תיקון 12.14 הערות

כאמצעי להתמודדות עם משמרת מטא זו, משחקי המהומות הגדילו את התגמולים עבור דרקונים מוקדמים ו- Rift Herald מאבטח. הסיבה העיקרית שצוותים מתמקדים בהשגת דרקונים היא לבנות לקראת נפש דרקון פוטנציאלית מאובטחת ולא עבור הדרקונים האישיים עצמם. נוסף. עכשיו הבטחת שלי תפיל זהב מקומי. זה הוסיף, “אנו גם מגדילים את כמות הבריאות בברלד השני כדי להגדיל את ערכה ועדיפותו ביחס לראשונה כך שתתעלם ממנו לעתים קרובות פחות.

חחח תיקון 12.14: משחקי מהומות מבצעים שינויים בדרקונים & Rift Herald

משחקי מהומות משנה את הדברים עם חחח טלאי 12.14 ותבל את שלב המשחק המוקדם.

אחרי שהבחין כי למשחק המוקדם יש מעט מאוד פעולה בכל המפה, משחקי Riot נותנים תמריצים נוספים לשחקנים להילחם באמצעות דרקונים ומבשרים.

משחקי מהומות לא מתרחקים מכתמים גדולים ומשנים משחקים בליגת האגדות. לאחר עדכון העמידות, החברה התקשתה לעבוד בכל הנוגע לאיזון מצב המשחקים ולוודא ששום תפקיד לא ייפגע קשה במהלך המעבר. אחת המערכות העיקריות במשחק שקיבלו עדכון גדול היא הדרקון ו- Rift Herald Power Spike. לאחר השינוי בעמידות, שחקנים מתעדפים את המשחק המאוחר ואינם נוטים להרים יתרונות מוקדמים. לכן, שלב המשחק המוקדם, גם במשחק המקצוען וגם בתור סולו, איטי להפליא. כתוצאה מכך, משחקי Riot הציגה את הסטטיסטיקה עבור דרקונים והבראלד.

מדוע משחקי מהומות מחליפים דרקונים ומבשר ב- LOL Patch 12.14?

עדכון העמידות הביא לכך שקבוצות שבחרו להתגבר היטב למשחק המאוחר על ידי משחק אותו בשלב מוקדם. במיוחד במשחק המקצוענים, ההרג במשחק המוקדם ירדו באופן משמעותי. משחקי מהומות הרגישו שכמות הנזק שלב שלאחר הנגיעה נמצאת במקום טוב, אך קשה ליצור מוביל בנתיב בגלל רונות הגנה ושיקויים. באופן דומה, השחקנים גם הפכו לנוחים לסחור ביעדי המשחק המוקדמים כדי להגיע לתנאי הניצחון שלהם במשחק המאוחר.

כאמצעי להתמודדות עם משמרת מטא זו, משחקי המהומות הגדילו את התגמולים עבור דרקונים מוקדמים ו- Rift Herald מאבטח. הסיבה העיקרית שצוותים מתמקדים בהשגת דרקונים היא לבנות לקראת נפש דרקון פוטנציאלית מאובטחת ולא עבור הדרקונים האישיים עצמם. נוסף. עכשיו הבטחת שלי תפיל זהב מקומי. זה הוסיף, “אנו גם מגדילים את כמות הבריאות בברלד השני כדי להגדיל את ערכה ועדיפותו ביחס לראשונה כך שתתעלם ממנו לעתים קרובות פחות.

מה הסטטיסטיקות שמשתנות בתיקון LOL 12.14?

להלן הסטטיסטיקות ששונו בכתם 12 של חחח 12.14:

דרקונים

שינויים בכל הדרייקים

  • אחוז הנזק הבריאותי הנוכחי בהתקפות: 7%>5%
  • טרנספורמציה של טרום ריפט בריאות: 2650 (+240 לרמה)>>3450 (+380 לרמה)
  • טרנספורמציה של בריאות לאחר ריפט: 4350 (+240 לרמה)>>6950 (+380 לרמה)

