8GB VRAM VS. 16GB VRAM: RTX 3070 לעומת. Radeon 6800

באופן כללי, ה- RTX 3070 בסדר בתנאים אלה, אך ה- Radeon 6800 הרבה יותר מהיר, חלק יותר והוא מציע איכות תמונה טובה יותר עם מעקב אחר קרניים מופעלת.

16GB RTX 3070 MOD מציג רווחי ביצועים מרשימים

GPU זה באמת נכה בתצורת ברירת המחדל של 8GB שלו.

RTX 3070 16GB MOD

(קרדיט תמונה: YouTube – פאולו גומס)

YouTuber Paulo Gomes פרסם לאחרונה סרטון שהראה כיצד הוא שינה את RTX 3070 של הלקוח, שהיה בעבר אחד הכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר של NVIDIA, עם זיכרון GDDR6 של 16 ג’יגה -בייט. השינוי הביא לשיפורי ביצועים רציניים בעת אינטנסיביות הזיכרון ביותר Resident Evil 4, איפה שה- 16GB Mod ביצע 9x טוב יותר מגרסת 8GB בשפל של 1%. (וכתוצאה מכך ביצועי משחק חלקים יותר באופן משמעותי.)

שלא כמו מצבי זיכרון קודמים שראינו בכרטיסים כמו RTX 2070, RTX 3070 MOD של GOME. המודר נאלץ לקרקע חלק מהנגדים ב- PCB כדי להערים את כרטיס הגרפיקה לתמיכה ב- ICS הזיכרון בעל הקיבולת הגבוהה יותר הנדרשים להכפיל את קיבולת ה- VRAM ב- RTX 3070.

מלבד מוד זה, החלפת הזיכרון התקיימה כרגיל. המודר הסיר את שבבי הזיכרון הראשוניים שהגיעו בכרטיס הגרפי, ניקה את ה- PCB והתקין ICS זיכרון חדש של סמסונג 2 ג’יגה. מלבד כמה מהבהבים ראשוניים שתוקנו על ידי הפעלת ה- GPU במצב בעל ביצועים גבוהים מלוח הבקרה של NVIDIA, הכרטיס ביצע בצורה מושלמת עם השינויים החדשים.

8 ג’יגה -בייט הנוספים של VRAM הוכיח כמועיל ביותר בהגברת הביצועים של RTX 3070 Resident Evil 4. המודר בדק את המשחק הן עם התצורה המקורית של 8 ג’יגה -בייט והן בתצורת 16 ג’יגה -בייט שהשתנה ומצא שיפורים מאסיביים ב- 0 של הכרטיס.1% ו -1% שפל. הכרטיס המקורי פעל רק ב (כן) FPS 1% נמוך ו -0.1% שפל FPS, ואילו כרטיס ה- 16GB פעל עם 60 ו -40 fps בהתאמה. שיעורי המסגרת הממוצעים עלו גם הם, מ- 54 ל- 71 fps.

זה הביא לשדרוג מאסיבי לחוויית המשחקים הכוללת ב- RTX 3070 של 16 ג’יגה -בייט. הגבוה משמעותית .1% ו- 1% שפל פירושו שהמשחק בקושי נתפס בכלל, והביצועים היו חמאים חלקים. לעומת זאת, ל- 8 ג’יגה -בייט היו בעיות גמגום מסיביות שיימשכו למשך זמן משמעותי בכמה תחומי משחק.

מעניין לראות מה המוד הזה עשה עבור RTX 3070, וזה מראה את הפוטנציאל של מה ש- GPU כזה יכול לעשות עם כותרות ה- AAA האחרונות של 2023 כאשר הוא לא נבדק על ידי זיכרון וידאו. זה נושא שפקד את GPUs של NVIDIA 8GB RTX 30 GPUs של NVIDIA כבר זמן מה, במיוחד ה- RTX 3070 TI החזקה יותר, שם חיץ המסגרת 8 ג’יגה-בייט אינו מספיק גדול כדי להפעיל את כותרות ה- AAA האחרונות של 2023 בצורה חלקה בהגדרות גבוהות או באיכות גבוהה אולטרה-איכותית.

הישאר בקצה החיתוך

הצטרפו למומחים שקראו את החומרה של טום למסלול הפנימי בחדשות הטכנולוגיה של PCSOIST – ויש להם למעלה מ- 25 שנה. אנו נשלח חדשות שובות וביקורות מעמיקות על מעבדים, GPUS, AI, חומרת יצרנית ויותר לתיבת הדואר הנכנס שלך.

על ידי הגשת המידע שלך אתה מסכים לתנאים וההגבלות ולמדיניות הפרטיות ובגיל 16 ומעלה.

אהרון קלוץ

כותב חדשות פרילנסרים

אהרון קלוץ הוא סופר עצמאי לחומרי החומרה של טום ארה”ב, ומכסה נושאי חדשות הקשורים לחומרת מחשב כמו מעבדים וכרטיסים גרפיים.

NVIDIA עולה על קוואלקום כמעצב שבבי האגדים הגדול בעולם

ביצועי MooreThread GPU השתפרו בהרבה על ידי עדכון מנהל התקן חדש

AMD Ryzen Z1 חבילות ZEN 4 ו- ZEN 4C ליבות: DUMP CPUID

AMD הייתה ממש מעל לועג ל- NVIDIA על כך שנתן רק 8 ג’יגה -בייט ל- GPU שלה.
שום GPU מודרני מעבר לרכב ה- X060 צריך להיות 8GB או פחות.

16 צריך להיות המינימום. (במיוחד עבור עלות ה- GPU)

הם ירו בהם ברגל אבל זה היה דימום איטי, זה נמשך מספיק זמן שאנשים קנו אותם הרבה לפני שהפצע התחיל להראות. הקלפים יהיו בסדר עם יותר VRAM. האמונה בנוידיה האפילה על כל ספק.
זה לא טוב יותר עבור 3070 Ti
7h7epxa5ris

אם אינך נמצא בצג של 8K, המערכת שלך אינה מסוגלת להפיק תועלת ממה שאנחנו מכנים כיום “Ultra” (4096×4096) טקסטורות. אני לא סתם אומר שההבדל אינו עניין גדול, אני אומר שיש שם הגדרת המשחקים הטיפוסית שלך לא מסוגלת להציג חזותיים טובים יותר כשאתה עובר מ- “High” (2048×2048) ל- “Ultra”.
פשוט אין לך מספיק פיקסלים כדי לראות את הרזולוציה המלאה של מרקם יחיד, קל וחומר את העשרות/מאות מרקמים על המסך בכל זמן נתון. צג 3840 x 2160 הוא פחות ממחצית הרזולוציה של כל מרקם אולטרה. וב- 1440p? שכח מזה.
מרקמים לא מותאמים אלה הם גם הסיבה שהמשחקים מבזבזים כל כך הרבה שטח כונן קשיח. זה ממש קל למפתח משחקים פשוט לזרוק נכסים גבוהים במיוחד, אבל זה בזבוז של משאבים. אפילו ב- 4K-Medium (1024×1024) זה נדיר ברוב המשחקים שיש מרקם יחיד כל כך גדול על המסך שלמערכת שלך יהיה סיכוי ליהנות מהפיקסלים הנוספים. גם אז, זה בדרך כלל לא מורגש בהבדל.

