אלוהות: מקורי SIN 2 בונה – מדריך ליצירת המסיבה המושלמת

כישרונות ברמה 20

בונה | אלוהות חטא מקורי 2 וויקי

השתמש בכישורי Necromancer ו- Warfare כדי להציף את אויביך בזמן שאתה מרפא את עצמך באמצעות נזק.

תכונות

כישרונות

יכולות

  • לוחמה (10)
  • Necromancer (2-3)
  • פולימורף (2)
  • ביד אחת או דו-ידיים (10)

מיומנויות Necromancer

  • גשם של דם
  • אזיקים של כאב
  • חי על הקצה

  • סוּפָה
  • מתקפת בליץ
  • מלאך שומר
  • לְהַכנִיעַ
  • מחסום הונאה (אם מגן)

כישורים אחרים

  • טופר עוף
  • החלפה מאולצת

טיפים לאבירי מוות

  • בעל חוקה גבוהה מאפשר לך לקחת פגיעות רבות ונותן לך זמן להחלים באמצעות נזק אחר כך.
  • שיש מישהו בקבוצה שלך שיכול להסיר אפקטים השבתה עובד טוב עם הבנייה הזו
  • הגדל את נמק אם אתה רוצה להשיג יותר ריפוי
  • ריפוי מ- Necromancer אכן עובד עם שריון חי
  • Undead יכול לשחק בבנייה זו כמיומנויות Necromancer אכן מרפא אותם.

תומך

תמיכה בתמיכה שעוזרת לך להתמודד עם עסקאות, שיחות ולמצוא את האוצרות הנסתרים. Undead היא הבחירה הטובה ביותר עבור דמות מסוג זה, הם טובים בפתיחת מנעולים ויכולים לשחק מת כדי להימנע מלהילחם.

תכונות

  • פוקוס שנינות ומודיעין. .)

כישרונות

  • PET PAL (צריך לשכנע בעלי חיים)
  • סודות הסוחר
  • חסכן
  • ??
  • ??

יכולות

  • קמע
  • סחר חליפין
  • ??
  • ??

סופר אגרסיבי, נפץ מאוד. משתמש בצוות עם יכולות לוחמה ובחוברים פירוקינטיים כדי לגרום נזק קריטי לא שפוי. עובד גם מטווח ארוך

סטטוס התפשט ברמה 15 (זאב בודד)

  • חוקה -10
  • זיכרון -15 (20) (+5 מזאב בודד)
  • WITS-20 (30) (+10 מזאב בודד)

אחרי נקודה זו הפיצו את הסטטיסטיקות שלך כ -2: 1: 1 באינטליגנציה: זיכרון: השכל עד שהאינטליגנציה תוצאת, ואז זרוק את כל הנקודות שלך לשכל

או פשוט עשה זאת מההתחלה אם אינך משתמש בזאב בודד

  • זאב בודד (בחירה ראשונה, יצירת אופי)
  • מתוחכם/גאוני
  • איות משותף/חסכון/מתים
  • זיקה אלמנטלית (בחירה שלישית, רמה 8)

אם זה כבר לא היה ברור מאליו, שחקו כאדם לאדם סיכוי קריטי במיוחד או לטאה לעמידה נוספת באש+הלהבה של דרקון (הבנייה הזו עובדת די טוב עם הנסיך האדום!)

. Savage Sortilege עם אנושי פירושו לנצל את הסיכוי הקריטי הנוסף שלך עם הכישופים שלך.

למותר לציין אם תגיע לרמה 23 במהלך ARX, קח את הכישרון ההפוך לזה שבחרת ברמה 18

יכולות

. הוסף נקודה נוספת בלוחמה כאשר עבה מהמאבק הופך להיות זמין.

  • לוחמה 4
  • פולימורף 2 (אופציונלי בהמשך עור בוער)

  • כדור אש
  • לייזר ריי
  • נדנדות מעוררות (Pyro+Warfare)
  • מֵסִית
  • לשונות בוערות

כישורי לוחמה

  • מתקפת בליץ
  • סוּפָה
  • לְהַכעִיס
  • עבה של הקרב
  • קרב סטומפ (מנקה אש ברמות נמוכות יותר כך שלא תשרוף את עצמך עד מוות)

מיומנויות שונות

  • ברך (אש קדושה מרפאת אותך. ויכול להשבית את Necrofire)
  • !
  • צעצוע מפותל ושבלול אש. זרוק את הזימון שלך לקלחת! !
  • שקט נפשי (חשיפות נוספות פירושו קריטים נוספים!, ובונוס מודיעין נחמד!

