ניסויים של אוסיריס

ה ניסויים של אוסיריס הם אירוע כור היתוך שמנחה תלמידי אוסיריס בגורל 1, וסנט -14 בגורל 2. זהו אירוע כור היתוך של קצה משחק שהוצג לראשונה על ידי בית של זאבים הַרחָבָה. [1] זה זמין בכל סוף שבוע, מיום שישי ועד האיפוס השבועי ביום שלישי. זה חזר ל גורל 2 בְּמַהֲלָך עונה של הראוי. [2]

ניסויים על תגמולים של אוסיריס השבוע בגורל 2 (22-26 בספטמבר)

כאן תוכלו לשחק ואילו אקדחים חדשים תוכלו להתנדנד בניסויים של Destiny 2 של אוסיריס.

ב- 22 בספטמבר 2023 בשעה 10:41 בבוקר PDT

כרגע אין עסקאות זמינות
Gamespot עשוי לקבל עמלה מהצעות קמעונאיות.

ניסויים של אוסיריס מתגוררים כעת בעונה 22 של Destiny 2, ורצון כנראה היו הרבה פחות מלחיצים מהפגישה בשבוע שעבר שראו את האפוטרופוסים מתרוצצים עם כלי נשק פרנקנשטיסטים שהעניקו להם יתרון לא הוגן. עכשיו כשדברים חוזרים למסלול, אתה יכול להצטרף לחבריך האפוטרופוסים כדי להרוויח נשק מבוקש מאוד, הפטיש האגדיני. ניתן להשיג שוב בסוף השבוע הקרוב, תותח היד הזה נחשב לאחד הטובים בכיתתו בגורל 2. כרגיל, אתה יכול לבדוק כדי לראות היכן נמצא XUR ואם המלאי שלו יכול לתת לך את הקצה באירוע ה- PVP ברמה הגבוהה של Destiny 2. להלן מבט איפה תשחקו ניסויים של אוסיריס בסוף השבוע ואילו כלי נשק תוכלו להרוויח.

  • מפה: כיד -4
  • תגמול ללא רבב: פטיש איגני (מיומן)
  • מוניטין דרגה 7: פריזמה שיפור
  • מוניטין דרגה 10: Cataphract GL3 – משגר רימונים
  • מוניטין דרגה 16: פטיש איגני – תותח יד

הצעות המעברים של ניסויים עודכנו גם כדי לספק חוויה טובה יותר, החל מעבר של עושר. כעת זה יעניק מוניטין של +75 ניסויים לכל זכייה ובונוס נוסף לדרגה העיקרית הנוכחית שלך בניסויים, עד +150 סה”כ. מעבר רחמים יסלח כעת לשני הפסדים אם עדיין לא היית ללא רבב במשך השבוע, ואחרי שהלכת ללא רבב, היא חוזרת למצב בו הוא סולח הפסד יחיד בכל כרטיס אחרי שאתה מאפס אותו.

הניסויים מתקיימים מהאיפוס היומי של יום שישי בשעה 10 בבוקר PT / 13 אחר הצהריים ET עד לאיפוס השבועי באותו זמן ביום שלישי שלאחר מכן. דאג לבקר בסנט -14 במגדל כדי להרים כרטיס ניסויים, שיכתיב בונוסים מסוימים (כמו למשל לקבל תגמולים בונוס באבני דרך מסוימות או אם יסלח הפסד). המטרה הסופית שלך בניסויים של אוסיריס היא עבורך ושני השחקנים האחרים בכירי האש שלך כדי להשיג ריצה “ללא רבב”, בה אתה מנצח שבעה משחקים מבלי להפסיד.

לכו ללא רבב ותרוויחו טיול במגדלור ותקבלו כמה תגמולים מיוחדים, כולל הנשק המיומן. לאלה יש בונוסים נוספים של סטטוס, מה שהופך אותם בין הפריטים הנחשקים ביותר שתוכלו לשים עליהם. מעבר הניסויים שלך-הכרטיס שאתה רוכש מ- Saint-14 המעניק לך גישה למצב ועוקב אחר הזכיות שלך-does לֹא עקוב אחר ההפסדים שלך, כך שתוכל להמשיך לשחק ולהרוויח תגמולים גם אם אתה מפסיד בריצה ללא רבב.