ענן דרייק

  • נזק לתקוף: 50>35
  • ענן דרייק דרקון סלייר חוף: 3.5% התנגדות איטית ומהירות תנועה מחוץ לקטע>>7% מתנגדים לאט ומהירות תנועה מחוץ לאל-קרב
  • ענן נפש דרקון סלייר חוף: 10% מהירות תנועת בונוס ומהירות תנועת בונוס של 50% למשך שש שניות לאחר שהטיל אולטימטיבי>מהירות תנועת בונוס של 15% ומהירות תנועת בונוס של 50% למשך שש שניות לאחר יצירת האולטימטיבי

Hextech דרייק

  • נזק לתקיפה: 66.7>47
  • Hextech drake dragon slayer buff: 6% מהירות התקפה ו 6 יכולות מהירות>מהירות התקפה של 9% ו -9 חיפזון יכולת

דרייק אינפני

  • נזק לתקוף: 100>70
  • דרייק דרקון תופת חוף קוטלי: 4% נזק להתקפת בונוס וכוח יכולת>6% נזק להתקפת בונוס וכוח יכולת

דרייק הר

  • נזק לתקוף: 150>105
  • דרייק דרקון ההר סלייר חוף: 6% שריון בונוס וקסם מתנגדים>9% שריון בונוס וקסם מתנגדים

אוקיינוס ​​דרייק

  • נזק לתקוף: 100>70
  • אוקיינוס ​​דרייק דרקון סלייר חוף: 2% בריאות חסרים לכל 5 שניות>3% בריאות חסרים לכל 5 שניות

דרקון הזקן

בריאות: 6400 (+180 לדקה)> 6400 (+290 לדקה)

השבר הראלד

  • [חדש] Rift Herald יש כעת 75% יותר בריאות כאשר זומנו עם העין של הראלד בפעם השנייה
  • [חדש] Rift Herald מעניק כעת 200 זהב מקומי לקבוצה שהרגה אותו

תיקון 12.14 הערות

זאת ציפור! זה מטוס! זה אפוטרופוס כוכב? לא, זה תיקון 12.14 מביא לך את המינון הדו -שבועי שלך של שינויים ועדכונים של משחק!

תיקון זה כולל מספר עדכונים ממוקדים לריפוי כדי להביא את המרפאים של הליגה (והפריטים שלהם) לצדק. אנו מבצעים גם כמה התאמות לדרקס, לדרקון הזקן ולשבר הראלד, כמו גם כמה רונים וזימון לחשים. לבסוף, אנו מברכים את המחצית השנייה של גיבורי העל האהובים על כל התיכון, שומרי הכוכבים, על השבר הטלאי הזה! להילחם על שומרי הכוכבים!

כולם בימינו הם גיבור -על בתיכון, אבל אני אגיד לך מה, עוד בימי היה לנו קומץ מטבעות זהב, וכמה דרקונים חזקים לקנות. אם כבר מדברים על כך, תוכלו ללמוד הכל על השינויים שלנו ב- TFT: Dragonlands בתוויות תיקון TFT כאן!

לילו “Riot Riro” קברוס פול “Riotaether” Perscheid

מדגישים טלאים

שומר הכוכבים אקאלי, שומר הכוכב קווין, שומר הכוכב רל, שומר הכוכב טליה, כוכב נמסיס מורגנה, ו”כוכב יוקרתי “תסמרה זמינה 28 ביולי 2022.

אלופים

אטרוקס

צמיחת הבריאות גדלה. הריפוי הפסיבי של e ירד מאוחר. ריפוי בונוס R ירד מאוחר.

עם הפצעים החמורים נרף בתיקון 12.11 טנקות הניקוז של גניבת החיים של אטרוקס הוציאה מעט על הסף. אנו מעבירים את כוחו מעט על ידי הפחתת הריפוי הכללי שלו לטובת הגדלת עמידות הבסיס של הכהן.

סטטיסטיקות בסיס

צמיחה בריאותית 104 ⇒ 114

E – מקף אמברל

ריפוי פסיבי 18/20/22/24/26% ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%

R – עולם אנדר

מוגבר לריפוי 25/40/55% ⇒ 25/35/45%

אליסטאר

עלות מאנה ירדה בכל הדרגות.

בהשוואה לתומכים אחרים בתגרה, אליסטאר נופל מאחורי העדר. אנו מחפשים להגדיל את זמן הפעולה שלו Q – Pulverize כך שהוא יכול לעתים קרובות להשתמש בפיזציה שנייה בקטטות – במיוחד כאשר יש לו את האולטימטיבי שלו.