טיפים קרביים

  • השתמש בכישופי התנועה שלך כדי להיכנס לקרב ולהצית את הכל באש.
  • עץ המיומנות של פירו נותן לך המון חובבים, השתמש בהם!
  • התקפות אש על שבלול האש ירפא אותו!
  • !
  • השתמש ברוני להבה ענקיים של כוח על כלי נשק לצורך מוגבר של אינטליגנציה ונזקי אש!
  • השתמש בהם גם בתכשיטים לקבלת סיכוי נוסף!

כף הרגל קטפרקט

זהו מתנקש פיזי בתגרה שנבנה שאינו מחייב אותך למפרט (רבים) נקודות לסלק. המוקד העיקרי של מבנה זה הוא השימוש במקפים כדי לאפשר לך לפרוש דבקים בזמן הנעילה ומבטל במהירות יעדים בעלי ערך גבוה.

  • עניין

השכל הוא חשוב מכיוון שבנייה זו מתמקדת בשימוש בפגיונות ובמיקום כדי למקסם את נזקי השביתה הקריטיים. עם זאת, ניתן לבנות מבנה זה יותר על ידי עדיפות לחוקה במקום זאת. עם זאת, אם אתה בונה טנק, אני מוצא שאבירי מוות טובים יותר ברוב הדרכים.

  • זאב בודד (?
  • סְתַגלָן
  • ההליכה/הורגנית
  • מאסטר פארי
  • תמונת הבריאות
  • ילד קאמבק
  • עֲלוּקָה

  • לוֹחָמָה
  • נָבָל
  • מנוסה כפולה

  • קרני שור (רמה 1)
  • TENTACLA LASH (דרגה 1)
  • טופר עוף
  • פרוש כנפיך
  • החלפה מאולצת
  • הַאֲלָהָה

כישורי לוחמה

  • איל מכה (דרגה 1)
  • קרב סטומפ (מיומנות ראשונה שאתה צריך לקחת)
  • מכה נכה
  • אתגר

כישורי נבל

  • . צפו בהם בורחים לאחור אופורטוניסטי ואז מדממים את עצמם למוות)
  • אדרנלין שימושי מבחינה סיטפטית אך לא אלמנט ליבה של בנייה זו.
  • אתה לא צריך סכין מסור שכן קרני שור כבר מפעילות דימום.

  • קטפרקטות היו יחידות הפרשים הכבדות של העת העתיקה של תקופת הברזל, שתפקידה, בדומה לאבירי מדיבית, היה להטעין קבוצות של חיילים, לשלוח אותם לטוס ולחסל את שורותיהם. הם שימשו גם לאגף ולהתמודד עם יעדי אויב בעלי ערך גבוה. זה בדיוק מה שהבנייה הזו עושה. אתה לא צריך סוס כי אתה יכול להפוך לשור.
  • הגיאומטריה היא המפתח לבנייה זו. בשורה בזהירות את המקפים שלך כך שתכה באויבים רבים ככל האפשר ותשתמש במקפים האלה כדי בסופו. . לבודד, לנעול ולהרוג. כשזה הופך להיות מסוכן מדי, פשוט להתפוגג החוצה.
  • .
  • הבא קבל קרב רטומפ, ואחריו טופר עוף. ואז מפרט 2 רמות לזרם ולקבל גידים קרעים. ואז פרש את הכנפיים שלך.
  • .
  • . (למרבה הצער, פיזור הכנפיים שלך בשילוב עם מקף אינו נמנע מנזק פני השטח. .) אתה גם לא עושה הרבה נזק לקסמים עם הבנייה הזו כך שהוא לא מסנכרן היטב.
  • . מדריך זה מתמקד בעיקר בהתנקשות אך בנייני טנק יותר הם בר -קיימא לחלוטין אם אתה ממקד כוח ומישוך במקום עדינות ושכל. שפע ה- AoE CC שלך יהיה שימושי ללא קשר.

? !