פעם זה היה מרקמים בינוניים פירושו 512×512 ומטה, שיכול להיות צעד בולט מאוד ב 4k. אבל לא ככה רוב מפתחי המשחקים קוראים להגדרות שלהם, כרגע.

קפיצה מהגובה (2048×2048) למרקמים אולטרה היא מכה 4x למשאבי הזיכרון, אך בדרך כלל אין תועלת כלשהי בוויזואליות בכל מצב מתואר באופן סביר.
בזמן האחרון אני שומע הרבה אנשים שמתלוננים שכרטיס נתון אפילו לא יכול לשחק “הגדרות מקסימום 1080p” עם זיכרון של 8 ג’יגה -בייט, אבל אולי הם צריכים לחשב מחדש את המטרה שלהם להשתמש במרקמים גדולים 8X מהמוניטור שלהם.

כדי לשאול תרשים מ- Overclock3D, RE4 צורך יותר מ- 12 ג’יגה -בייט של VRAM אפילו ב- 1920×1080 ללא RT, ומתרסק אם אתה מנסה להמציא את הפרטים בכרטיס 8GB, כך שבמקרה זה כל כרטיס ללא 16GB אינו מספיק.

קל להאשים את NVIDIA בכך שדבקה ב- VRAM של 8 ג’יגה -בתים דרך כרטיסי אמצע אפילו, אבל אם אתה מדבר על מקרה אחד זה, אשר עשוי להקיף מקרים נוספים בשנים הקרובות, כל GPU שמפורסם כמי שיוכל לשחק בנוזל 1920×1080 יצטרך להציג 16 ג’יגה -בייט, ואני בטוח כי AMD תדחוף את “1080p קינג!”הקלד מילולית על כרטיסים הכוללים פחות מ- 16GB VRAM.

המשמעות היא ש- RX 5700XT 8GB, שהושק לפני פחות משלוש שנים תמורת 400 דולר וממוקד ככרטיס מסך עליון בטווח אמצע.

אם רצית ללכת למדרון חלקלק, אתה יכול גם לומר כי Tomshardare, וכל שאר האתרים הנחשבים, צריכים לסרב לתת כל המלצה לכל GPU בכל נקודת מחיר עם פחות מ- 16GB VRAM שתוכנן למשחקים, מכיוון שאפילו GPUs ברמת הכניסה הם מכוון ל- 1920×1080 60 fps.

למעשה, Nvidia אכן תכננה SKU של 3070 Ti 16GB בשלב מסוים, לפני כשנתיים, אך בסופו של דבר בוטל/הועלה על כרטיס זה.

גם אב -טיפוס של מדגם הנדסי דלף. לא ניתנה שום סיבה מדוע ההפקה נעצרה.
1608860721248612352 תצוגה: https: // טוויטר.com/zed__wang/סטטוס/1608860721248612352
https: // pbs.twimg.com/media/flpssxfamaawfov?פורמט = jpg & name = גדול

RTX 3070 המודרך הזה משתמש ב 12.43 ג’יגה -בייט של VRAM ברזולוציה של 2560×1080, זה לא טוב עבור 12 ג’יגה -בייט RTX 4070 TI החדש. תתעורר nvidia. אגב, איפה כרטיסי ה- VRAM הכפולים שהיו לנו בעבר, כמו GTX 770 4GB?

אלבר מיילס אודל אמר:

כדי לשאול תרשים מ- Overclock3D, RE4 צורך יותר מ- 12 ג’יגה -בייט של VRAM אפילו ב- 1920×1080 ללא RT, ומתרסק אם אתה מנסה להמציא את הפרטים בכרטיס 8GB, כך שבמקרה זה כל כרטיס ללא 16GB אינו מספיק.

קל להאשים את NVIDIA בכך שדבקה ב- VRAM של 8 ג’יגה -בתים דרך כרטיסי אמצע אפילו, אבל אם אתה מדבר על מקרה אחד זה, אשר עשוי להקיף מקרים נוספים בשנים הקרובות, כל GPU שמפורסם כמי שיוכל לשחק בנוזל 1920×1080 יצטרך להציג 16 ג’יגה -בייט, ואני בטוח כי AMD תדחוף את “1080p קינג!”הקלד מילולית על כרטיסים הכוללים פחות מ- 16GB VRAM.

המשמעות היא ש- RX 5700XT 8GB, שהושק לפני פחות משלוש שנים תמורת 400 דולר וממוקד ככרטיס מסך עליון בטווח אמצע.

אם רצית ללכת למדרון חלקלק, אתה יכול גם לומר כי Tomshardare, וכל שאר האתרים הנחשבים, צריכים לסרב לתת כל המלצה לכל GPU בכל נקודת מחיר עם פחות מ- 16GB VRAM שתוכנן למשחקים, מכיוון שאפילו GPUs ברמת הכניסה הם מכוון ל- 1920×1080 60 fps.

הגדרת המקסימום המדברת שלך ללא RT, לא נמוכה או בינונית. העובדה הפשוטה היא כשאתה קונה SKU בכל נקודת מחיר נתונה תמיד יהיו קרבנות שאתה צריך לעשות כדי להשיג משחקים לרוץ בקצב מסגרת נתון. אם לא היית יכול לשחק RE4 או יותר משחקים בהגדרה נמוכה או בינונית, אני יכול להסכים עם העמדה שלך מכיוון שזה משחק רמת כניסה. עם זאת, אני חושב ש- 12GB תהיה נקודת רמת כניסה טובה יותר עבור VRAM. 8GB ברור שלא מספיק לכרטיסים חדשים שיוצאים במשחקים חדשים יותר.

עם זאת, אני חושב ש- 12GB תהיה נקודת רמת כניסה טובה יותר עבור VRAM. 8GB ברור שלא מספיק לכרטיסים חדשים שיוצאים במשחקים חדשים יותר.

כדי שמשחקים “ברמת כניסה” ימשיכו להתקיים, נקודת המחיר צריכה להישאר בר-קיימא מבחינה כלכלית ואני בספק אם אתה יכול לסטור ליותר מ- 8 ג’יגה-בייט על GPU מספיק זול בכניסה (50 שכבות) כדי למשוך לקוחות חדשים למחשבים אישיים חדשים ב.