Q – Pulverize

מאנה עלות 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
COOLDOWN 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10

כֶּבֶשׁ

שריון הבריאות והשריון הבסיס ירד, צמיחת הבריאות עלתה. פסיבי עכשיו מתרחש עם Crit Chance. Q נזק בסיס ירד מוקדם, גדל מאוחר. E איטי מופחת, איטי כעת בקנה מידה עם סיכוי ביקורת, הנזק הגופני בונוס ירד מוקדם וגבר באיחור, נזק הבונוס בקריטים הפחית.

אחת התכונות המגדירות ביותר של Gangplank היא היכולת שלו להפוך את גאות השפל של קטטה עם שרשראות חבית מאוחרות ושביתות קריטיות. עם זאת, ההגעה לאותם דוקרני כוח מאוחרים לא אמורים להיות הפלגה חלקה. אנו בוחרים להחליש את שלב הנגינה שלו על ידי צמצום כוחו ההטרדה והופך אותו לקצת יותר מוקדם תוך שמירה על תמריצים עבורו לפרט ביקורת.

סטטיסטיקות בסיס

בריאות בסיס 640 ⇒ 600
צמיחה בריאותית 104 ⇒ 114

פסיבי – משפט באש

נזק 55-310 (מבוסס על רמה) (+100% AD בונוס) ⇒ 55-310 (מבוסס על רמה) (+100% AD בונוס) (+200% סיכוי שביתה קריטית)

ש – פאררלי

נזק בסיס 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130

E – חבית אבקה

כמות איטית 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60% (+0.25% ל -1% סיכוי ביקורת בכל הדרגות)
נזק גופני בונוס 80 / 105/130/155/180 ⇒ 75/105/135/165/195
נזק בונוס על קריט 25% ⇒ 10%

GNAR

בריאות הבסיס פחתה, צמיחת התחדשות הבריאות ירדה.

מיני גנאר לא היה פגיע באותה מידה בשלב הנטייה שלו כמו שהיינו רוצים. אנו מחפשים לצמצם את צמיחת הבריאות והבריאות התחדשות הבסיסית שלו כך שהוא יהיה קצת יותר עונש בטווח הקרוב, בדומה לנישואים מובילים אחרים.

סטטיסטיקות בסיס

בסיס בריאות 580 ⇒ 540
צמיחת התחדשות בריאותית 1.75 ⇒ 1.25

ג’אנה

סכום מגן הבסיס גדל בכל הדרגות, הרפיה בונוס וכוח המגן פחתו. R ריפוי לשנייה גדלה בכל הדרגות, קנה המידה של AP גדל.

בתיקון זה אחד המטרות שלנו הוא לאלופי ריפוי ומגנות נרף ופריטים. במאמץ להחזיר מערכות ריפוי בתור, היינו צריכים להוציא מעט את הרוח ממפרשיה של ג’אנה מכיוון שהמגן והמרפא שלה בלטו בהשוואה לסטטיסטיקה של הפריטים האחרים שאנו מעדכנים את התיקון הזה. העברת הכוח שלה יותר לבסיס שלה מרפא ומגן אמורה לעזור לשמור עליה יותר בקנה אחד עם חבריה הקנחיים.

E – עין הסערה

סכום מגן 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
כוח בריפוי ומגן בונוס 20% ⇒ 15%

R – מונסון

ריפוי לשנייה 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)

ג’רוואן הרביעי

קנה המידה של Q גדל. הוקו.

ג’רוואן הרביעי נאבק בעולם של משך לחימה מורחב וסבב החובבים האחרון שלנו בתיקון 12.12 לא עזרו למלך באותה מידה כמו שקיווינו. הפעם אנו מגדילים את היכולת שלו לבצע הצגות על ידי הגדלת זמן הדגל שלו וגרור משולבת.

ש – שבית דרקון

נזק 90/130/170/210/250 (+120% מודעת בונוס) ⇒ 90/130/170/210/250 (+140% מודעת בונוס)

E – תקן Demacian

COOLDOWN 12 שניות ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 שניות

קיין

צמיחת הבריאות גדלה. .

Red Kayn/Rhaast השתולל בגלל הפצעים האצורים שנרפים ב- 12.11 משאיר את ריפויו ללא סימון. כמו אטרוקס, אנו מעבירים את כוחו על ידי צמצום הריפוי והגברת עמידות הבסיס שלו.

