פועלת הדליפה (בין השנים 1999-2001 היה אלפא מוקדם מאוד של מנוע המקור שהוא בעצם גרסה נוספת של GoldSRC עם פיזיקה).
- יש תמיכה בסיסית של DirectX 6, המורכבת מכמה דגמי תווים נמוכים של פולי וגרסת DirectX 6 של אחת ממפות החוף.
- המנוע, כמובן, פחות מותאם מזה שמשמש במשחק האחרון.
- אין אנטי-אינינג מובנה. עם זאת, ניתן לחקות את זה בכרטיסי הגרפיקה האחרונים העוקפים את הגדרות המשחק.
- קוד המקור מכיל תיקיה בשם ‘IVP’ (IVP מייצג Ipion Virtual Physics, מנוע פיזיקה מתוכנת IPION שנרכשה והובאה ל- HAVOK 1) המכיל את מנוע הפיזיקה המקורי של Source מתחילת 2001 המכיל קוד IVP (משנת 1999 –2000) משולב בקוד Havok. מנוע VPHYSIC.
- הדליפה משתמשת במערכת תחמושת ייחודית שלא נראתה בגרסה הסופית. תחמושת מחולקת לשלושה סוגים; קטן, בינוני וכבד. ה- SMG2 משתמש בקטן; האקדח, SMG1, AR1 ו- OICW משתמשים במדיום; ה- HMG משתמש בכבדות.
- קשת הקולית וקשת ההתנגדות לא יושמו במשחק בזמן הדליפה, וכתוצאה מכך, אינם קיימים באב -טיפוס הניתן לשחק.
- עדיין ניתן למצוא כמה קבצי סאונד מפרקים שכבר נחתכים בגרסה הניתנת להשמעה, כמו קליפים מוקדמים של Breencast על ידי הקונסול, דיאלוג מגויסים הכולל צלף Overwatch, חיילי Overwatch המפטפטים בגורד השחקנים, רצף סקריפטי הכולל שלושה אזרחים חסרי בית (המכונה “הובוס”, אחד מהם בשם “רגיס”) מדברים על נקניקיות וינה (לאחד מהם יש את אותו הקול כמו אודל) בעיר 17 אב -טיפוס תת -קרקעי (במפות “וינה_טאלק” ו”וינה 3 “, ערוך לאחרונה בשנת 2003), [2] סצינה בה מעורב אליקס (שהושמע על ידי אישה אחרת) ומרדף סטריידר, ודיאלוגים ומוזיקה מהסרט חוצנים, לשמש לבדיקות סנכרון שפתיים במפות “Aliens_Test” ו- “Testroom_ripley” (הדיאלוגים) והמפה הסוריאליסטית “ickypop” (המוזיקה). [2] [11]
הבדלי NPC []
- לאזרחים יש דגמים ותכניות פנים שונות, לרוב הקוליות הסרק שלהם שהושמעו על ידי מארק ליידלב והם יכולים רק להשתמש Stunsticksmg1 ו- OICW *השתמשו רק פעם אחת *
- הגנה אזרחית נקראה פשוט שוטרים על ידי אזרחים. למרות שיש להם קווי קול מוקדמים, הם אומרים רק הצהרות סרק ולא מדברים עם הקול Overwatch.
WC Mappack []
קבצים אחרים כללו קבוצה של מספר קבצי zip המכונה “WC Mappack” (WC מייצג Worldcraft, השם המוקדם לעורך רמת האמר), המכיל כ 1300 מפות VMF לא שלמות (VMF עומד “קובץ מפת השסתום”) של עצם פרקים מוקדמים שכבר חתכו את המשחק הניתן למשחק שהוזכר לעיל (רובם חוזרים על עצמם וכמעט זהים), מפות הדגמה/אב -טיפוס והמפות מהגרסה הניתנת לשחק, התפשטו בסביבות 60 תיקיות ששמו המפתחים שעבדו עליהם, כשהם מתמודדים 3 ג’יגה -בייט. ניתן לפתוח מפות אלה בפטיש וניתן להפעיל אותן בכל חצי חיים משחק לאחר תיקון מרקם (מכיוון שכמה מרקמים יכולים להיות חסרים, במיוחד וריאציות המתכת המקוריות) ולהרכיב אותם למפות BSP (באמצעות האפשרות “צור מוד” ב- SDK והנחת הטקסטורות מהבטא הניתנת לשחקן בתיקיה שלה תעשה מרבית היצירה המקדימה, מכיוון שרוב המרקמים יהיו חסרים אם המפה המורכבת תנגן במשחק שפורסם). למפות עדיין יש את התאריך בו שונו לאחרונה, מה שיכול לתת רמזים אחרים על פיתוח המשחק. מרבית המפות ישנות מאוד ונערכו לאחרונה/נוצרו בשנת 2001 או 2002.
הקבצים שהודלפו הזמינים באינטרנט הם כמובן רק חלקים מהקבצים המקוריים המשמשים בפיתוח של מחצית החיים 2, מכיוון שקיימים הרבה יותר מפות, דגמים, צלילים, תסריטים ומרקמים, כמו גם יותר מ- 50,000 תמונות עזר שצולמו בארצות הברית ובאירופה המשמשות להשראה לעיצוב. [1]
תכונות חתוכות []
כלי נשק [ ]
לאורך ההתפתחות של מחצית החיים 2, ארסנל הנשק המרשים שלה השתנה במידה ניכרת והוא הכיל כמה כלי נשק שונים מאשר כאשר המשחק פורסם לראשונה, נשק שנחתך מאוחר יותר לפני השחרור הסופי.