המוצרים שנדונו כאן נבחרו באופן עצמאי על ידי העורכים שלנו. Gamespot עשוי לקבל נתח מההכנסות אם אתה קונה משהו המופיע באתר שלנו.

קיבלתי טיפ חדשות או רוצה ליצור איתנו קשר ישירות? .com

ניסויים של אוסיריס

רק הראוי עשוי להתמודד עם ניסויים של אוסיריס, שכן רק הראויים חזקים מספיק כדי לסבול את העתיד לבוא. מחרוזת ניצחונות תרוויח תגמולים נהדרים – אבל להפסיד יותר מדי משחקים ואתה בחוץ.” – תיאור האירוע

ה ניסויים של אוסיריס הם אירוע כור היתוך שמנחה תלמידי אוסיריס בגורל 1, וסנט -14 בגורל 2. זהו אירוע כור היתוך של קצה משחק שהוצג לראשונה על ידי הַרחָבָה. [1] זה זמין בכל סוף שבוע, מיום שישי ועד האיפוס השבועי ביום שלישי. זה חזר ל גורל 2 בְּמַהֲלָך עונה של הראוי. [2]

תוכן

לורה [עריכה]

הניסויים של אוסיריס נוצרו במסווה של תחרות, סוג משופר של כור היתוך עם תגמולים בלעדיים עבור חלוקת האפוטרופוסים [3] . הסיבה לכך היא שהאח ואנס גילה שכאשר אפוטרופוס סובל מוות, הצריחים של מרקורי פלטו טון תאום מסתורי שרק יכול להישמע על ידו. לאחר ניסוי רב -טונאוטית, בהם סבלו מאפוטרופוסים מקרי מוות חוזרים ונשנים, החליטו תלמידי אוסיריס לסדר שיטה עבור ואנס לחקור צלילים אלה עוד יותר. בעזרת הכספים שהתקבלו באמצעות הרשמות אפוטרופוס, התלמידים יכלו לממן את המחקר שלהם, ולקבל חומר מחקר כמעט בלתי מוגבל מכיוון שידוע כי האפוטרופוסים מוכנים לעשות הכל כדי להשיג תגמולים, כולל הרוג זה את זה.

משחק אחד מסוים העניק לאח ואנס התגלות. רוח רפאים של אפוטרופוס הייתה בסכנה להיהרס על ידי אפוטרופוס אחר, שפעלה מטורפת בדם והפסידה בטירוף קרב. רוח הרפאים בסכנה פטרה הבזק של אור, מסנוורת את התוקף, כשהגרדיאן משולב עם רוח הרפאים מזמן אקדח מוזהב ומוציא את האיום במנוחה נקי אחד [4] . מכאן, ואנס חש טון אחר, כזה שהיה עמוק וכהה יותר מבעבר. ואנס ניסה להביא את המידע שקיבל מהניסויים שלו למארה סוב, אך נראה שהיא כבר יודעת על ההשלכות של צלילים אלה, וכיצד הם משתנים על פי נסיבות הייצור [5] .

החל מההתחלה של המלחמה האדומה, ואנס מגלה גילוי נוסף, כי המוות הסופי משנה את הטון עוד יותר ל- D# מינור [6] . אפוטרופוס מחוסל בדיוק כשכלוב המטייל מיושם, מפסיק את הקשר שלהם עם האור, ורוחם נהרסת על ידי רימון דופק. נימה זו קשורה בדרך כלל לאבדון, לייאוש ועצב. לאחר מכן מסיק ואנס שהוא יודע מספיק ממחקריו כדי להגיע למסקנה, ומסיים את ניסויים של אוסיריס. לאחר מכן הוא מציג את ממצאיו לאוסיריס, אלילו, וננזף בחדות על התערבות עם כוחות שהוא לא יכול להבין [7] .

נכון לעונה של הראוי, סנט -14 משתלטת ומשתדלת להפעיל מחדש את ניסויים של אוסיריס, תוך שימוש בו כשיטה לעורר השראה ולהכשרה על כל סכסוך עתידי, דומה בהיקף למטרת הכור היתוך וברזל ברזל. נראה שהוא לא יודע את המקורות האפלים יותר של משפטי אוסיריס, וממשיך בתמימות את האירוע כטורניר אלופים. למרות היעלמות הכספית, הוא מסדר הדמיה של מגדלור שישמש למתן פרסים, וממשיך לשמור על הטורניר כנושא אוסיריאן ככל האפשר.