שלום לכולם! אני חדש מדי יום במשחק. הייתי רוצה לבצע ריצת מצב קלאסי עם ארבעה מקורות כדי ללמוד את הסיפורים שלהם ועם פין כעיקר שלי. אז אני מחפש כמה בניינים שהבעיה היא שאפילו מחזירים את חבריי אני לא יכול לשנות את יכולות יצירת האופי שלהם. האם יש פיתרון לזה?
טיי מראש

שלום לכולם! חשבתי שאגיע לכאן ואשתף כמה מחשבות.

ראשית, אני צריך לומר שהסרטונים והבנייה של CAS המופיעים כאן היו חיוניים להנחיית אותי דרך עקומת הלמידה התלולה למדי של המשחק הזה. הודות לסרטונים האלה עברתי בהדרגה להיהרס בקושי רגיל בסופו של דבר למצוא את ההנאה ממשחק בקושי טקטיקאי. אני נגן האלוהות שאני היום בגלל הבניינים האלה, ואני תמיד אהיה אסיר תודה על כך. .

. . להרבה מהם יש חסרונות מרשיעים למדי (כלומר. . .

. . .

מקווה שזה עוזר. !

אני חושב שאם היית רוצה שתוכל להשתמש גם בקשת לשיעור הדרואיד, כדי שתוכל לשמור עוד יותר מרחק. זה מה שעשיתי וזה עבד ממש טוב.

. כל פיתרון לבעיה זו?

כאן פרסום צוות צוות (אזהרה: אנגלית גרועה כאן) שמנסה לסרוג היטב, לעשות נזק מעורב. זה הולך עם כמה לא שגרתיים שאולי לא יעבדו כל כך טוב, אבל אני חושב שזה קומפוזיציה מהנה. .

1 Sebille: 1Hand Wepon + Shield

– סטטיסטיקות **: 19 Str, 30 Con, 30 Withs
. מיומנויות: 10 זימון, 3 פולי, 2 גיאו, 2 סבל, 2 פירו, 2 לוחמה
שיננו ביותר חשובים: הילה ארסית, אדון הניצוצות, זעיר, אדרנלין, גלגול ועירוי כוח.

אסטרטגיה: צריך להיות הראשון שיצליח לזמן ולבצע בעלות ברית. אחרי זה מגן מתים ומגן בשר מת. דוגמה: התגלמות–>שתי חליטות–>אדרנלין+ הקרבת בשר–>אדון הניצוצות + הילה ארסית–>הזעיר את סוחר הנזק ההיברידי (9 נקודות שהוצא)
** החוזק והפולי מיועד לבלוב, מדוזה ועור פלייל. עדיין לא בדקתי את הבנייה הזו, כך שתוכל לשקול מחדש את הפצת הסטטוס ופולי. .

.
כישרון היסטוריה: אדון האוטומטי ואדון העדינות.

CHAR 3: אנושי 2HSWORD
כישרונות: נשיקת עכביש מתנשאת אלון, אדון האינטליגנציה, אדון החומר, סאבאג ‘מיון, אופורטוניסט, תמונה של בריאות, מוציא להורג, מה מהר
נתונים סטטיסטיים: Str 47, Finese 5, Int 26, Con 8, זיכרון 10, Wits 5
מיומנויות: 2 Hand 10, Warfare 6, Pyro 4, Scoundrel 1

מיומנויות שיננו: בעיקר לוחמה, אל תשכח את ההתקפה, האדרנלין והרעש (אם סביל לא מצליח להטיל אותה)

. הבחור הזה הולך אחרון, משתמש בכל חובבי סביל (הילה ארסית, אדון ניצוצות ורעש). .
גרסה אלטרנטיבית יכולה להתבצע עם פינזה ורמסת, אך זכור לגדול את כל הכישרונות שלך להיסטוריה של הצוות שלך אם אתה הולך בדרך זו.

4 Char (אנושי): יש לי שתי הצעות: הבחור לאנס שתואר לעיל או לנסות טוב יותר את Weilder Maxed 2 ידיים/Aerothurge Weilder, עם מקסימום int והרבה חשיפות (אדון השכל, עכביש נשיקה מעוקלת).
תיאור קצר מכיוון שאני עצלן: חשמלי הוא הקסם הכי פחות מתנגד, כך גם היחיד שעלי לנסות כסוג קסם טהור. בגלל שני מקסימום שני ידני ומקסימום, הניצוץ שלך צריך להכות חזק גם הוא, ביעילות לעשות שני סוגים של קסמים, גם הם מכניסים CC.