הוצע כי עיקר הנשק נחתך בגלל העובדה שהם היו דומים זה לזה מדי, מכיוון שה- AK-47 שימש תפקיד דומה מאוד ל- AR2, ו- OICW אותו דבר ל- SMG1 וזה זה לא יהיה אמין מאוד להחזיק יותר מ- 25 כלי נשק. עם זאת, מערכת נשק מוגבלת יושמה בשלב מסוים, לאחר שהשחקן זורק נשק לפני שהוא הרים אחד חדש. [12]
לרוב, אם לא כל כלי הנשק הללו ניתנים לשימוש בבטא הניתן לשחק ובמצב מידע חסר, אם כי לפעמים עם שינויים.
כלי רכב []
- משאית Airex (כאיזור סטטי)
- כּוֹרֶה
- אופנוע ים
- מרקבה הישראלית (המשמשת על ידי המגויסים)
- VAB APC (משמש גם על ידי המגורים)
- ואן מכונית
אש ידידותית [ ]
מחצית החיים 2 במקור מופיע אש ידידותית, כמו עם חצי חיים. Valve מצא שזה מעצבן עבור SlayTesters, מכיוון שלעתים קרובות הם יהרגו בטעות את חבריהם לקבוצה, ולכן הוחלפו כך שהנשק לא יפגע בחברי הצוות.
חתוך אויבים []
אויבים רבים נחתכו. הבולטים ביותר כוללים:
- המתנקש המשולב. חייל, יורש חצי חייםאופס שחור. [1] היא כלולה ב מחצית החיים 2: ניצול.
- ה- Combot, קודמו לסורק העיר. זה מעט אגרסיבי יותר מסורק העיר: הוא מצויד בלהבה וגורם לפיצוץ גדול יותר בעת ביצוע מתקפת ההתאבדות שלו. עם זאת, זה לא מהבהב לשחקן.
- המתנקש הזר, יצור הומנואידי לבוש בשחור שמתנהג כמו נינג’ה סטראוטיפית. ניתן להניח כי באמצעות אנימציות חתוכות שזה היה כדי להפיל רימוני עשן ולזרוק רימוני Hopwire. חלקים של ה- AI נעשה שימוש חוזר בזומבי המהיר. [1]
- ה- Bullsquid. זה מתנהג בדיוק כמו זה מהמקור חצי חיים אבל יש עור אדמדם. לאחת המפות שהודלפו בעיר 17 תעלות יש קטע שעוצב סביב שחייה שחייה, אך הם לעולם לא ייכנסו למים.
- The Houndeye. זה היה להתנהג באופן דומה לזה שבמקור חצי חיים, אבל היה אמור להיות דגש יותר על כך שההינאונד מתנהג כמו חבילת זאבים. הדגם שהודלף שלו מושחת, אך מרקמיו עדיין ניתנים לצפייה.
- המשרפה. זה ינקה את רחובות הגופות לאחר התכתשויות עם אקדח חומצה מסיבי בשם המולטור, שיכפל כנשק פוגעני כאשר המשרפה יהפוך לאויב. אין לו AI בדליפה.
- ההידרה. ההידרה היא זרוע ארוכה וכחולה עם מחט ארוכה בסוף. בעודו מרשים לצפייה, ההידרה הייתה הרבה פחות מעניינת כאשר בפועל נלחמה נגדה. זה NPC מעניין במובן זה שהוא חסר אנימציות וכל התנועה מטופלת על ידי הקוד. עם זאת, כאשר הוצג ב- E3 2003, הדגם הונפש במיוחד לצפייה באירוע.
- השומר הקומבין. שומר הקומביין הוא חייל טרנס -אנושי ענק שמפנה נשק בשם אקדח המשמר הקומביין. האקדח הוא למעשה גרסה ניידת של לייזר הסטרידר. שומר הקומבין מופיע רק ב”- E3_Terminal “, אך ניתן להוליד אותו בכל מקום וניתן לפגיעה; ה- AI שלו מנוצל חוזר עבור האנטר בפרק שני אך הוא שונה בכבדות.
חתוך מיקומים []
גורל החומר החתוך []
למרות שרוב המושגים הללו נחתכו מהמשחק האחרון, רבים מהם בסופו של דבר הפכו את זה לשחרורים עתידיים.
מחצית החיים 2 (קמעונאות) [ ]
- המושגים של האליטה Overwatch אוספים את כל יחידות העילית, ובמיוחד את חייל העל הקומבין והמתנקש הקומבין.
- המתנקש הזר ממוחזר לזומבי המהיר.
- ניתן לראות ראשו של המשרפה במעבדה של אלי, ממוקם בצנצנת.
- רוונהולם היה ממוקם במקור בסוף התעלות ולפני המעבדה של אלי. הוא הציג אגם לרגלו, עם לפחות איצ’יוזאור אחד. האגם הזה והרציפים הקטנים הוחזקו איכשהו עבור מסה שחורה מזרחה כאשר הפך את פקודת הפרק, והאיצ’יוזאור מופיע בהופעה היחידה במהלך כישלון הטלפורטציה בתחילת מחצית החיים 2.
- המודל של אודל שימש ועובד מחדש עבור אודסה קובייג ‘.
- אחד מאביזרי הדלת של בוריאליס משמש כדלת כניסה למחנה וורטיגאונט.
חוף אבוד []
חוף אבוד התבסס על פרק שנחתך מ מחצית החיים 2 ולבסוף שוחרר כהדגמה של טכנולוגיית HDR. עם זאת, אף אחד מהחומרים שלו לא ניתן למצוא בקבצים שהודלפו, מה שמרמז שהוא יושם לאחר הדליפה אך הוסר לפני המהדורה הקמעונאית.