כניסה [עריכה]

כדי להיכנס לניסויים של אוסיריס, השחקנים חייבים לרכוש מעבר לניסויים על ידי השלמת סיפור בית הזאבים. . ניתן לרכוש קטעים נוספים מאח ואנס במוצב הווסטיאן. . שכבות מבוססות על כמה ניצחונות שנצברו בקטע יחיד. כדי לרכוש את המתכלים, שחקנים זקוקים למטבעות מעבר מאירוע כור היתוך היומי או התאמות כור היתוך אקראי.

גורל 2 [עריכה]

ב גורל 2, במקום זאת, קטעי ניסויים נרכשים מסנט -14 בהאנגר המגדל ברגע שהשחקן יגיע לחיבור חיים מסוים ויעדי הרוג כור היתוך. מתכלים משנים ציונים מוחלפים במגוון קטעי ניסויים לבחירה עם בונוסים שנבנו. SAINT-14 מציעה גם שורות ויכולת למקד אנגרמים שהושגו לפריטים שהתקבלו בעבר. החל מ עונה של האבודים, השחקנים חייבים להיות בעלי ההתרחבות האחרונה והאירוע לא יהיה זמין במהלך השבוע הראשון של עונה, וגם לא לפני השלמת העולם הראשון של הפשיטה או במהלך אותו שבוע כמו באנר ברזל.

משחק [עריכה]

הניסויים של אוסיריס משתמשים בגרסה מסוג המשחק שנקרא חיסול, כאשר שתי קבוצות של שלוש שחקנים מתמודדות זו בזו. ניצחון הוא כאשר קבוצה אחת הורגת בהצלחה את שלושת השחקנים בשנייה. התאמות מורכבות ממספר סיבובים של 2 דקות; צוות מנצח את הסיבוב על ידי ניגוב מוחלט של הקבוצה השנייה, או לכידת אזור שמופיע באמצע המפה. זכייה בסיבוב זוכה לקבוצה 1 נקודה לניצחון, והקבוצה הראשונה ל -5 נקודות מנצחת את המשחק. שחקנים יכולים להחיות את חברי הקבוצה באתר מותם (Sunsingers יכולים גם להחיות את עצמם). הקבוצה הראשונה שחיסלה את השנייה מנצחת לחלוטין את הסיבוב. אם המשחק נכנס לשעות נוספות, הקבוצה הראשונה שמאבטחת נקודת לכידה המופיעה באמצע המפה מנצחת את המשחק. נכשל בכך, מי שהכי קרוב לנקודת הלכידה מנצח. תחמושת כבדה צונחת רק לאחר שקבוצה אחת זכתה ב -3 מחזורים, ותחמושת כבדה לא נושאת לסיבוב הבא. עם זאת, סופרס, רימוני רימונים ותחמושת מיוחדת אכן נושאים.

הבדלים נוספים בין הניסויים להתכתשות סטנדרטית כוללים: הניסויים מתקיימים במפה אחת בלבד בכל שבוע; יתרונות ברמת השחקן מופעלים כמו בבאנר הברזל; שידוך אש נכה, המחייב את השחקנים להרכיב ידנית קרם אש מלא של שלושה. לבסוף, שחקנים יכולים לשחק במשך מקסימום תשעה ניצחונות או שלושה הפסדים בקטע יחיד, מה שבאמצומה יגיע. להפסיק או להתחבר מהמשחק נחשב גם כהפסד. מכיוון שמצב משחק זה נוטה להיות תחרותי ביותר, חלק מהשחקנים אפילו נוהגים לטקטיקות מלוכלכות כמו DDOSSING, DOXXING, SWITCHING LAG ו- SPAMMING MESSEL. חלק מהקבוצות נוטות “גבינה” את המערכת על ידי השארת משחק מיד לאחר שניצחו, מה שמאפשר לשרתים רושם שהם לא ניצחו ככל שיהיו, ולכן פחות סביר להתאים לשחקנים מיומנים. אמנם הטקטיקה הזו אינה לא חוקית, אבל שהשחקנים לא אוהבים כשאנשים עושים זאת מכיוון שיש להם סיכוי גבוה יותר להחמיר מתנגדים לחמיר.