אם משחקי מחשב יהפכו בלעדיים לאנשים שמוכנים להוציא 400 דולר+ על GPU רק כדי לנסות זאת, עלות הכניסה הגבוהה תניע את רוב הלקוחות החדשים הפוטנציאליים ומפתחי משחקים יתקיימו מפיתוח משחקי מחשב לכל דבר שדורש יותר מ- IGP בגלל בסיס ההתקנה של GPUs חזק מספיק כדי להפעיל את המשחקים שלהם כמתכוון להיות קטן מכדי לטרוח איתו.

AMD ו- NVIDIA יחתמו על תעודות מוות משלהם (לפחות מחשב מחשב חכם) אם הם יתעקשו לדחוף את מחירי כרטיסי 8 ג’יגה-בתים לסטרטוספרה או לבטל ביעילות תת-סכום של 300 $ SKUs.

זה יהיה נהדר אם AMD ישחרר RX 7500XT עם 4096 Shaders ו- 10+ GB של GDDR6 כדי לשפשף אותו בפנים של Nvidia. אם AMD עומד ללעוג ל- NVIDIA, עדיף שלא יתכופף לאותה רמה כמו NVIDIA. זה יהיה גם שיפור מבורך לעומת 6500XT.

כדי שמשחקים “ברמת כניסה” ימשיכו להתקיים, נקודת המחיר צריכה להישאר בר-קיימא מבחינה כלכלית ואני בספק אם אתה יכול לסטור ליותר מ- 8 ג’יגה-בייט על GPU מספיק זול בכניסה (50 שכבות) כדי למשוך לקוחות חדשים למחשבים אישיים חדשים ב.

אם משחקי מחשב יהפכו בלעדיים לאנשים שמוכנים להוציא 400 דולר+ על GPU רק כדי לנסות זאת, עלות הכניסה הגבוהה תניע את רוב הלקוחות החדשים הפוטנציאליים ומפתחי משחקים יתקיימו מפיתוח משחקי מחשב לכל דבר שדורש יותר מ- IGP בגלל בסיס ההתקנה של GPUs חזק מספיק כדי להפעיל את המשחקים שלהם כמתכוון להיות קטן מכדי לטרוח איתו.

AMD ו- NVIDIA יחתמו על תעודות מוות משלהם (לפחות מחשב מחשב חכם) אם הם יתעקשו לדחוף את מחירי כרטיסי 8 ג’יגה-בתים לסטרטוספרה או לבטל ביעילות תת-סכום של 300 $ SKUs.

אולי ב- 8GB עבור 50 כרטיסי כיתה אבל 60 הכיתה? ממממ זה צעד להרחוק אימו. אבל אתה לא בסדר עם nvidia/AMD בתמחור כרגע אני לא חושב שמישהו לא מסכים עם זה. אני באמת חושב שבאמת, Nvidia יכול היה להיות 12 ג’יגה -בייט במחיר סביר אפילו ב -50 כרטיסים בכיתה אבל אני לא יודע בוודאות בלי גישה ל- BOM שלהם (שמעתי הערכות עבור 4090 בכל מקום בין 300 ל 650). אפשר היה לחשוב ש- 10GB היו לפחות ניתנים לביצוע (אוטובוסים השתנו בהתאם). אני פשוט נראה שמגמות היסטוריות בביצועים לדולר רווחים שרבים מצרכנים מקבלים את הקצה הקצר של המקל ומישהו בשרשרת האספקה ​​(nvidia או אחרת) סופג את הדולרים האלה לעצמם לעצמם.

8GB VRAM VS. 16GB VRAM: RTX 3070 לעומת. Radeon 6800

TechSpot חוגג 25 שנה להיווסדו. TechSpot פירושו ניתוח טכנולוגי וייעוץ שאתה יכול לסמוך עליו.
כשאתה קונה דרך הקישורים שלנו, אנו עשויים להרוויח עמלה. למד עוד.

NVIDIA מגיבה אז AMD לא תוכל לנצח: עדכון תמחור GPU בספטמבר
בדיקת Nvidia DLSS 3.5 ריי שחזור באמצעות CyberPunk 2.0
בודקי בטא אנדרואיד 14 יכולים כעת להפוך טלפונים של פיקסל למצלמות רשת
AMD RYZEN 5 7500F: המעבד זן 4 הזול ביותר

אינדקס מאמרים

  1. הקדמה
  2. מדדים
  3. האחרון מאיתנו
  4. מורשת הוגוורטס
  5. Resident Evil 4
  6. דוברת
  7. סיפור מגפה: רקוויאם
  8. פרוטוקול קליסטו
  9. תוצאות טובות יותר
  10. Warhammer 40,000: Darktide
  11. Call of Duty לוחמה מודרנית II
  12. אור גוסס 2
  13. שטח מת
  14. Fortnite
  15. הילה וכותרות אחרות שנבדקו.
  16. הוכחה מוחלטת

גיימרים למחשבים שומעים הרבה על VRAM החל מאחר, נושא שהעורר מחלוקת רבה במהלך השבועות האחרונים. לצורך בדיקת השימוש ב- VRAM במשחקים, אנו בוחנים מעודכנים על GeForce RTX 3070 ו- Radeon RX 6800 GPUs בכותרות שפורסמו לאחרונה כדי לראות מה זה מה.

אבל לפני שנכנס לכל הבדיקות, הנה סיפור אחורי.

בסוף 2020, NVIDIA שיחררה את GeForce RTX 3070 תמורת 500 דולר, ובאותה עת זה היה GPU מהיר להפליא. התרחקנו התרשמות, וקבענו בסקירה שלנו-אחד מהם כי בסך הכל ה- RTX 3070 הוא מוצר ערך מעולה, אם כי גיימרים הזהירו כי AMD עומדת לשחרר את המתחרה הישיר שלהם בעוד שבועות. מתמודד ה- GPU הזה התגלה כ- Radeon RX 6800 ו- 6700 XT, הראשון היה 80 דולר יקר יותר מה- GeForce, בעוד ש- 6700 XT היה 20 $ זול יותר.

ציינו גם כי ה- GeForce RTX 3070 היה ה- RTX 2080 TI החדש והמחיר הזול בהרבה, למעט ה- 3GB החסר של VRAM – ו Vram היה משהו שציינו כמה פעמים בסקירה ההיא.

הדאגה הייתה ש- 8 ג’יגה -בייט ברמת ביצועים זו אולי לא מתיישנים, אבל בסך הכל התרשמנו ממה שה- RTX 3070 העביר בנקודת המחיר של 500 דולר, כך שזו הייתה סקירה חיובית מאוד בסך הכל.