מחצית החיים 2: פרק ראשון []
- הראש שנחשף של זומבי סטנדרטי (עקוב מדם) במקור היה בעל גול. מושג זה (הרעיון ש- Headcrab יכול להסיר את ראש הקורבן שלו) ממוחזר לזומבין.
- הזומבין עצמו היה אמור להופיע במקור מחצית החיים 2, מבוסס על קבצי הטקסט שנותרו.
- הרס רכבת חילופי אוויר [1] נעשה שימוש חוזר בתחילת הפרק רמת חיים נמוכה.
- נראה כי מפלס הבטון ההרוס העצום בתחילת ורטיגו נעשה שימוש חוזר בעיר 17 מתחת לאדמה בפרק רמת חיים נמוכה, שם גורדון ואליקס נלחמים באנטליונים וגורדון חייב למצוא מכוניות לחסימת חורי האנטליון.
- העוקבים, במקור להילחם בהם מחצית החיים 2, סוף סוף מתמודדים ישירות פרק ראשון.
- ליבת המצודה הייתה אמורה להופיע ב מחצית החיים 2, כמפת אב -טיפוס קיימת ב- WC Mappack.
- חדר היועץ. הצינור המשמש תרמילי יועץ כדי לעזוב קיים במפת Mappack ישנה מאוד של WC.
- נראה כי ג’ודית מוסמן לבושה במעיל חורפי בסביבה ארקטית ממוחזרת מקודמתה, הלנה מוסמן.
Half-Life 2: פרק שני []
- הרס רכבת חילופי אוויר [1] נעשה שימוש חוזר ממש בתחילת המשחק, בעוד שבשלב מסוים היו רכבות הרוסות בעמק שנראו בסוף התעלות לפני רוונהולם, איכשהו ממוחזר לתחילת פרק שני. [2]
- מערות האנטליון:
- את זחלי האנטליון היו אמורים להיפגש במערות.
- מלך אנטליון שהיה אמור להיפגש גם במערות ממוחזר לאנטליון אפוטרופוס.
מחצית החיים: אליקס []
- העור הסינטטי ‘החיוור’ הבלתי מנוצל עבור הסטראדר שנראה באומנויות קונספט מוקדמות שימש סוף סוף כגרסה המוקדמת עבור סטרידרי בנייה, כפי שניתן לראות בפרק הראשון.
- המודל הכללי של אודל וכמה תכונות אישיות נעשה שימוש שוב ושיפור עבור ראסל כפי שנראה במשחק.
- נראה כי אחד מסוגי החיילים החדשים של Combine, The Combine Decable.
- ניתן לראות את סמל הלוגו של העיר 17 בגרסה שחור לבן.
- קודמו של אלי ואנס, אלי מקסוול, סרוג/צופים או כובע כובע, מנוצל חוזר כחלק מהלבושו של אלי ואנס הצעיר יותר.
- נשמעי המרגמה הישנה שנשמעים בנגררים של הדליפה ו- E3 2003 למאנאקס הם חצי חוזרים ונשנים במהלך המשחקים במשחקים.
- מטרתו המקורית של המשרפת כאויב הפסיבי ‘הניקיון’ נעשה שימוש חוזר והורחבה באמצעות העובדים הקומבין ועובדי האזמת הקומבין. עם זאת, רובם אף פעם לא נתקלים בחיים במשחק, במקום זאת מופיעים רק כגוויות ובצורות זומביות. השעות האחרונות של מחצית החיים: אליקס מציג את אמנות הקונספט של המשרפה, מה שמרמז שהוא נחתך גם מחצי החיים: Alyx.
- המראה האורגני של רימון ה- Xen הוא ככל הנראה בהשראת המראה של רימון Hopwire.
- הרעיון של ביקור בצד התעשייתי של סיטי 17 מוחזק לפרקים 6 ו -7.
- הרעיון של Xenfauna להשתלט לאט על הנוף של העיר התחדש והורחב מאוד, וממלא תפקיד מרכזי בסיפור המשחק.
- התפיסה והמטרה של תאי הווורטי ממוחזרים באמצעות השימוש של הקומביין בתאי קומבין שהשתנו לקצירת אנרגיה מווריגונטים שבויים.
- נראה כי הדירה של אליקס כבר בתחילת המשחק מבוססת על התייחסות למטמון של אליקס בקבצי הקול שהודלפו. [13]
מצבים []
מאז יציאת המשחק הקמעונאי בשנת 2004, נעשו ניסיונות רבים להחזיר את קו העלילה המקורי על ידי יצירת מצבים על בסיס הקבצים שהודלפו. חלק מהמצבים מעולם לא הרחיקו יותר משלבי פיתוח מחוספסים וכמה תיקונים, חלקם עדיין בפיתוח. חלק מהשחקנים תיקנו כמה מפות מבלי לכלול אותן במשחק מלא. ניתן למצוא את אלה באתרים שונים באופן מקוון.
אחד המצבים המפורסמים ביותר המבוססים על הבטא, היחיד ששוחרר אי פעם, גם אם בשלב לא שלם, הוא מידע חסר. למרות שנחשב במקור “תוכן לא חוקי” לפי Valve, ה- MOD נחשב מאז לחוקי כל עוד הוא מופץ בחינם כ- MOD ואינו משתמש בקוד המקור המקורי. הגרסה הנוכחית של ה- MOD כוללת את E3 2003 ואת פרק Borealis, אם כי די לא שלם, ושחרור נוסף צפוי בקרוב. מצבים אחרים שלא פורסמו כוללים מחצית החיים 2 (Gaben), מחצית החיים 2: BetaSource, מרווח אפל, מַעֲמָד, הרמת הסרגל: Redux, וכן פרויקט 9 (ראה מצבים על בסיס הבטא).