בניית צוות זו מסביב לסינרגיות ונזק מעורב. . אבל אני חושב שזה הגיוני מאוד. סביל מהיר ומצביע כמעט על כל המסיבה שלך, כולל התגלמותה (אבל הניצוצות לא מתכוונים לחבר הארצ’ר), ואז בגלל טנקיות ותותח זכוכית יכולים לטנק הרבה. . הצ’אר השלישי וה -4 (חרב/רומן/אנרגיה/צוות) יגרמו נזק רב, שנחשב בעבר על ידי סביל.

אם תבדוק את זה תודיע לי!

.
האם זה גופן נשמות כהות ?

שלום! . איזה צמד הכי מצחיק לשחק והחזק ביותר ? ברגע, אני משחק טקטיקן משחק עם Battlemage/Summomer of Sparks/Sage Tectonic/Ranger Elementary/אני אוהב את הסינרגיה עם הבחירות האלה. Fire DPS הוא נהדר: אדון הניצוצות על החשבונית והקרב שלי, מלכודות נפיצות, לשונות בוערות..

עשיתי מבנה שנראה כמו מעבר בין ספארסקומונר לדו -קרב. לפני שאתה שופט, בדוק את זה: Battlemaster: Beast Bigh High כוח ושכל, ואז קון וזיכרון לפי הצורך. מיומנויות: Weild 4, Aero 2, Huntsman 2, Scoundrel 1, Poly 2 ואז השאר ללוחמה ופירו. אופורטוניסט, מאסטר פארי, מיון פראי, מענה. יהיה גם יציב. כישורים עיקריים: אדרנולין, נדנדות נוצצות/אדון ניצוצות, פריסת מלכודות/מלכודות המוניות, קרני שור, טלפורט, החלפת נטולת, לחיש לא שגרתי, הילה לא מסודרת/הילה מתחמחת, מערבולת, איל חבוט, זרועות זרע. עם כל זה משולב, מבנה זה הוא תמיכה יעילה ביותר ב: 1. הגדרת שדה הקרב/שמירה על שליטה על אויבים ובעלות ברית. 2. . (נדנדות נוצצות + לחימה לא תקינה = די מגניב) 3. נושא לורד פיראט בבה. תן לי לדעת מה אתה חושב ואם יש משהו שאתה חושב שאני יכול להוסיף או לקחת ממנו. ברמה הנוכחית 13, הוא מצליח עד כה.

פרוסט פלדין או לוחם נצחי (אביר המוות) בנה לשחקן חדש?

. אני עדיין עובד על ההצגה עם הבנייה אז אני לא יודע איך זה יעבוד עדיין במשחק מאוחר. בנה: קונספט מתנקש קרח: CC נהדר, הרס קסם/שריון פיזי (תלוי באויב מבודד את הארמורה החלשה יותר ולהשמיד את האויב) לבנות: בעיקר להתמקד בעדינות כאויבים אוהבים לסגור אותך וצריכים לבנות כדי להבטיח שהם לא להרוג אותך. התמקדו במקום השני לגידול בקריטוריון ואינטליגנציה שלישית בגין נזק קסמים. קח זיכרון כאשר הוא נחוץ אבל מיקוד אותו נמשך. לחשים ייערמו במהירות אך השימוש ב- CC מכמות קרח כמו שביתת ברד, פיצוץ חורף, מאוורר קרח הוא דרך נהדרת למנוע יעדים טווחים להרים אותך תוך כדי התמודדות עם יחידות תגרה. השתמש תמיד בגשם כדי להבטיח כי יעדים הקפאו; אני יודע שזה תופס נקודת AP אבל היתרון של CC בזאב בודד הוא נהדר. התמקדו בקבלת כישורי נבל כדי לסייע בסגירת המרחק בין יעדים כמו התנגשות, וגלימה ופגיון. הקפידו לקבל את שאר כישורי הנבל כמו סכין מסור, זריקת סכין, להב פגום, זרועות ישנות, סדר איסור פרסום ואכזריות אימתנית. הכניסו גם נקודות למלחמה ומנהלים כפולים כדי להגביר את הנזק הגופני ולתפוס יכולות לוחמה כמו איל איל, התקפת בליץ, קרב סטימפט ומערבולת. להוסיף יותר יכולות לוחמה אם אתה מרגיש שאתה משתמש בהן יותר. . התחל עם זאב בודד, או Exputorer ואז בחר שליש אופורטוניסט. התחל עם ShadowBlade הסר את הנקודה מפולי ואז הניח אותה בהידרו. התחל עם התנגשות, כלורופורם (עבור Starter CC) ו- Hail Strike (נזק, טווח ו- CC). בנה משם ותיהנה מהמהומה.