כמה שבועות אחר כך קיבלנו את Radeon RX 6800 של AMD וציינו זאת בסוף הביקורת שלנו:

“טוב כמו ביצועי RTX 3070, אנו מרגישים שגם למשחקים ב- 1440p, חיץ VRAM של 8 ג’יגה -בייט הולך להיות פחות אידיאלי בעתיד הלא רחוק. זה מקובל לחלוטין בכרטיסים המיינסטרים של 300 דולר (או זולים יותר), אבל תמורת 500 דולר, אתה יכול לעשות קצת יותר טוב.”

באותה תקופה התמיכה בהתחקות אחר ריי במשחקים הייתה עדיין מוגבלת ורוב הדוגמאות הבודדות היו די גרועות. DLSS 2.0 התמיכה הייתה גם מוגבלת, אם כי ציינו שזו הייתה תכונה ממש נחמדה.

סיכמנו את ביקורת Radeon באמירה “תמורת $ 80 נוספים, יש כעת את האפשרות של Radeon RX 6800 שאורזת פי שניים VRAM. למרות עולה של 16% יותר, Radeon כבר מציע גיימרים סביב 16% יותר ביצועים בממוצע.”

חודש לאחר מכן סיפקנו מידה של 40 משחקים בהשוואה בין שני ה- GPUs והייתה מסקנה ארוכה בה השענו דאגה לגבי חיץ ה- VRAM המוגבל יותר של ה- RTX 3070, והעירנו כי “בעוד שנתיים בערך, Radeon 6800 עשוי להיות מצויד טוב יותר כדי לספק איכות תמונה טובה יותר פשוט מכיוון שהיא יכולה לנצל את חבילות המרקם העצומות, אולם נכון לעכשיו הגפורס עושה מספיק טוב ברוב רחב של תרחישים.”

אבל אלה לא היו נקודות המחלוקת היחידות. ה- GeForce היה פחות יקר – אם כי GPUs באופן כללי לא היו זמינים אז – ו- DLSS הייתה נקודת מכירה מרכזית, בעוד ש- FSR אפילו לא היה חלק מהתמונה.

אבל הנה אנחנו, שנתיים וחצי מאז שחרור ה- RTX 3070 ובחודשים האחרונים הסדקים החלו להראות. זה לא אומר ש -3070 לא היו כרטיס גרפי מצוין, ולרוב הוא ימשיך לעשות זאת, אבל עכשיו יותר ברור שה- Radeon 6800 מזדקן יותר, ועל זה נראה היום.

כל הבדיקות של היום נערכו בפלטפורמת AM5 באמצעות Ryzen 7 7800x3D עם 32 ג’יגה-בייט של זיכרון DDR5-6000 CL30 באמצעות מנהלי התקנים האחרונים לתצוגה. יש הרבה מה לעבור, אז בואו ניכנס לזה.

מדדים

האחרון מאיתנו

נתחיל במשחק המותאם היטב לכולם, האחרון מאיתנו חלק 1. זה הוגן לומר שיש עבודות אופטימיזציה שניתן לעשות כאן, כנראה יותר בצד השימוש במעבד של הדברים, וחלקם עובדים על איכות המרקם בהגדרות הנמוכות צריכה להיעשות, מכיוון שהיא באמת נראית נהדר באולטרה ו גבוה, אבל לפחות סולמות ביצועים גם כשאתה מוריד את ההגדרות.

עם זאת, אם יש לך VRAM של 12 ג’יגה -בייט ומעלה, זיכרון מערכת 32 ג’יגה -בתים ומעבד הגון הוא ישחק בצורה חלקה באמצעות הגדרות האולטרה – לרוב – ומצאנו את הקמפיין מהנה מאוד באמצעות Radeon 6800 במערכת הבדיקה 7800x3D שלנו.

האחרון מאיתנו חלק 1 הוא עוד משחק חדש שלא משחק נחמד עם קלפים גרפיים של 8 ג’יגה-בייט כשמגברים את הוויזואליות, זה לא חד פעמי ואנחנו מאמינים שאנחנו הולכים לראות דוגמאות נוספות לסוף זה לפני השנה.

אנו גם מאמינים שאם לכולם היו 16 ג’יגה -בתים של VRAM היו מעט תלונות ביצועים. מקסימום החוצה, ה- RX 6800 הוא חלק חמאה. פשוט תסתכל על גרף הזמן של המסגרת החיה הזה, זה דבר של יופי.

השוואת ה- RTX 3070 ו- RX 6800 באמצעות קביעת הגדרת האיכות האולטרה אינה אפילו השוואה, וזה מכיוון שבעוד ש- RX 6800 יכול לספק ביצועים ניתנים לשחק חלקים, אפילו ב 1440p, בעוד שה- RTX 3070 הוא בלגן מגמגם בתואר זה. במשחק זה, שני ה- GPUs השלימו את אותו מעבר מדד לאחר דרך זהה כמעט, אך הצילומים אינם מסונכרנים בגלל הגמגום הקיצוני שעומדים מול 3070. זה הבדל מדהים, לא רק שה- RX 6800 הרבה יותר מהר באופן כללי, אלא ביצועי זמן המסגרת הם לילה ויום.

לקבלת השוואה טובה יותר בין איכות תמונה, עיין בסרטון הווידיאו הלא -ארגז של החומרה למטה:

אבל מה אם נחייג את הגדרת האיכות מראש ל’גבוה ‘? כעת נראה כי ה- RTX 3070 עובד היטב, אם כי עדיין היו גמגולים בולטים ב- 1440p וזה בא לידי ביטוי בתרשים שלנו כפער בין 1% שפל לקצב המסגרת הממוצע עבור RX 6800 הוא 25%, אך עם ה- RTX 3070 אנו ראה מרווח של 46%. אז באופן אידיאלי תרצו להריץ כרטיסי 8 ג’יגה -בייט כמו RTX 3070 באמצעות מדיום ב 1440p וגובהו ב 1080p, ולהשאיר את Radeon 6800 כדי לספק לא רק ביצועים מעולים אלא גם איכות תמונה מעולה עם קביעת מראש Ultra.

לחץ על הסרטון כדי לקפוץ לזירה המתוארת בסעיף זה.

הנה מבט מהיר על איך ה- GPUs האלה משווים ב- 1440p באמצעות ה- Ultra Presear וראינו כמה דברים מעניינים כאן. מלבד גמגום, RTX 3070 לרוב היה מתרסק בתנאים אלה.