E3 2003 []
מספר הדגמות של רמות עבודה-בביצוע הוצגו ב- E3 2003.
רשימת ההפגנות []
- טריילר (הכולל צילומים מוקדמים מאוד)
- “G-Man” (אנימציות פנים)
- “רציפים” (הכוללים רציפים מוקדמים ליד רוונהולם)
- “המעבדה של קליינר” (הכוללת רצף מעבדה של קליינר מוקדם)
- “מנהרות” (הכוללות אזורי ביוב ממוחזרים חלקית לפרקים המאוחרים של מחצית החיים 2)
- “Bugbait” (הכולל יום נובה פרוספקט בשעות היום)
- “Barricade” (הכולל קרב רחוב נגד Metrocops, עם בארני ומורדים)
- “קו חוף” (הכולל רצף מזח מוקדם 137)
- “נפש” (רצף חלומי הכולל את ה- G-Man ותמונות אחרות)
- “סטרידרס” (הכולל קרב מורד נגד סטרדרס)
ההדגמות המקוריות, .קבצי CFG המשמשים להקלטת ההדגמות ו .קבצי עטלף (demoloop.עטלף) נהגו להתחיל את ההדגמות ששיחקו ב- E3 נכללות בדליפת 2003, אך ישנם כל כך הרבה הבדלים בין המנוע המשמש ב- E3 לבין הדליפות שאי אפשר לשחק בהן.
משהו בולט הוא העובדה שכל ההפגנות בטא שדלפו ב -2003 נשברות בדרך זו או אחרת. הרוב נובעים מדגמים חסרים ושימוש שגוי באביזרים (EX. המשחק משתמש ב- Prop_Physics עבור דגם כאשר המנוע חושב רק שהאפשר יכול להיות prop_static, כך שהוא מוחק אותו). כמעט כל המצגות תוקנו ונכללו במוד מידע חסר.
- ההדגמה של רגשות ה- G-Man לא תעבוד, כמו חצי חיים מודל G-Man מייצר שגיאה, ובכך מונע מהסרט אפילו להתחיל.
- הדגמות מנוע המקור מושפעות מאוד מדגמים מסוימים שהם הגרסה הלא נכונה; רוב הלוחות המסתובבים בתחילת הדרך יהפכו לסימני שגיאה. המצלמה שבורה, מכיוון שהיא עומדת בפני כיוון אחד בלבד. ה- G-Man מת מיד כשהוא נוצץ, והמצלמה לא תשנה כיוון כאשר פסק הראש יכה אותו. ההתפרצות הקרקעית בתחילת ההדגמה של הפיזיקה לעולם לא עובדת, אבל ההדגמה הזו אחרת זהה.
- המעבדה של קליינר שבורה גם היא מאוד; אליקס וקליינר לא מסתובבים ושפתיהם לא נעים. בנוסף, רוב הדיאלוג אינו נמצא במשחק, ומייצר כמות גדולה של שגיאות. עם זאת, השחקן עדיין יכול לצפות בסטרידר מפוצץ את הקיר ולקבל את ה- SMG מאליקס, למרות שהיא חסרה את האנימציה “תן את הנגן את ה- SMG”.
- טראפטאון שבור מאוד. סורגי המתכת שאמורים לפגוע בחיילים בערך באמצע ההדגמה משוחררים ברגע שהמפה מתחילה מכיוון שהמשחק מוחק את האובייקטים המרסנים אותה. רצף התסריטים של “הכוח שפתוח את הדלת” עובד רק כמחצית מהזמן, החייל בקומה השלישית של הבניין מעולם לא מופיע, הנגן יכול לשמוע מוזיקה מעוותת בבניין, אילוץ הרדיאטור נשבר, ומשליך רימון מתחת האשפה יכולה לקרוס את המשחק, ומלכודת הלהב בסוף לא עובדת.
- קו החוף הוא ההדגמה היחידה שעדיין במצב טוב, אך היא חסרה אפקט קול (חייל שאומר “עצור!”כשהשחקן מתקרב לגב הנמל). אחרת, זה מתפקד כמו שצריך.
- הדגמת הנפש עובדת למעט הקול ה- G-Man שאינו מין ומיושן “env_fov“ישות שהוחלפה”env_zoom“במהדורה הקמעונאית ובבטא הניתנת לשחקן.
הפגנות E3 שנחתכו מהמשחק האחרון []
הפגנות רבות של E3 2003 מעולם לא עשו את הקיצוץ. הפופולרי ביותר בקרב המשתמשים, שנמצא בדליפת 2003 כמפות לא גמורים, הם:
- טרמינל, שאת השרידים שלו עדיין ניתן למצוא היום ב מחצית החיים 2 אמנות קופסאות. זה שימש גם ב מחצית החיים 2 הטיזר טריילר. עם זאת, הטור שמותקן על ידי פסל סוסים עשה את החיתוך הסופי במפה שקדמה לנסיעתו הראשונה של גורדון למצודה.
- תעשייה, שהציגה מושג מוקדם במיוחד, המפעלים הקומבין, הכוללים ילדים.
- מחסן, מפה הכוללת חלקים מאזור השממה המקיף את המחסן ומגדלור. המחסן הוחזק ברמת נובה פרוספקט ואילו המגדלור מוצג במגדלור בסיס המורדים.