שלום, יש לי איזה תיאוריה של Build Build ואני רוצה שהקהילה הזו תעשה אותם למידע על ראש הממשלה לי אני כבר מנסה את הבנייה שלי על DOS1 .

הזימון מוגזם לחלוטין ובעל אופי עם חבורה של כישופי ריפוי באמת עוזר כך שתוכל למקד יותר את הדמויות האחרות שלך. . .

תכונות: אל תחשוב מבחינה טכנית מחוץ לשכלים, לחוקה ולזיכרון לפי הצורך מכיוון שאתה לא לוקח כישורים המגיעים לסטטיסטיקה ראשונית. סולמות הריפוי שלך עם הידרו ורמה, מזמן כוח עם זימון ורמה. שים כמה נקודות בעדינות מוקדם כדי לקבל דחיפה נזק קטנה על הקשת שלך מוקדם ולקבל ערכי שריון מאוזנים. זיכרון הוא לא משהו להתמקד בו, אם כי יידרשו כמה נקודות אם אתה רוצה את כל הקיצוצים עם דברים כמו נפש חבר ומיומנויות משומשות פחות.

. המשכן הוא אפשרות אם אתה רוצה לנקוט בסקונדר בהמשך, אחרת הכל מיומן וגדול יותר ויותר טוב רק להשיג משהו.

יכולות: השקעה מקסימאלית לזימון, אם כי תרצו 2 נקודות בהאנטסמן בשלב מוקדם של מיומנויות נזק ותשתמשו בנסיגה טקטית ובעזרה ראשונה לאורך כל המשחק. . . אתה יכול גם להכניס 2 ל- Aerothurge אם אתה רוצה טלפורטר אחר, זה יכול להיות שימושי. 1 בפירוקינטיקה לשקט נפשי יכול להיות גם פלא של נקודה אחת נחמדה.

מיומנויות: זימון גלגול, עירוי כוח, עירוי פארסייט הוא החשוב ביותר, הייתי משתמש בו גם אם זה היה רק ​​3 הכישורים האלה. זימון טוטם Elemental שימושי ליותר נזק, בכי בכי, נפש התאמה ועבור יותר מסיבות נזק לקסם שולטות במוח. עזרה ראשונה, נסיגה טקטית מצד האנטסמן, טקס ריפוי, שיקום, שריון של כפור, קר מרגיע. ברוך יכול להיות שימושי, אם הלכת 2 ב- Aerothurge קבל טלפורט ו- Netherswap. אחרי המילוי הזה בכל כישורי האנטסמן שאתה מעדיף, העדפה אישית היא Sky Shot ו- Fang של Marksman, אם כי ריקושט נהדר בשלב מוקדם.

טיפים: זימן התגלמות על משטח כדי לקבל את בונוס העירוי, ואז או עירוי כפול או עודד עירוי. נסה לשמור על דמות שדורה שיש להן יותר מהדמות הזו כדי ליצור באופן אמין משטח דם לזמן עליו. אחרי זה מדובר להישאר בטוחים ולא מהדרך של אויבים כי אם אתה מת, כך גם ההתגלמות והטוטמים שלך. השתמש בכישופי ריפוי לפי הצורך, סטר טוטם אם נשאר לך 2AP אחרי כל מה שרצית לעשות. השתמש בנסיגה טקטית כדי לצאת משם אם משהו נכנס לפנים שלך ואתה לא יכול להתמודד עם זה.

שינויים אפשריים: מצא 2 נקודות ב- necromancy לכלוב עצם. שים יותר נקודות בזיכרון והשתמש ב- Steam Lance.

אלוהות חטא מקורי 2 בונה

. זה מאפשר כמות עצומה של יצירתיות: במקום להיות נעול לתפקידי הכיתה, אתה מקצה מיומנויות ככל שתרצה, יוצר מבנים ושיעורים משלך.