מצאנו את זה מעניין שבאופן אקראי העמסנו את המשחק באמצעות ה- RTX 3070 וניסינו לשחק ב- 1440p עם הגדרות האולטרה וגילינו שהמשחק לא התרסק הפעם. אבל משהו היה כבוי. ביצועי קצב המסגרת היו טובים ~ 20% עבור ה- 3070, ולא שינינו דבר. עם זאת, הסיבה הייתה אז די ברורה, שם עצים לא היו מתפקדים כראוי ועדיין היו כמה בעיות גמגום מסגרת. אז נגמר לו VRAM גורם לכל מיני סוגיות של ביצועים, יציבות ואיכות תמונה.

מורשת הוגוורטס

בשלב הבא יש לנו הוגוורטס Legacy ואחרי שאספנו תחילה את הצילומים והמדדים שלנו למאמר זה, היינו צריכים לחזור ולעדכן הכל מכיוון שנראה שהמשחק מטפל כעת בברוח מה- VRAM כמו שרוב המשחקים עושים: חסרים טקסטורות. לפני שבוע, ה- RTX 3070 היה בלגן מגמוי שהוביל לביצועים בלתי ניתנים להשגה ולנתוני FPS נמוכים מאוד.

לאחר תיקון שנערך לאחרונה, ה- RTX 3070 כעת רק ~ 6% איטי יותר מאשר RX 6800 וביצועי זמן המסגרת נראים משופרים בהרבה, אז איך הוגוורטס Legacy תקנה את זה בכרטיסי גרפיקה של 8 ג’יגה -בייט? ובכן לא, לא כל כך מהר, בואו נסתכל על מה שקורה.

אם אתה מסתכל רק על ביצועים, זה נראה דומה בין שני כרטיסי הגרפיקה הללו, ובהתחלה נראה כי RTX 3070 מהיר יותר-זה לא אותו מעבר בדיוק, והתוצאות שלנו מבוססות על ממוצע של שלוש ריצות, אך נקודה בודקת את המקום דלפק קצב מסגרת עד לנקודה זו נותן לך את הרושם שהם דומים.

עם ה- RTX 3070 נוכל לשים לב לגמגום המסגרת הצורמת מדי פעם, אך הנושא הגדול יותר הוא איכות התמונה. ה- 3070 נגמר כל הזמן מ- VRAM וכאשר הוא עושה המשחק כבר לא נתקל בגמגום נכה שנמשך מספר שניות, במקום זאת כל המרקמים נעלמים באורח קסום ואז מופיעים מחדש באקראי. מה שנשאר לך זה דימוי נורא נורא וזה מתרחש כל כמה שניות. אפילו כשעומדים בשקט לחלוטין, ה- RTX 3070 שומר על מרקמים לרכיבה על אופניים ב- VRAM ומחוצה לו, מכיוון שהוא פשוט לא יכול לאחסן את כל מה שנדרש לסצנה נתונה.

אבל מה עם DLSS?

אם אנו מאפשרים עלייה (מצבי איכות DLSS ו- FSR) עבור ה- RTX 3070 ו- Radeon 6800, ביצועי קצב המסגרת בהחלט משתפרים, אך למרבה הצער ל- RTX 3070 פשוט אין מספיק VRAM, אפילו כשתהיה משקעים מתמונת 720p ואנחנו רואים את הקבוע קופץ פנימה ומרקמים. הביצועים גם הם הרבה יותר גרועים ב- 3070 בהשוואה ל- 6800, אנחנו עדיין רואים מגמגמים, זה פשוט בלגן.

השלב הבא הוא לחייג את ההגדרות המוגדרות מראש לאיכות לגובה, עם עקבות קרניים גבוהות, אחרי הכל אנחנו בדרך כלל לא ממליצים על הגדרות האולטרה ברוב המשחקים. אבל אפילו כאן ה- RTX 3070 סובל מגמגום מסגרת רגילה ובמקרים מסוימים גמגום מסגרת קשה.

ירידה למגדלה המוגדרת מראש עם מעקב אחר קרניים שעדיין מוגדרת לגובה היא חוויה משופרת בהרבה עם ה- RTX 3070, ואיכות המרקם היא כבר לא עניין, אם כי עדיין יש את הגמגום של המסגרת מדי פעם שכן השימוש ב- VRAM נמצא ממש על הקצה ומדי פעם נשפך.

לחץ על הסרטון כדי לקפוץ לזירה המתוארת בסעיף זה.

כנראה שיהיה קשה לדעת מסרטון יוטיוב, אך הנה זום של 200% על מרקמי הקרקע, צילומי המקור מציגים את Radeon 6800 להיות חדים בהרבה עם פירוט רב יותר.

אז במקרה הטוב עם RT מופעלת ה- RTX 3070 הוא כרטיס מראש בינוני, בעוד ש- Radeon 6800 יכול ללכת עד אולטרה ללא שום בעיות, אם כי קצב המסגרת לא בדיוק מרשים. בהשוואה בין קביעות מוגדרות מראש של המדיום וההגדרות האולטרה אנו רואים שמבחינת איכות התמונה הם אינם שונים בלילה ויום ב- 1080p, אך ה- RX 6800 עדיף בבירור עם מרקמים חדים ומפורטים יותר, יחד עם תאורה וצללים טובים יותר.

זוהי תוצאה מזעזעת שמקלה רק על ידי הורדת הגדרות איכותיות לא כדי להעלות על יכולת יכולת ה- VRAM של GeForce.

אמרנו לך בסוף 2020 שה- RTX 3070 היה ה- GPU לקנות אם היה אכפת לך מביצועי התחקות של ריי ואיכות תמונה, ולפעמים אפילו לעג לביצועי ה- RT החלשים של RDNA 2 GPUs, כמו Radeon 6800. למצוא את ה- AMD GPU המציע כעת ביצועים מעולים בהרבה ואיכות תמונה עם אפקטים של RT המופעלים בכותרת מודרנית זה מזעזע בלשון המעטה.

Resident Evil 4

משחק חדש נוסף שעלינו לבדוק הוא Resident Evil 4, תוך שימוש ב- Rate Strate.

עם זאת, מרקמים אכן נראים טוב יותר כשאתה מגדיל את יכולת המרקם, לא את העולמות טוב יותר, אבל הם נראים טוב יותר. למרבה הצער, אם כי מעבר למרקמים של 1 ג’יגה -בייט עם מעקב אחר ריי מופעל שובר את ה- RTX 3070 ויגרום להתרסקות המשחק.

הנה מבט כיצד השניים משתווים עם ריי מעקב אחר מושבת, אך עם טקסטורות 8 ג’יגה -בייט המופעלות ב 1080p. כפי שאתה יכול לראות, ה- RTX 3070 איטי במידה ניכרת מ- RX 6800, אך גרוע מזה, הוא סובל מבעיות גמגום והם מתרחשים באופן קבוע למדי, ואילו ה- RX 6800 ומאגר ה- VRAM של 16 ג’יגה -בייט הוא נחמד וחלק.