כמה מפות אחרות, שאינן שלמות הן:
- סטריידר, שהיה למעשה כמעט שלם, למעט תסריטים חסרים מה שהופך אותו לבלתי ניתן לשחק. חלקים ממנו מחזרים מאוחר יותר לשימוש בהדגמת Hydra. אחד הרשמיים המוקדמים ביותר מחצית החיים 2 צילומי מסך מציגים את המפה המתפקדת. זו אחת התמונות היחידות שמציגות קבוצה של אזרחים עם מסכות גז כאשר חילופי האוויר עדיין היו בסיפור העלילה משכר את האוויר. זה שימש גם בקרוואן הטיזר. העיצוב שלו התבסס על הראשון מחצית החיים 2 הַדגָמָה, קבל את הטלוויזיות שלך בחינם!.
- צלף, שהחל כשחקן שרץ ברחוב מכוסה חורבן כדי להרוג צלף. זו גם המפה המוקדמת ביותר שהודלפה המשתמשת בצלף.
- ספינה, המציגה את השחקן בבוריאליס. זה מתחיל בטיפוס על סולם, ואז מראה נאבק עם כמה מופיעות ראש מהירות לפני שנכנס למסדרון ולבסוף להגיע לסיפון בו מופיעה ספינת יוני. לאחר נקודה זו נתקלים במספר פיצוצים. יתכן שזה יכול להיות הנזק שנגרם.
- טאון, שהייתה גרסה ארוכה בהרבה של מפת E3 2003 “עגינה” הכוללת שחקן שעובר דרך רוונהולם. עם זאת, גריגורי בכלל לא נראה. זה מסתיים בבניין שמתפוצץ המופעל על ידי זומבי.
התצוגה המקדימה של E3 של גורדון המבקר במעבדה של קליינר לאחר שחזר מנובה פרוספקט עם אליקס מכילה דיאלוג שונה בין אליקס לקליינר מאשר בגרסה הניתנת לצפייה ברשת: הוא מראה עיצוב שונה במקצת עבור אליקס ומסתיים בכך שהמעבדה הותקפה על ידי סטרידרס, אירוע זה לא מתרחש במשחק האחרון.
גלריה [ ]
תפריט []
הכי ראשון מחצית החיים 2 רקע תפריט, מיום 1998. יש לציין כי קו הרקיע של גורדי השחקים האמריקאים מאחור.
טוען מסך מאותה עידן.
רקע התפריט האחרון יותר, הכולל את גורדון פרימן (מבוסס על אמנות קונספט).
ה מחצית החיים 2 תפריט נכון לשנת 2003.רקע אחר בתפריט, שנשאר בחוץ משיח כהה של כוח וקסם (משחק שאינו שסתום באמצעות מנוע המקור) קבצי טקסטורה.
הפניות []
ה וויקי מחצית החיים יש ל תמונות נוספות קשור ל מחצית חיים 2 בטא. - ↑ 1.01.11.21.31.41.5מחצית החיים 2: הרמת הבר
- ↑ 2.02.12.22.3WC Mappack
- ↑ מחצית החיים 2 הופעת הבכורה של עיכוב דליפת קוד מקור. TechneWsworld. נשלח ב- 14 בפברואר 2007.
- ↑ גרסה ניתנת לשחק של Half-Life 2 גנוב. CNN כסף. נשלח ב- 14 בפברואר 2007.
- Man ‘Phatbot’ איש המקושר עם Half-Life 2 דליפה. לְשַׂחֵק.TM. נשלח ב- 16 בפברואר 2007.
- ↑ Valve ו- FBI ראיון מזויף כדי לפתות לנו את האקר ב- Geek.com
- ↑ ניתוח איומים של InfoSecurity 2008, עמוד 16, ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
- ↑ כיצד קודים משפטיים יכולים להפריע למקרים של האקרים – WSJ.com. באינטרנט.WSJ.com. נשלח בתאריך 2008-09-21.
- ↑ http: // wsjclassroom.com/Archive/05FEB/ONLN_HACKER.HTM Hacker Hitmen – התקפות סייבר היו בעבר למבקשי ריגוש. עכשיו הם עוסקים בכסף.
- ↑ כיצד קודים משפטיים יכולים להפריע למקרים של האקרים. וול סטריט ג’ורנל באופן מקוון. נשלח ב- 12 באפריל 2008.
- ↑ ניתן לשחק מחצית החיים 2 קבצי בטא
- ↑ מחצית החיים 2 ב- E3 2003: קו החוף ביוטיוב
- ↑ הדירה של אליקס
ראה גם [ ]
עיין במאמרים הקשורים אלה למידע נוסף על המוקדם מחצית החיים 2.
- מחצית החיים 2: הרמת הבר
- פיתוח של מחצית החיים 2
- מחצית החיים 2 סיפור עלילה מקורי
- קבל את הטלוויזיות שלך בחינם!