סטטיסטיקות בסיס

צמיחה בריאותית 99 ⇒ 109

פסיבי – חרמש הכהה

Rhaast Pascive Heal 25-35% (בהתבסס על רמה) הנזק שנגרם לאלופות ⇒ Heal Real 20-30% (בהתבסס על רמה) של נזק שנגרם לאלופות

בלנק

צמיחת מאנה ומאנה בסיסית גדלה. W נזק בסיס גדל מאוחר.

LeBlanc לקח להיט לא קטן לאחר עדכון העמידות, ולא הצליח לעמוד בקצב הסטטיסטיקות המוגברות של כולם. אנו מחפשים לחטוף אותה למציאות על ידי הרפיה של אילוצי המאנה של יכולתה ולתת לה יותר מאנה כדי לחטט את מתנגדיה לטווח ההרג שלה.

סטטיסטיקות בסיס

W – עיוות

נזק 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% AP)

לֵילִית

אנו נותנים לנוקטורן עדכון איכותי של חיים כך שהוא לא ייענש על ידי הפסיבי שלו כשמנסים מַס מכה אחרונה.

פסיבי – להבי אומברה

נזק מיניון כבר לא עוסק ב -50% נזק מופחת כנגד מיניונים שהם היעד העיקרי (הערה: עדיין יגרום נזק מופחת של 50% לכל שאר הנזק של המיניונים על ידי הפסיבי של נוקטורן)

פנתאון

Q הנזק למפלצות גדל.

למרות המאמצים האחרונים לחזק את הפנתיאון בנתיבי סולו הוא לא הצליח להרים משיכה רבה. בהתחשב בעובדה שאנחנו במטא איטי יותר והרג נמוך, אנו מחזירים את השינויים שנעשו בתיקון 11.3 כדי לעזור לפנתיאון לעשות גרנד Starfalle להיכנס מחדש לג’ונגל כדי לעזור לתבלין את המשחק המוקדם.

ש – שביט חנית

נזק מיניון ומפלצת עוסק ב -70% נזק למניעים ומפלצות ⇒ עוסק ב -70% נזק למניונים ו 105% למפלצות

רנטה גלסק

הבריאות הבסיסית ומודעת הבסיס פחתה.

ההשתלטות התאגידית של רנטה על נתיב הבוט יצאה לפועל לאחרונה, תוך שהיא מיוצבת את מקומה כתמיכה מובילה. עם זאת, שום דבר לא נמשך לנצח. אנו מורידים את רנטה חריץ על ידי הורדת הסטטיסטיקה הבסיסית שלה, כך שהיא צריכה להיות קצת יותר מחושבת בעת בחירת עסקאות במשחק המוקדם.

סטטיסטיקות בסיס

בריאות בסיס 595 ⇒ 545

סרפין

מגן W וריפוי קנה מידה של AP ירד.

מרכז הבמה של סרפין כתוצאה מעדכון עמידות האלופה והחובבים האחרונים שלה ב- 12.12. בזמן שהיא זורחת הכי בהירה כנשיאת בוט, הופעות האמצע והתמיכה שלה הן גם יוצאי דופן. על מנת לעזור להוריד אותה אנו מצמצמים עד כמה היא יכולה לתמוך בבעלות ברית בעת פירוט AP על ידי הפחתת יחסי ה- AP שלה.

W – צליל היקפי

מגן 50/70/90/110/130 (+35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% AP)

לרפא לכל ברית 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% לכל 100 AP) בריאות חסרה ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% לכל 100 AP) בריאות חסרה

Sivir

Q Bugfix. W נזק למיניונים פחת, כעת מבצע מיניונים מתחת לסף מסוים.

Sivir פגע בכל הקופה עם עדכון האמצע שלה ונחת במקום די חזק, במיוחד במחלקת הגלגרית. אנו מחפשים לרשום את יכולתה לגלם בצורה כל כך יעילה על ידי צמצום כמות הנזק ש- W שהיא עושה למיני בריאות גבוה.