אם אנו מאפשרים מעקב אחר ריי אך מגבילים ידנית את המרקמים RTX 3070 ל- 1GB, תוך כדי השארת Radeon 6800 ב- 8GB, אנו מגלים שלא רק ש- Radeon GPU הרבה יותר מהר, אלא גם ביצועי זמן המסגרת טובים יותר.

באופן כללי, ה- RTX 3070 בסדר בתנאים אלה, אך ה- Radeon 6800 הרבה יותר מהיר, חלק יותר והוא מציע איכות תמונה טובה יותר עם מעקב אחר קרניים מופעלת.

דוברת

Forspoink לא היה בדיוק התקבל טוב ואנחנו אומרים בצדק, אם כי כמו האחרון בארה”ב חלק 1, יתכן וזה היה טוב יותר אם לרוב הגיימרים היו יותר מ- 8 ג’יגה -בייט של VRAM, שלצערנו בשנת 2023 הם לא.

נראה לך מדוע בעוד דקה אבל ראשית בואו נסתכל על הגרפים שאנו עצובים לומר שהם ממש מטעים – נגיע למה תוך שנייה.

השימוש בקביעות מוגדרות מראש Ultra עם ריי עוקב אחר השבתה את Radeon 6800 היה מהיר יותר ב -10% מה- RTX 3070 ב 1080p ו -4% מהר יותר ב 1440p, ואז עם עקבות ריי אפשרו שהם בעצם צוואר וצוואר, אבל יש יותר לסיפור זה.

אז הנה איך הדברים נראים עם ריי מעקב אחר מושבת באמצעות אולטרה מוגדר מראש, שיעורי המסגרות הם הגונים, לא מדהימים אבל כנראה מספיק טובים לרוב כשמדובר במשחקי שחקן יחיד. כפי שראינו בתרשים העמוד.

עכשיו עם RT איפשר ל- RX 6800 ו- RX 3070 היו צוואר וצוואר מבחינת ביצועי ה- FPS, אבל יש כאן משהו. כן, שוב מאגר VRAM 8 ג’יגה -בייט של ה- RTX 3070 לא מספיק ברגע שאנו מאפשרים מעקב אחר ריי, אבל במקום לגמגם כמו משוגע, להתרסק או לבצע בצורה לא טובה, זה פשוט לא מצליח לטעון טקסטורות בכלל, ומשאיר אותך עם הבלגן המטושטש הזה.

לחץ על הסרטון כדי לקפוץ לזירה המתוארת בסעיף זה.

יש להודות, כאשר אתה מתרוצץ באיכות המרקם הנמוך של ה- RTX 3070 אינו מורגש במיוחד, אבל השנייה שאתה מפסיק להסתכל על כל דבר שהוא נורא. עלינו לתהות בדיוק כמה בעלי כרטיס גרפי של 8 ג’יגה -בייט, כמו ה- RTX 3070, הלכו על קביעת הגדרה הגבוהה במיוחד והיו נחרדים עד כמה נראה שהמשחק נראה, לא לממש טקסטורות לא נטענות כראוי בגלל חוסר זיכרון.

המשחק בהחלט נראה עולמות טוב יותר ב- Radeon RX 6800, אכפת לך, אנחנו לא אומרים שזה משחק מדהים למראה או שלא ניתן היה לבצע אופטימיזציה טובה יותר, אנו רק מעירים כי במצבו הנוכחי עובד ה- RX 6800 באמת ובכן וה- RTX 3070 לא, וזה היה נכון לכל המשחקים החדשים שהסתכלנו עליהם עד כה.

סיפור מגפה: רקוויאם

עכשיו בואו נעבור לאחד המשחקים הטובים ביותר שנראים השנה – סיפור מגפה: רקוויאם ונתחיל עם הגדרות האיכות האולטרה. כאן Radeon 6800 מהיר ~ 14% מהיר יותר מ- RTX 3070, וזה לא תוצאה רעה עבור GeForce GPU מכיוון ש- RX 6800 היה יקר יותר ב -16% בהשקה, אז בואו נקרא לזה תיקו.

עם זאת, המשחק תומך במעקב אחר ריי ואנחנו יודעים שבעלי Geforce אוהבים את ריי מעקב, אז בואו ניתן את זה מערבולת.

אה, זה לא נראה טוב, Radeon RX 6800 בממוצע 52 fps ב 1080p עם 1% שפל עבור 41 fps וזה מאוד משחק, אבל ה- RTX 3070 סבל מגממי מסגרת קיצוניים וכמובן שהדברים רק החמירו, או יותר נכון לחלוטין נשבר בשעה 1440p עבור Geforce GPU, אז בוא נלך לראות איך זה נראה.

לחץ על הסרטון כדי לקפוץ לזירה המתוארת בסעיף זה.

ראשית הנה המעבר 1080p, ומיד אתה יכול לראות בעיות זמן מסגרת ב- RTX 3070 ואילו ה- RX 6800 הוא חלק מאוד, לא הייתי אומר שהביצועים בסך הכל היו מדהימים מ- Radeon GPU, אבל זה היה חלק ובוודאי שניתן לשחק בו, במיוחד בהתחשב בכך שמדובר בתואר שחקן יחיד. בינתיים RTX 3070 סבלו מתקלות מסגרת רגילות ולעיתים זה הקשה מאוד על השליטה בדמות.

הכיף האמיתי מתחיל כשאנחנו מגדילים את הרזולוציה ל- 1440p, שוב 30 fps דמוי קונסולה ב- RX 6800 כמעט ולא גורם להתרגשות, אך בזכות חיץ VRAM של 16 ג’יגה-בייט אפשר לשחק את המשחק בתנאים אלה. ה- Geforce 3070 ומאגר 8GB הערמומי שלו לעומת זאת אינו ניתן לשחק ולפעמים כמעט בלתי אפשרי לשלוט על הדמות. היו זמנים בשעה 1440p בהם המשחק השתהה לחלוטין במשך מספר שניות.

גם אם אנו משתמשים באפשרות עליית הרזולוציה המאוזנת, RTX 3070 עדיין נשבר, ואילו ה- RX 6800 כעת שמיש מאוד, ומספק חוויה מהנה. ה- RTX 3070 מתחיל להיראות בסדר, אבל לא לוקח זמן רב למאגר VRAM המוגבל הזה להתמלא ואז הדברים הולכים לגיהינום ב SLASKEDET ממש מהר. אנו נופלים מתחת ל -20 FP. אז יש לנו עוד משחק חדש התומך במעקב אחר ריי, אבל מצליח לשחק טוב יותר ברדון בזכות חיץ המסגרת הגדול בהרבה של 16 ג’יגה -בתים שלו.