- קטגוריה: חתוך תוכן
- קטגוריה: חתך נשק
- קטגוריה: חתוך תווים
- קטגוריה: חתוך אויבים
- קטגוריה: חתוך בעלות ברית
- קטגוריה: מיקומים חתוכים
- קטגוריה: רכבים חתוכים
- קטגוריה: חתוך פריטים
קישורים חיצוניים [ ]
Misc. []
צילומי בטא []
מצבים המבוססים על הבטא []
- פרויקט בטא (אתר רוסי המספק כמה מצבי מיני ומפות בודדות ששוחררו מעת לעת)
- מידע חסר (כרגע בגרסה 1.6, עדיין בתהליך ויש לו דף קיטור)
- מַחסָן
- Mod Minimalist (פרודיה מוד מופעלת על ידי xash3d)
- הפעלה החזרתית(עדיין בתהליך)
כרגע בפיתוח []
הופסק/מת/מתים/מצבים לא פעילים
- להעלות את הרף(הופסק מאז אוקטובר. 2016)
- דר שווארזה נבל (הקובץ האחרון שהועלה בספטמבר. 2017)
- חילופי אוויר (נשמר בארכיון ב- MODDB מאז 2010)
- רוסית-אנון (מאמר אחרון שאושר בשנת 2010)
- פרויקט: Hyperborea (בהמתנה על פי היזם)
- בטא שלם (אף קבצים אפילו לא חשבו כ”פורסמו “)
- תקופות ישנות (הפסק פיתוח מתישהו בשנת 2018)
- סיפור ישן(התמונה האחרונה הועלה בשנת 2012)
- הלוחמים שנפלו(לא פעיל או מת מאז 2015)
- חוּצפָּה(היגר לטרמינוס, שמאמרו האחרון היה בשנת 2014)
- המקור(אתר כבר לא פעיל, התגובה האחרונה של DEV הייתה בשנת 2018)
- פרויקט 9(אתר כבר לא פעיל)
- מחצית חיים 2 בטא מוות (הבנייה לאחרונה הועלה בשנת 2014, קוד המקור שפורסם בשנת 2016)
- מחצית החיים: אבלציה(דף moddb למטה)
נושאים בעולם האמיתי חברות תוכנת תיבת הילוכים • אולפני צומת פוינט • Corporation Valve צוות ייצור אמנים • דגמי תווים • מלחינים • שחקני קול • סופרים • אחרים תוֹכנָה הישגים • אוספים • הדגמות • משחקים (חצי חיים • מרובה משתתפים • לא-קאנון • שַׁעַר • צד שלישי) • מנועי משחק • חבילת HL HD • מצבים מדיה אחרת מדע הצמצם.com • ספרים (עכבר מעבדה • • להעלות את הרף) • תוכן מעריצים (סרטים • משחקים • מצבים • סדרה) • סרטים • סחורה • ממצאים ראשוניים • פסקולים (שירים • מלחינים) • השעות הסופיות (חצי חיים • • מחצית החיים 2 • • מחצית החיים: אליקס • • שער 2) חתוך תוכן פרוספרו • • חצי חיים אלפא • מחצית החיים 2 בטא • • Half-Life 2: פרק שלישי • • Half-Life 2: פרק ארבע Misc. קאנון • פיתוח (פרשנות • מחצית החיים 2 • • שַׁעַר • הבא חצי חיים משחק) • מר. שסתום • רטקונים מחצית חיים 2 בטא
כפי שחלקכם אולי הבינו. השנה יציין 20 שנה לדליפת מחצית החיים 2.
אמנם לא אירוע זה לא מסתכל בחיבה במובנים רבים, אך בראשית קהילת התוכן הקיצוץ היא שהצליחה להעלות על פי ארוך זה.כדי לחגוג זאת, שרת ה- Discord Content Cont!
(וכן, יהיו פרסים!)
פרטים נוספים בשבועות הקרובים. בהחלט הקפד מִברֶשֶׁת למעלה על כישורי המיפוי שלך בינתיים.
התחרויות יפורסמו בשרת שרת הדיסקורד של Cut Cut Cut.
נכון לעכשיו, התחרות הראשונה בעיצומה, שם אנשים צריכים להכין פסקולי בטא מזויפים משלהם, עם תמונות מתאימות הקשורות לכל שיר. זו תחרות קלה לתרום לה, אבל יש בקרוב תחרויות שאפתניות יותר.
תחרות מיפוי חדשה בנושא HL2-Beta נמצאת כאן!
מעבר לתחרות הבר מספר 1: הבאת אמנות קונספט לחיים
תחרות מיפוי חדשה עם נושא HL2-Beta נמצאת כאן והמטרה שלה פשוטה, צור רמה ניתנת לשחק מכל אחד מאמנות הקונספט של Half-Life 2, ובשר אותה עם חזותיים ומשחקים.
בניגוד לתחרויות המיפוי 2019 ו- 2020, תחרות זו אינה קשורה לצוות הבטא של פרויקט HL2, אלא מתארחת על ידי זפגוגאס ו- Marco198. יש להם ערוץ בשרת הדיסקורד שלהם.
יש ליצור מפות עבור Coterminus, ולא HL2 בטא. ההגשות אמורים להגיע ל -16 ביוני.
לשפוט מידע, כללים ועוד ניתן למצוא ב- Google Doc זה או על ידי בקשה בשרת Discord שלהם.
תיהנה ומזל טוב לכל שנכנסים!
(אם מישהו רוצה לתרגם את זה ולפרסם מחדש בחלק הרוסי, אל תהסס לעשות זאת.)תחיית משחקי הגור
אחרי הפוגה של 9 שנים, משחק האוהדים לְגַיֵס מוחזקים לחיים על ידי המפתח המקורי.
המפתח המוביל ביווד פרסם עדכון מדיה חדש המדבר על תוכניות חדשות, פיתוח תוכן, PSP לבנות ולשנות את המיקוד לפרויקט.
לְגַיֵס עדיין מפותח על ידי צוות קטן במנוע FTEQW (גרסה מעשה עשירה בתכונות של QuakeWorld). המשחק תומך בדגמים באיכות טובה יותר עם אנימציות שלד, מרקמי Hi-Res ואפקטים טובים יותר.
בְּמָקוֹר, Сonscript פותח עבור PSP, אבל עכשיו PC הגרסה היא המוקד העיקרי. הישן PSP בקרוב יש לשחרר את בניית המפתחים, לשימור.
במשחק יהיו כמה פרקים נפרדים עם גיבור הגיוס שלו משלו בכל אחד מהם. המשחק הוא מהיר בקצב, ומזכיר רְעִידַת אֲדָמָה עצמה. ארסנל יכלול מפתח צינורות, משחק USP וכן נשר מדבר, AR2 (OICW), Immolator, תותח תערובת, ראש המשרפה רימון, תותח טאו, ועוד.