אם זה לא הספיק, הנקמה של הגברת – בסיס הפעולות הימי של הדמות שלך – מאכלס מראה קסומה שמישה עד אינסוף המאפשרת לך להקצות מחדש את נקודות המיומנות של המסיבה שלך. אנחנו עושים בדיוק את זה, משחקים עם מראה הקסם Respec בסיפון התחתון למה שחייב להיות שעות. כתוצאה מכך, אנו מציעים לך כמה אלוהות מעניינת מקורית SIN 2 רעיונות לבנות להפעלה הבאה שלך של ה- RPG המבריק הזה.

מכונת מזג האוויר

אלוהות OS2 בונה את מכונת מזג האוויר

  • עדיפות לתכונה – אינטליגנציה, זיכרון, חוקה, חשיפות
  • קטגוריות מיומנות עיקריות – הידרוסופיסט ואווירג ‘
  • כישורי מפתח – גשם, שביתת ברד/קירור גלובלי, פריקה חשמלית, ספייק לחץ,

למידה כיצד להשתמש באפקטים של סטטוס היא דרך ישירה להצלחה באלוהות 2. מבנה מכונת מזג האוויר תוכנן באופן ספציפי כדי לשמור על יריביך נאבקים להתגייס עם מחלות מתמשכות, קפואות באופן בולט ביותר והומה.

השתמש בגשם כדי לגרום לאויבים שלך לחים, ואז השתמש בקירור גלובלי או בפריקה חשמלית כדי להקפיא אותם מוצקים או זלזול אותם בכניעה. Spike Spike מספק נזק AOE זול ושימושי ודרך לשמור על שריפות תחת שליטה. איסוף מיומנויות ריפוי ומגנה, כמו שיקום ושריון של פרוסט, יעזור לשמור על חברי הצוות שלך מפני סערות הסטטוס שלך. שקול לבזבז כמה נקודות לפולימורף וגיאומנסי, גם עבור קצת שרידות נוספות.

צוותים טווחים עם שריון קסמים טוב והתחדשות שריון קסמים מצליחים לבנות את ההרכב שלהם, מכיוון שהם יכולים להתנגד ולהימנע מהשפעות המצב הקשות של AOE. שקול גם לקחת פירומנסר יחד כדי לנטרל את בריכות המים והקרח הקטלניות עם כדור אש לאחר שתסיים איתם.

תוספות משחק מאוחר-מפסק קרח מוסיף צעד נוסף לשילוב הקפוא שלך, מתפוצץ משטחים קפואים כדי להתמודד עם נזק נוסף, ומעגל סגור יוצר עננים חשמליים במעגל סביבך, ומעניק לך משאבים נוספים לשחק איתם.

המזוכיסט המשוריין

אלוהות OS2 בונה את המזוכיסט המשוריין

  • קטגוריות מיומנות עיקריות – לוחמה ונמקיה
  • כישורי מפתח – אזיקים של כאב, משאלת מוות, פרובוק, מלאך השומר

למה לפגוע באויבים שלך כשהם יכולים לפגוע בעצמם … על ידי פגיעה בך? זה הגיוני כשאתה מנסה את זה, תאמין לנו. אזיקים של כאב הוא ה- X-Factor כאן-הוא מסמן יעד, וגורם לו לקחת את כל הנזק שאתה עושה. לטעון פנימה, סמן את האויבים הגדולים ביותר והנאסטיים ביותר, ואז השתמש בפרובוק כדי לקבל את תשומת ליבו – כל שביתה בשרית שהיא נוחתת מוציאה נתח מחיוניותה שלה.

מלאך השומר מגביר את זה עוד יותר, שכן בעלות ברית מפנות את נזקך אליך, שמופנה שוב למטרה המסומנת שלך. משאלת המוות עושה שימוש בבריאות האבודה שלאחר מכן עם הגברת נזק מסיבית.

לצורך הישרדות מוגברת, איסוף חיים על הקצה (אי אפשר להרוג אותך בשני סיבובים) ופראייר דם (משטחי הדם מרפאים אותך – ניתן לעשות זאת אפילו טוב יותר על ידי איסוף דם גשם, מה שעושה את מה שהיית מצפה)). .

המזוכיסט המשוריין הוא הטוב ביותר בהרכב של דמויות טווחים בעיקר, כך שהוא יכול לפקד על תשומת ליבם של יחידות תגרה של האויב שלא הושיט.