פרוטוקול קליסטו

בשלב הבא יש לנו את פרוטוקול Callisto הפועל באיכות Ultra אך מעקב אחר ריי כבה. ה- RTX 3070 היה מהיר יותר ב -9% מ- RX 6800 ב 1080p ו -4% מהר יותר ב 1440p, אם כי בשני המקרים ה- Radeon GPU איפשר מעט 1% שפל של 1%.

כפי שראינו מספר פעמים עכשיו, הנושאים עבור RTX 3070 מתחילים כאשר אנו מאפשרים מעקב אחר ריי. אתה יכול לטעון שהקביעת מראש של האיכות האולטרה היא יותר מדי, אבל תצטרך גם להתעלם מהעובדה שה- Radeon 6800 טוב ל 73 fps, ואילו 3070 אינו שמיש בזכות חיץ VRAM 8 ג’יגה -בייט שלו. גרוע מכך, 6800 עדיין מסוגלים לספק ביצועים שניתן לשחק בהם ב- 1440p.

להלן מבט כיצד GPUs אלה משחקים ב- 1080p ומעניין לציין שה- RTX 3070 משחק די טוב במשך 30 השניות הראשונות, אך לאורך זמן זה שימוש ב- VRAM ובסופו.

לחץ על הסרטון כדי לקפוץ לזירה המתוארת בסעיף זה.

ואז בשעה 1440p אין תקופת חיץ, הביצועים ב- GeForce GPU נשברים מההתחלה וזו חבל עצום מכיוון ש- RTX 3070 קיבלו 16 ג’יגה -בייט של VRAM זה יהיה תואם או אולי אפילו יכה את הביצועים של ה- RX 6800 , וזו הנסיגה כאן: אנחנו לא יוצאים מגדרנו לשבור את ה- RTX 3070, ובמקום זאת מציינים אם ניתן היה לו יותר VRAM הוא יוכל לספק ביצועים שניתן לשחק בצורה מושלמת כמעט בכל התנאים בסוף 2022 זה שחרור משחק.

תוצאות טובות יותר

Warhammer 40,000: Darktide

אז הראינו לך כמה משחקים חדשים שבהם ה- GeForce RTX 3070 נופל בערימה, אבל עדיין יש הרבה משחקים חדשים שבהם זה עובד טוב, אז בואו נסתכל על זה ונתחיל עם Warhammer 40,000: Darktide.

זהו משחק חדש שפועל היטב הן על GPU. ניצחון גדול עבור Radeon GPU, אך שוב ה- RTX 3070 בהחלט היה מסוגל לספק ביצועים שניתן לשחק.

למעשה, אם אנו מאפשרים לריי מעקב אחר ה- RTX 3070 עושה ללעג לרדאון, ומציע ביצועים גדולים של 30% ב 1080p תוך השגת 60 fps. זה יותר מה שהיית מצפה לראות כשאתה משווה את שני ה- GPUs האלה עם מעקב אחר קרניים מופעל.

Call of Duty לוחמה מודרנית II

ה- Geforce RTX 3070 עובד גם די טוב בלוחמה II Call of Duty Modern, ומספק יותר מעל 60 fps ב 1080p, וזה עם מראש האיכות האולטרה מראש. מי שמשחק במצבי מרובי משתתפים יבחר ככל הנראה חזותיים באיכות נמוכה יותר ליתרון תחרותי וזה יפחית את דרישות ה- VRAM עוד יותר.

ועדיין, ה- RX 6800 היה מהיר יותר של 36% ב 1080p ו -31% מהר יותר ב 1440p.

אור גוסס 2

אור גוסס 2 בעזרת מראש מוגדר מראש רואה את Radeon RX 6800 המספק ביצועים גדולים יותר של 16% ב 1080p ו- 20% ב 1440p. כל כך ברור ניצחונות עבור Radeon GPU, אבל המשחק הזה אכן תומך במעקב אחר ריי אז בואו נאפשר זאת.

בעזרת הידיים שנקבעו מראש Rate Pressing Pressing Prese.

שטח מת

הגרסה המחודשת של החלל המתה רצה היטב בשני ה- GPUs באמצעות קביעות מוגדרות מראש באיכות האולטרה, אנו מסתכלים על מעל 80 fps במהירות 1080p וכ- 60 fps ב 1440p. ה- RTX 3070 אכן הצליח להתאים ל- RX 6800 כאן, כך שזו תוצאה נהדרת עבור הדור הקודם 500 $ GPU.

עם מעקב אחר RAY של המשחק, אנו רואים רק להיט מינורי לביצועים ושוב ה- RX 6800 ו- RTX 3070 מתאימים באופן שווה.

Fortnite

Fortnite, המופעל על ידי Unreal Engine 5, מציג ביצועים דומים בין שני ה- GPUs הללו באמצעות יישום DirectX 11 של המשחק ועם המוגדרות מראש של האיכות האפית אנו בוחנים ביצועים חזקים בשתי הרזולוציות שנבדקו.

הפעלת קרני חומרה עם NANITE ו- Lumen העבירו ל- RTX 3070 יתרון ביצועים, אם כי ללא עזרה של עליית גודל לא היה מרשים במיוחד.

הילה וכותרות אחרות שנבדקו.

Halo Infinite הוא משחק שראינו תלונות רבות על ביצועים, אבל עלינו לומר בבדיקתנו ב- RTX 3070 נראה היה די טוב.

למרות ש- 1% הנמוכים נמוכים בהרבה ממה שאנחנו רואים מ- RX 6800, הביצועים נראו טובים ולא סבלו מגמגום בולט. סביר להניח שהכותרת הזו ממש בקצה עם שימוש ב- VRAM בכרטיסי 8 ג’יגה -בייט.

עדיין לא הספקנו להיכנס להחזרה, אז אנחנו פשוט משתמשים במדד המובנה לתוצאות אלה וזה בדרך כלל משהו שאנחנו מנסים להימנע מהם. אבל לעת עתה זה יצטרך לעשות. כאן אנו יכולים לראות את השימוש בקביעת ההגדרה האפית כי ה- RX 6800 הוא בערך ב ~ 14% מהיר יותר מה- RTX 3070, מה שהופך אותם לצוואר וצוואר למדי מבחינת הערך.

עם זאת, כאשר אנו מאפשרים לריי מעקב אחר ה- RTX 3070 עוקף את ה- RX 6800, ומספק ביצועים נוספים של 18% ב 1080p ו -13% ב 1440p. אז שוב, זה יותר מה שבדרך כלל היינו מצפים לראות בעת השוואה בין ביצועי התחקות של RAY של RTX 3070 ו- Radeon 6800.