התוכן החדש מציג יחידות קומבין מעודכנות (שוטרי תעלה וסלפים של Overwatch), המתנקש הזר, אזרחים, שוורים וסורקים. מדיה לקידום מכירות כוללת עיבוד באיכות גבוהה, ולטיזר הראווה יש הצצות רבות של אויבים, נשק ומכניקה אחרים.
Beta Half-Life 2: איך לשחק והיסטוריה קצרה.
שלום לכולם. מדריך זה מיועד למתחילים מוחלטים שעשויים להיות מעוניינים להעלות את הבטא של Half-Life 2. אני בקהילה בטא כבר מספר שנים וכרגע אני מנהל בכמה קהילות בטא בולטות, אז אני מקווה שזה יזכה לי לדבר על זה.
** מה זה מחצית החיים 2 בטא? ***
בטא מחצית החיים 2, או “דליפה” כפי שמכונה בדרך כלל, הוא מבנה לא גמור של מחצית החיים 2 משנת 2003. זה נגנב יחד עם קוד המקור של מנוע המקור על ידי Axel Gembe, האקר גרמני-כובע שחור גרמני.
בטא Half-Life 2 הוא ייחודי בכך שהוא מציע תובנה מרתקת להתפתחות מחצית החיים 2 שאולי אין לנו. זה מאוד באגי, מאוד לא גמור, ו מאוד מעניין.
הרבה דברים שונים בהדלפה. הדליפה מכילה תכונות שונות כמעט בכל התחשבות.
NPCs שונים זה מזה: הם NPCs ייחודיים לחלוטין או שהם גרסאות שונות של ה- NPCs שאנו מכירים ואוהבים כעת. לדוגמה, לחיילי הקומבין יש מדים צהובים מוזרים. חלק מה- NPC נותרו כמעט ללא שינוי, עם הבדלים קלים בלבד בסגנון.
כלי נשק שונים זה מזה: לדליפה יש כלי נשק עצום של מספר עצום החל מהמשגר הדביק המוגבר, לרובה הקונספט של OICW אז, ועד אקדח הפיזיקה החדשני. כמה כלי נשק הם בבירור חסרי תועלת, כמו מטף האש ומשקפת שהוחלפו בבירור על ידי חליפת זום החליפה. כך או כך, כלי הנשק ייחודיים לחלוטין: מספר הנשק השונה מעלה מאוד את מספר הנשק שנשאר בגרסה הסופית של Half-Life 2.
הבטא מכיל מרובי משתתפים: בניגוד למחצית החיים 2, שנשלחה ללא רכיב מרובה משתתפים, הדליפה מכילה תכונה מרובה משתתפים רודמנטרית ששומרת על רבים מאותם תכונות כמו משחק המחצית הראשון. זה באגי, אבל זה עובד – סוג של.
קו העלילה של הבטא שונה בהרבה: לבטא אין סיפור עלילה מבוסס היטב. במקום זאת, הבטא מחולקת לשני מחזורי פיתוח: המחזור הראשון, שהסתיים בשנת 2002, והסגנון השני, שעדיין עבד עליו בשנת 2003 כאשר התרחשה הדליפה.
על העלילה 2002 יש אווירה אפלה מאוד – איטרציות מוקדמות כללו מאווירת כדור הארץ שהוחלפה בגזים רעילים במתקן בשם חילופי האוויר, המחייבת את כל בני האדם ללבוש חליפות כימיות מיוחדות. איטרציות מאוחרות יותר משנת 2002 כללו גם צלילים כהים אלה אך הסירו את אלמנטים הגז. סיפור העלילה משנת 2002 נחשב לרוב כעל סיפור הבטא האמיתי, אם כי חשוב מאוד לציין כי לדליפה לא היה סיפור עלילה מתאים: היבטי העלילה היו משתנים מדי יום במשרדי Valve.
קו העלילה בשנת 2003 זהה כמעט לזה שיש לנו בגרסה הקמעונאית של Half-Life 2. זה די לא גמור אבל עצמות הבר.
הדליפה מכילה גם תכונות רבות, משחקיות משחק וסיפור העלילה, והסירו רכיבים רבים מכדי להזכיר כאן. מספר דגמים, כמו אזרח מסכת הגז הנזכרת, אבודים בזמן.
אלה לא כל ההבדלים בדליפה, אבל הפוסט הזה יהיה ארוך להפליא אם הוא יכלול כל שינוי.
** אילו מיתוסים מקיפים את הבטא? ***
מכיוון שהבטא כל כך פופולרית ועם זאת לא ידועה כל כך בגלל סירובו של Valve לדבר על תכונותיו בשילוב המצב ההתפתחות הפכפך, התפיסות השגויות המוקדמות והמיתוסים חשבו על הדליפה בימיה הראשונים של הקהילה הובילו למספר מיתוסים ושקרים על הסף קיימים.
המיתוס הראשון הוא כזה שעדיין מופץ מאוד: “תיאוריית פסקול הדליפה”. תיאוריה זו הובאה על ידי חבר קהילה שיישאר ללא שם כדי להגן על פרטיותו או שלה. זה התפשט באופן נרחב באתרי הקהילה המוקדמת של בטא, והיה מרק ביזארי של רצועות ממשחקים אחרים לגמרי, מועך יחד לפסקול אחד כביכול. זה מזויף לגמרי, והסרטון שלי בערוץ הווידיאו של למבדה אמור להוכיח זאת. שירים מסוימים אכן קיימים בתוך קבצי הבטא המקוריים שהודלפו, אך אלה מעטים ורחוקים בין.