ניצחון ללא רבב [עריכה]

שחקנים שהם בר מזל או מיומנים מספיק כדי להשיג כרטיס ניקוד ללא רבב, עם שבעה ניצחונות ואפס הפסדים, מסוגלים לבקר במגדלור על מרקורי. התגמולים כוללים ציוד עם נושא ניסויים וסמל בלעדי ומוגבל בזמן שמשתנה מעת לעת. בִּלְבוּשׁ בית של זאבים, הסמל היה “עין אוסיריס” האקזוטית (כיום הסמל האקזוטי היחיד במשחק); המלך שנלקח הוצג “Hic Jacet”; וה עדכון אפריל הציג את “החלום של באסטט”. .

גורל 2 [עריכה]

גורל 2 היה בעיקר משחק ללא שינוי במשחקים מהאיטציה הקודמת שלה, לפני שיפוץ במהלך עונה של האבודים. השחקנים עדיין היו מחויבים להרכיב קרם אש ידנית, אם כי מספר הזכיות שניתן לשחק במעבר הצטמצם לשבע, כאשר המוט להשגת מעבר ללא רבב מופחת בהתאם. כלי נשק מיומנים הוצגו במהלך עונת הציד, אשר ניתן להתאים אישית בנוסף עם מצבים המשתנים STAT כפרס נוסף על הליכה ללא רבב. ה עונה של האבודים שיפוץ הגיע עם המטרה להפוך את האירוע לאטרקטיבי יותר לשחקנים ברמות מיומנות נמוכות יותר. קטעים כעת עוקבים אחר עד 20 עִגוּל ניצחון. כעת השחקנים יזכו למוניטין של השלמת משחק, שהוגבר על ידי מספר הסיבובים והמשחקים שזכו בכרטיס הנוכחי שלהם, מה שהולך להרוויח משפטים Engram ב- Saint-14. עדיין ניתן לעבור ללא רבב, ועשה זאת נותרה הדרך היחידה להשיג כלי נשק מיומנים, ולהיות מתוגמלים במזכרות ניסויים על יצירת נשק. שידוכים הופעלו גם, זמנים עגולים הופחתו ל 90 שניות, ותחמושת מיוחדת וכבדה מאופסת כעת בתחילת כל סיבוב, לצד מספר שינויים אחרים כדי לתקן ניצולים ולהפחתת רמאות. מצבי מעבדות לשינויים ניסיוניים בניסויים, כמו לייצר אש כולה של שחקני סולו בצורה של ניסויים פרילנסרים, מוצגים מדי פעם במהלך סופי שבוע נבחרים. [8]

תגמולים [עריכה]

ניתן להשיג את כלי הנשק והשריון הללו באופן אקראי על ידי השלמת משחקי ניסויים וחבילות דירוג. הם יכולים גם להיות ממוקדים ב- Saint-14 במחיר של ניסויים Engram, Shards Legendary ו- Glimmer.

  • גחמתו של וויסלר – קשת קרב אגדית
  • חובה בלתי מעורערת – מקלע אגדי
  • פטיש איגני – תותח יד אגדי
  • אמת מרוממת – תותח יד אגדי

רשימת ההופעות [עריכה]

הפניות [עריכה]

  1. ^ ^בונגי – מתכונן לבית הזאבים
  2. ^ ^@Bungie:“ניסויים של אוסיריס חוזרים.”
  3. ^ ^בונגי (2020/3/10), גורל 2: עונה של הראוי, פלייסטיישן 4, ניסויים ותלאות: פרק 4 – השתקפויות
  4. ^ ^בונגי (2020/3/10), Destiny 2: עונה של הראוי, פלייסטיישן 4, ניסויים ותלאות: פרק 5 – [שאפתנות]
  5. ^ ^, גורל 2: עונה של הראוי, פלייסטיישן 4, ניסויים ותלאות: פרק 6 – מגולד
  6. ^ ^בונגי (2020/3/10), גורל 2: עונה של הראוי, פלייסטיישן 4, ניסויים ותלאות: פרק 7 – ניקטלופיה
  7. ^ ^בונגי (2020/3/10), Destiny 2: עונה של הראוי, פלייסטיישן 4, ניסויים ותלאות: פרק 8 – עבודה זרה
  8. ^ ^ אבבונגי – ניסויים של אוסיריס: השיפוץ מתחיל