ספיידרמן הוא ככל הנראה הדוגמה הטובה ביותר למשחק אופטימיזציה היטב בחזית ה- GPU, וכאן אנו רואים אפילו עם מעקב אחר ריי שמאפשר ברמה השנייה הגבוהה ביותר שלו, יחד עם הגדרת האיכות הוויזואלית השנייה הגבוהה ביותר, שני ה- GPUs הצליחו להסתיים היטב 100 fps ב 1080p, ואנחנו מסתכלים על מעל 60 fps ב 1440p. מעניין לציין כי ה- RTX 3070 היה מהיר יותר ב -12% ב 1080p אך 7% איטי יותר ב 1440p, אך בסך הכל שני ה- GPUs העבירו ביצועים מצוינים בתואר זה.

הוכחה מוחלטת

לאחר הבדיקה של היום אנו מאמינים שזו הוכחה מוחלטת לכך ש- 8GB של VRAM כבר לא מספיק למשחקים מתקדמים. כדי להיות ברור, אנחנו לא מדברים על מתווה אחד באחרון באיתנו חלק 1, אבל ישנם מספר כותרות AAA חדשות שישברו כרטיסים גרפיים של 8 ג’יגה -בייט, ותוכלו לצפות עוד לפני סוף השנה, וכמובן , אל העתיד.

זה לא אומר שכל כרטיסי הגרפיקה של 8 ג’יגה -בייט הם כעת חסרי תועלת או מיושנים, או שכל הכרטיסים הגרפיים שיצאו בשנים האחרונות היו צריכים להיות יותר מ- 8 ג’יגה -בייט של VRAM. במקום זאת, אנו רואים הוכחות ברורות לכך שכרטיסי גרפיקה של 8 ג’יגה-בייט עוברים לעבר הקצה הנמוך, ולכן כעת תוכלו לשקול 8 ג’יגה-בייט של vRAM ברמת כניסה.

זה מוביל למצב פחות אידיאלי עבור מוצרים שפורסמו לאחרונה עם 8 ג’יגה-בייט של VRAM בלבד. זה מצער במיוחד עבור דור Geforce 30 של Nvidia 30 שראה את יציאתו של 500 $ RTX 3070 ו- 600 $ RTX 3070 TI עם 8GB בלבד של VRAM.

גם ה- RTX 3060 TI במחיר של $ 400 נמצא שם ואנחנו מצפים ל- 330 $ RTX 3060 עם המאגר של 12 ג’יגה -בייט עד גיל הרבה יותר טוב. ה- GPU היחיד מבוסס Ampere היה צריך להיות ה- RTX 3050 שהוא נמוך.

זה אותו סיפור עם Radeon RX 6650 XT של AMD ו- 6600 XT, אם כי למרבה המזל במשך מרבית חייה, 6650 XT נמכרת הרבה מתחת ל- 400 $ MSRP, והיא קמעתה פחות מ- 300 $ מזה זמן רב עכשיו. בינתיים, Radeon RX 6600 עליו המלצנו מאז שהוא הוזל לקצת יותר מ -200 דולר, ככל הנראה מסתלק מכך שיש לו רק 8 ג’יגה-בייט של VRAM מכיוון שמדובר בהצעה מיינסטרימית, לא מתקדמת.

גם היום אתה יכול לצפות לשלם ~ $ 500 עבור RTX 3070 וזה סכום מגוחך של כסף עבור מוצר מיושן כבר. עבור אותו כסף אתה יכול לקנות את Radeon RX 6800, ובעוד שאנחנו לא מתלהבים מהמוצר הזה במחיר של 500 דולר, זה קנייה טובה יותר באופן משמעותי מאשר ה- 3070.

כדי לחזור על עצמנו, כרטיסי גרפיקה עם 8 ג’יגה-בייט של VRAM עדיין שמישים מאוד, אך הם נמצאים כעת ביכולת ברמת הכניסה, במיוחד כשמדובר בכותרות ה- AAA האחרונות והגדולות ביותר.

עבור גיימרים מרובי משתתפים, RTX 3070 וכרטיסי גרפיקה אחרים של 8 ג’יגה-בייט יוקרתיים ימשיכו לספק את הסחורה, שכן משחקים כמו Warzone, Apex Legends, Fortnite וכן הלאה משוחקים בדרך כלל עם הגדרות איכותיות תחרותיות שמפחיתות מאוד את צריכת VRAM.

באשר ל Radeon RX 6800 VS. קרב Geforce RTX 3070, מתברר יותר ויותר שאנו צודקים להזהיר את הקוראים לבזבז כל כך הרבה כסף על כרטיס גרפי עם 8 ג’יגה -בייט של VRAM בלבד. ואנחנו נהיה כנים, לא חשבנו שבסופו מְטוּרָף.

זה גם מאכזב במקצת כשמבינים שבכל תרחיש המותאם לעקבות קרניים שסקרנו בסקירה זו, אילו היה ה- RTX 3070 משולב עם 16 ג’יגה-בייט של VRAM, זה היה מהיר יותר מהרייכון.

אבל המטרה כאן היא לא ארוכה גדולה “אמרתי לך זאת, r/nvidia”, אלא זה ניסיון להעלות את המודעות, לחנך גיימרים על המתרחש, ולעודד אותם לדרוש יותר מ- Nvidia ו- AMD.

להתקדם, יש לשמור 8 ג’יגה-בייט של VRAM למוצרי משנה של 200 $, או באופן אידיאלי 100 $ כרטיסי גרפיקה. סימן ה- VRAM של 12 ג’יגה -בייט אמור להפוך לנקודת הכניסה החדשה, 16 ג’יגה -בייט בטווח האמצע, ו -24 ג’יגה -בייט מעבר לזה. זה מה שגיימרים צריכים עכשיו לדורש מיצרני GPU.

קיצורי קניות:
  • AMD Radeon RX 7900 XT באמזון
  • AMD Radeon RX 6800 באמזון
  • Nvidia geforce rtx 3080 באמזון
  • Nvidia geforce rtx 4070 ti באמזון
  • Nvidia geforce rtx 4090 באמזון
  • AMD Radeon RX 7900 XTX באמזון
  • AMD RYZEN 7 7800X3D באמזון

אם אתה נהנה מהתוכן שלנו, אנא שקול להירשם.

  • ניסיון טכנולוגי ללא מודעות תוך תמיכה בעבודתנו
  • ההבטחה שלנו: כל התרומות של הקוראים יעברו למימון תוכן רב יותר
  • זה אומר: יותר תכונות טקיות, יותר מדדים וניתוח