המיתוס השני נפוץ מאוד. זו “קללת האקר הגרמנית”, כפי שכידמתי אותה. המיתוס הזה קובע כי Half-Life 2 היה דומה למדינה הגרועה 2002 בקמעונאות אם אקסל ג’מבה לא תפרוץ שסתום. זה פשוט שקר. Valve כבר התרחק מהאלמנטים המוקדמים של העלילה שכללו את חושך חילופי האוויר ושאר האלמנטים האסקים הקשורים לשנת 1984 הרבה לפני שהדליפה התרחשה.
המיתוס הבא הוא לא כל כך מיתוס כמו שהוא תפיסה שגויה. כאשר דלפו מחצית החיים 2, התפשטו שתי גרסאות. הראשון נקרא דליפת אנון, והשני נקרא הדליפה הרוסית. רבים משערים כי הדליפה הרוסית טובה יותר. זה לא. זה כולל תיקונים בסיסיים שאינם פונקציונליים לחלוטין, וכמה מפות נוספות מחבילת המפה שנקראה WC WC. חבילה זו תכוסה בהמשך. דליפת ANON היא פשוט הטהורה שאינם מפוסקים בקבצים משרתי השסתום.
מיתוסים קלים אחרים אכן שופעים, אך הם אינם נפוצים מספיק כדי להצדיק תיעוד כאן.
** אוקיי, TL: ד”ר. איפה אוכל להשיג את הבטא? ***
קיימים מספר מקורות להשגת הבטא. אלה כוללים אתרים כמו Betaarchive, אשר ארכיונים את התוכן מראש מתוכנה ומשחקים, והעלאות פרטיות באתרי שיתוף קבצים שניתן למצוא ב- YouTube ומקורות אחרים.
המקור הטוב ביותר לדעתי הוא האתר הרוסי הרוסי, HL2-beta.רו. מהירויות ההורדה טובות, ואני והצוות האחר מבטיחים כי הקבצים באתר שלנו נבדקים ביסודיות כדי להבטיח שהם נקיים ונקיים מנגיפים.
** יש לי את הבטא, אבל זה שבור ולא שלם. מה כן? ***
הדרך הטובה ביותר לשפר את הבטא היא להתקין טלאים עשויים מאווררים. קטע ההורדות של ה- HL2-beta.אתר RU ו- Discord Cut Cut Cuts הם מקומות נהדרים למצוא מפות קבועות, דגמים והחלפות נכסים/בילויים עבור הבטא. טלאי המגה מ- HL2-beta.RU הם גם מצוינים.
התיקון החשוב ביותר הוא כזה שאני לא יכול להמליץ עליו מספיק. זה נקרא Leaknet, ונוצר על ידי VXP, חבר בקהילה בולט בטא. זה פשוט תיקון המנוע הטוב ביותר עד כה, מתקן הכל מממשק המשתמש למרובי משתתפים ועד כמה תסריטים שבור, כמו השטח המעוות שנמצא במצגת E3. ניתן למצוא דליפה ב- Leaknet.TK. התקן אותו תחילה, אחר כך כל טלאים אחרים המיוצרים על ידי מאוורר.
הדבר החשוב הבא שיש לקחת בחשבון הוא חבילת המפות של WC. ה- WC הוא אוסף של 1300 מקורות מפת VMF מחצית החיים 2 הימים הראשונים. זה כולל מפות כמעט מכל שלב בתהליך הפיתוח. זה תובנה שלא יסולא בפז על התפתחות המשחק. הורד אותו מ- HL2-beta.רו.
רבות ממפות WC אינן שלמות, אך אתה יכול לתקן אותן בקלות עם מסירות. זכור – לא ניתן להשתמש בקבצי VMF במשחק מבלי להרכיב אותם בפטיש תחילה – פטיש הוא כלי המיפוי של הדליפה, וניתן למצוא אותו בתיקיית הפח של הבטא, שם הוא נקרא wc.EXE. ניתן למצוא מדריך להגדרת פטיש ב- HL2-beta.רו.
על ידי תיקון או קומפילציה של מפות, התקנת תיקוני מאווררים והורדת Deleaknet (זכור לבדוק אם יש עדכוני דליפה באופן קבוע), תהיה לך חווית בטא חלקה הרבה יותר.
** איך אני משחק מפה? משחק חדש לא עובד! ***
פתח את המסוף עם מקש Tilde, או את מקש @, תלוי בפריסה שלך. הקלד “שם מפה שם” ללא הצעות מחיר, החלף שם מפה ב- NAM של המפה שברצונך לשחק. ניתן למצוא מפות בתיקיית המפות.
** המרקמים שלי מטושטשים! ***
התקן את תיקון המרקם המטושטש או דליפה. את שניהם ניתן למצוא ב- HL2-beta.RU, אך עדיף להוריד את Leaknet מהאתר הרשמי כדי לראות את הבטוח שיש לך את הגרסה האחרונה.
אם אתה רואה בעיה בזיכרון זמינה, הפעל את המשחק במצב תאימות XP כמנהל.
זה היה מדריך למתחילים ל- Half-Life 2 Beta. אם יש לך שאלות אתה יכול לעשות את הדברים הבאים:
** צור איתי קשר ב- Reddit דרך הערות/PMS, PM ME ב- HL2-Beta.RU, שלח לי הודעה על חצי-חיים 2 פרויקט בבת YouTube או דיסקורד, ראש הממשלה או ציין אותי על תוכן שסתום שסתום, או השאיר תגובה בערוץ היוטיוב שלי, סרטי Lambda. ***
- 5.משחק אחד למשחק