תוספות משחק מאוחרות-הטקסים האחרונים מספקים כישוף תחייה אחרון במחיר של נתח חיוניותך, ו- Overpower מאפשר לך להפשיט יריב לשריון הפיזי שלהן.

אלוהות OS2 בונה את צבא ה- Mage One

  • קטגוריות מיומנות עיקריות – זימון, וקצת נקרו, גיאו, הידרו, פירו ואירו
  • כישורי מפתח – להעלות גלגול, טוטם אלמנטרי, שולט במוח, בכי מפגשים

אלוהות זו מקורית SIN 2 Build עוברת מעט עזרה מחבריה. . .

להעלות על הדעת טוטם גלגול ואלמנטלי לקבל מיומנות נוספת ונזק אלמנטרי אם אתה מזמין אותם במשטח מתאים, ולכן איסוף מיומנות אחת לפחות מכל בית ספר אלמנטרי קסם מעניק לך רב -תכליתיות. מפגשים בכי וקניבליזות מאפשרים למאגן לרפא את עצמם באמצעות המיניונים הסמוכים שלהם, כך שבניית תגרה קרובה טווחית עובדת טוב כאן.

עם אצבע בכל בית ספר לקסמים, כדאי להרים מיומנויות שימושיות ברמה נמוכה. . שיקום ושריון של כפור (הידרו) מגדילים את הישרדות, וכך גם Fortify (GEO).

.

תוספות משחק מאוחרות-דלת לנצח מונעות את היצירות שלך למות לשני סיבובים מלאים, וטוטמים של הנקראמנסר מולידים מיניון חדש עם פיגועים פיזיים לצד כל אויב (חי או מת).

טאפר המאסטר

Divinity OS2 בונה את המאסטר טראפר

  • עדיפות לתכונה – עדינות, חוקה, זיכרון, חשיפות
  • קטגוריות מיומנות עיקריות – צייד וגיאומנסר
  • כישורי מפתח – הצמד, צילום תגובתי, איפוקציה, רעד תולעת

. רעידת תולעת ורעדת תולעת שומרים על אויבי האויבים שלך לאזור ספציפי של המפה על ידי נכה או הסתבכותם, וצילום תגובתי מאפשר לך לצלם יריות אוטומטיות בכל אויבים גסים מספיק כדי לעזוב את האזור הזה. Pin Down הוא כיבוי תנועה עם יעד יחיד עם יחיד, שימושי כאשר אויב תגרה גורם לבעיות.

לשרידות קרובה, רעידת אדמה היא כלי בריחת התעלה האחרון האולטימטיבי. . נסיגה טקטית היא טלפורט בריחה מהירה וקלה, ומיישם חיפזון לאתחל, ומגדיל את ה- AP שלך בתורו הבא.

מבנה זה עובד טוב כמעט בכל צוות צוות, אך תצטרך להיזהר כשאתה מפעיל את שליטת האזור שלך – בריכות הנפט שהם משאירים מאחור מאט את המסיבה שלך למטה.

תוספות משחק מאוחר-חץ סערה מספקת מעקב אחר נזק AOE לשליטת האזור שלך, וקיר חי יכול לכבות שבילי אויב, ואילץ אותם לעבור דרך השפעות ה- AOE המסוכנות שלך.

אלוהות OS2 בונה את המנטרל

  • עדיפות לייחס – עדינות, חוקה, חוקה, זיכרון
  • קטגוריות מיומנות עיקריות – נבל ופולימורף
  • כישורי מפתח – ריס זרועות, טופר עוף, סדר איסור פרסום, זרועות שינה

מבנה זה עוסק בכיבוי עבירת אויביך. . סדר איסור פרסום הורס שריון קסמים ומיישם שתיקה, ומונעת כישופי ליהוק של Mages Mages. טופר עוף הופך את היריב שלך לעוף, וזה מצחיק כמו שהוא מועיל.

יכולת תמרון והתגנבות חיונית לבנייה זו, לכן הקפידו לקחת עור זיקית (נותן נראות), רגליים עכביש/להפיץ את הכנפיים, וגלימה ופגיון.

תוספות משחק מאוחרות-מכה תמותה מספקת נזק מסיבי מיושן וטוב, עור פליי הורס שריון קסמים וקצץ התנגדות, ואפוטאוזה מפחיתה באופן מאסיבי את עלות קסם המקור. בניית חטא 2 של אלוהות עוצמתית, אנו בטוחים שתסכימו.

