כשמסתכלים על הזמן הקדיש בכל מצב משחק, אנו יכולים לראות בבירור כיצד גדל המדורג כדי להקיף בממוצע 51.4% משעת המשחק העולמית בילתה ב- Rainbow Six: Siege, כאשר הממוצע הקודם היה בסביבות 39%.

מדורג 2.

.. .

עם דירוג 2.. . לפרטים נוספים על מה שהשתנה מאז השקת הדירוג 2.0, אנא עיין במאמר ייעודי זה.

.0, ראינו עלייה באוכלוסיית השחקנים המדורגים. 41% מהשחקנים ניסו מדורגים לפחות פעם אחת בעונה שעברה, מה שמייצג עלייה בהשוואה לעונות הקודמות שעבורן הממוצע היה סביב 35%. .

[R6S] מדורגים 2.0: Y7S4 ממצאים - גרף עמודות

כשמסתכלים על הזמן הקדיש בכל מצב משחק, אנו יכולים לראות בבירור כיצד גדל המדורג כדי להקיף בממוצע 51.4% משעת המשחק העולמית בילתה ב- Rainbow Six: Siege, כאשר הממוצע הקודם היה בסביבות 39%.

מה יקרה אחר כך

למרות תוצאות טובות מהמערכת המדורגת החדשה, אנו מודעים גם לנושאים מסוימים המשפיעים על שחקנים בחוויה הסולם שלהם.

. .05 אחוז מהשחקנים המגיעים גבוה יותר משתי החטיבות הנוספות, שבסך הכל אנו מרוצים מהן.

. עם זאת, כפי שהוצג בעבר, אלוף מכה נותר עניין של מיומנות. שחקן האלופה הממוצע עדיין לוקח כמאה משחקים כדי להחזיר את דרגת האלופות וזה מה שציפינו ותואם את כלל העונה הקודמת. אנו יודעים שהגעה לדרגה העליונה במצור צריכה להרגיש כמו הישג וזו הסיבה שאנחנו עובדים על דרך להפוך את זה למאתגר יותר. יהיה לנו עוד מה לשתף את זה ב- y8s2.

כרגע, החוויה המדורגת המדורגת עבור שחקנים מרוויחה +80RP לניצחון ברוב העונה עד שהם מתחילים להתקרב לדרגה האמיתית שלהם. .

.

משחק מדורג קשת שישה מצור . .

מָצוֹר מערכת דירוג.

מָצוֹר’S מדורגת על נעילת משחק לאחר ששחקנים פגעו ברמה 50 והיא מורכבת ממגוון רחב של שכבות. הדרגות מלמטה למעלה הן כדלקמן:

דַרגָה MMR נדרש
נחושת IV 1100 עד 1200
נחושת III
נחושת II
נחושת i
ברונזה נ ‘ 1500 עד 1600
1600 עד 1700
ברונזה II
ברונזה i 1900 עד 2000
כסף V 2000 עד 2100
כסף IV 2100 עד 2200
כסף III
כסף II
כסף i
גולד III 2600 עד 2800
זהב i
3200 עד 3600
פלטינה II 3600 עד 4000
פלטינה i 4000 עד 4400
4400 עד 5000
אַלוּף +

?

הדרגות הן ספציפיות לאזור ומתאפסות בתחילת כל עונה. לאחר כל איפוס, שחקנים מתוגמלים בקסמים המבוססים על דרגתם בעונה הקודמת. קסמים אלה בדרך כלל כוללים את הלוגו של המשחק ואת נושא העונה.

מה קורה לאחר איפוס המדורג ב ?

כל איפוס עונתי נותן לשחקנים הזדמנות להתחיל רעננים עם הידע שהם השיגו מהעונה הקודמת של המשחק המדורג, על פי Ubisoft. בתחילת כל עונה משוחקים 10 משחקי מיקום, ושחקנים זוכים לדרגה.

. .

איזו מערכת עושה ?

מערכת הדירוג עוקבת אחר גרסה שונה של מערכת Elo/Glicko, שנוצרה במקור למשחקים של One-VS-One, כמו שחמט, על פי דף התמיכה. אבל איך מוענקים אלו? זה המקום בו הדברים קצת מפתיעים.

שחקנים מבולבלים לעתים קרובות כאשר הם מסיימים התאמות עם יחסי K/D טובים יותר מהממוצע ואינם מקבלים בליטה בולטת בדרגה או באלו. . במקום זאת, הגורמים העיקריים המחליטים בדרגת כל שחקן הם דרגת היריבים שלך ואם ניצחת את המשחק שלך. Ubisoft מדגיש את זה .

מערכת הדירוג לוקחת בחשבון את דרגות יריביך כדי לשפוט טוב יותר מה פירוש תוצאת המשחק. . לעומת זאת, אם אתה תואם שחקנים שעולים לך, תוענק לך בכמות גבוהה יותר של אלו כשאתה מנצח.

האם יש חריגים במערכת המדורגת?

Ubisoft הודה שיש כמה חריגים לאופן בו מוגדרת מערכת הדירוג. . . הצטרפות שוב למשחק מדורג עשויה למנוע מהמערכת לספור את המשחק כהפסד. Ubisoft גם מכיר בכך שאם השרת יירד, המערכת תתייחס למשחק כאילו היא מעולם לא התרחשה.

?

המצב המדורג. . אם אתה ממוקם בדרגה מתחת לציפיות שלך, אין צורך לדאוג, מכיוון שעבודה בדרך שלך לשכבות הגבוהות יכולה להוביל אותך להשתפר כשחקן.

אם אתה מחפש לדרג כמה שיותר מהר, עם זאת, יישום השיטות למטה על המשחק שלך יכול להגדיל את הסיכוי שלך לנצח משחקים נוספים.

  • נסה להתמקד בטעויות שלך
    • . .
    • לכל שחקן יש את המפעילים האהובים עליהם. בעוד Ubisoft מנסה לאזן את כל המפעילים באופן שווה, חלקם פשוט מצטיינים בתפקידיהם טוב יותר מהאחרים. אם תמשיך לשחק עם מפעילים שנמצאים מחוץ למטאמה, תוריד את הסיכוי שלך לזכות. .
    • להיות בסונכרן עם חברי הצוות שלך יהיה לרוב המפתח לזכייה במשחקים נוספים. .
    • מָצוֹרהמערכת המדורגת, המשחק גורמים רק לניצחונות והפסדים בעת חישוב דרגת השחקן. . .

    לשחקנים שרוצים להסתכל מעמיק על הביצועים שלהם, הם יכולים לבקר ב קשת שישה מצור דף סטטיסטיקות לקבלת תובנות נוספות לגבי סגנון המשחק שלהם ואנליטיקה משלהם. שחקנים שמחפשים להעלות את המשחק שלהם יכולים גם להסתכל על זה של Ubisoft האקדמיה, מאיפה החברה מדגישה את הבכירים העליונים .

    סופר וחנון מבוסס לוס אנג’לס.