אלה הבחירות שלנו לאלוהות הטובה ביותר: מקורי SIN 2 בונה. קיבלתי רעיונות אחרים? תן לנו לדעת באילו שיעורי אלוהות ובונה השתמשת בתגובות.

לורנס פיליפס פליט מאזרות, לורנס מבלה את ימיו במקצב החדשות של וואו, או משחק ועיצוב RPG משלו ומשחקים מונעים עלילתיים. הוא עובד כסופר פרילנסר יותר מחצי עשור. חשוב מכך, הוא 100%’D Hollow Knight שלוש פעמים, ולתוך ההפרה ארבע פעמים.

רשת N מדיה מרוויחה עמלה מרכישות מתאימות באמצעות Amazon Associates ותוכניות אחרות. אנו כוללים קישורי סניפים במאמרים. צפה במונחים. המחירים נכונים בזמן הפרסום.

אלוהות מקורית SIN 2 תו בונה

22 е в 8:25

קומפוזיציות / מפלגות טובות בונה?

השלמתי את DOS 2 DE לפני מספר שנים, איכשהו, במצב קלאסי. עכשיו אני רוצה לעשות את זה שוב אבל שכחתי כמה ממכניקת הלחימה והמיומנויות.

אני זקוק להרכב מסיבה הניתן לנגישה שמבטיח ניצחון אם ישחק ממש במצב קלאסי. שמעתי שיש כמה כמו 4 זיכונים, 4 טנקים פיזיים, 4 ריינג’רס, 2/2 פיז/מג וכו ‘.

Оредакировано ornarnary_person; 22 е в 8:26
Соощения 1 – 14 из 14

22 פברואר 8:35

לנגן ארבעה מכל דבר נשמע לי ממש משעמם. בנוסף, תחרות ציוד וספרי המיומנות תהיה אומללה.

אני קצת לא ברור מה אתה מחפש. אם אתה פשוט צריך מחסן מסיבות טוב, אז פיצול פיזי/קסום 2/2, מסיבה פיזית מרובעת, או צמד זאב בודד פיזי או כפול קסום ייקח אותך לניצחון. כל מה שאתה באמת צריך להימנע מהם הם מפצלים 3/1 מסורבלים, מרפאים/טנקים ייעודיים, סוג כזה.

22 פברואר 14:48

באופן אישי, הגדרת הקבוצה האהובה עלי היא יעילה וגם מהנה לשחק.

אופי 1, ריינג’ר אלמנטלי. אתה יכול לחפש בפורום “Elemental Ranger” כאן אחר תריסר פוסטים או יותר שערכתי על הבנייה לפרטים. הגרסה הקצרה היא, ELF הוא אידיאלי אך לא נדרש. אתה בעצם פשוט בונה קשת סטנדרטית אבל קח 1 גיאוגרפי ו 1 נבל ומכין את הכישוף המעוצב באמצעות ספרים מכל אחד מהם, ציפוי ארס. ואז אתה מיישם את ראשי החץ היסודיים ואת כל האפקטים הקסומים והחובבים שאתה יכול בכל מקום שאתה יכול. בנייה זו עוסקת בקסם ונזק פיזי בו זמנית.

דמות 2. נוכל. זה אופי התמיכה שלך. הם יימנעו מאבק מוקדם במריבות ויתמקדו בסיוע לצוות להיות יעיל יותר. הם יטילו את כל הקסם הדרוש לך על סמך האלמנטים של Mages שלך כדי להגדיר את השפעות הזיקה היסודיות שלהם ולשחק בקרת נזקים כאשר האויב עובר לצוות שלך.

אופי 3 ו -4. שניהם יהיו מדפים דומים באמצעות אלמנטים דומים. בדרך כלל Aero/Hydro או Pyro/Geo, תרצה ששניהם ישתמשו באותם אלמנטים כך שהסור שלך יוכל בקלות רבה יותר להגדיר אותם בתור 1. שום דבר מפואר כאן, פשוט בנה אותם כרגיל. בדרך כלל יש לי Aero Mage Mode Aero ו- Pocus Hydro אחד (או Pyro/Geo אם אתה בוחר את אלה במקום זאת) כך שכל אחד מרגיש מעט שונה, אבל אתה עדיין לוקח את שני האלמנטים בכל קוסם.

.