ש – להב בומרנג

זמן קם Bugfix 0.25-0.18 שניות מדרגות עם מהירות התקפה ⇒ 0.25-0.10 שניות מדרגות עם מהירות התקפה

W – Ricochet

נזק למיניונים 80% ⇒ 65%

זהב חדש הוא קפיצות לנצח מבצעות כעת מיניונים שנפגעים על ידי ריקושט והיו נשארים בפחות מ -15 בריאות

Teemo

צמיחת מאנה גדלה. טווח R גדל מוקדם, קנה המידה של ה- AP גדל, עלות מאנה כעת מתפתלת עם דרגה.

לאחר עדכון העמידות של Shooms של Teemo לא פגעו באותה מידה כמו פעם. כדי לעזור לצופים המהירים, אנו מחפשים את כוח הפטריות שלו ומגדילים את טווח המיקום שלו בשלבים המוקדמים של המשחק. אנו גם מרגיעים כמה ממגבלות המאנה שלו, כך שהוא מגודר על ידי ה- Rooldown של R במקום בעיות מאנה.

סטטיסטיקות בסיס

R – מלכודת רעוע

טווח מיקום 400 / 650/900 ⇒ 600 / 750/900
נזק 200 /325 /450 (+ 50% AP) ⇒ 200 /325 /450 (+ 55% AP)
מאנה עלות 75 מאנה ⇒ 75/55/35 מאנה

Varus

מודעת הבסיס גדלה.

וורוס לא פגע בסימן בשום משחק פרו או בתור סולו, ולכן אנו נותנים לו חובב פשוט שצריך לעזור, ללא קשר לכל הבנייה שהוא בוחר בו.

סטטיסטיקות בסיס

ווקונג

התחדשות הבריאות של הבסיס גדלה. התחדשות בריאות פסיבית לערימה פחתה.

עם הערך של הריפוי עלה בעדכון העמידות, ערך הפסיבי של ווקונג עלה גם כן, במיוחד בשלבים המאוחרים יותר של המשחק. אנו מפסיקים את עסק הקופים הזה על ידי העברת רג’ן הבריאות שלו מהפסיבי לסטטיסטיקה הבסיסית שלו. זה אמור לגרום לכך שהשלב שלו תחושת בערך זהה, אך להפחית מעט את התחדשות הקנה המידה שלו.

סטטיסטיקות בסיס

התחדשות בריאות בסיסית 2.5 ⇒ 3.5 לכל 5 שניות

פסיבי – עור אבן

התחדשות בריאותית לערימה (מקסימום 10) 0.5% ⇒ 0.35%

יומי

קנה המידה של A AP ירד.

יומי נהנה כמו חתול עם כדור חוט מאז עדכון העמידות. כאחד הקסמים המובילים בליגה אנו מרגיזים את כמות הריפוי שהיא יכולה לפלוט כדי להביא לה יותר בקנה אחד עם תומכים אחרים.

E – ZOOMIES

ריפוי 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 70/90/110/130/150

זרי

Q פסיבי מותאם. R בנזק קסם בונוס ירד.

היכולת של זרי לזכות בדו-קרב ובגולף בגלל הפגיעה המוגברת שלה באויבי בריאות נמוכים הפכה אותה לא הוגנת כלפי מתנגדיה. אנו בוחרים לשמר את המכונאי הזה ככלי שיעזור לה לפגע אחרון, אך לבטל את חוזקותיו בכל הקשור להתמודדות עם אויבי בריאות נמוכים יותר באופן רחב יותר.

ש – פרץ אש

חשמל חדש לחיצות ימניות מבצעות אויבים עם בריאות מתחת ל 60-150 (רמות 1-18) (+18% AP) (הערה: נזק למגנים או לפגיעות לא מבצע את ההוצאה לפועל)

הוסרה נמוכה על סוללה שלא טעונה על התקפת קליקים ימניים של זרי כבר לא גורמת נזק מוגבר לאויבים מתחת לסף בריאות מסוים

R – התרסקות ברק

נזק קסם בונוס 10/15/20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)

פריטים

Chempunk Chainsword

עם השינויים שלנו בתיקון 12.11, Chempunk Chainsword הפך לפריט יעיל זהב להפליא, אפילו עם השפעות הפצעים המופחתים שלו. במקום לחרוש את הסטטיסטיקות של הפריט אנו בוחרים להגדיל את עלותו כדי להביא אותו יותר בקנה אחד עם אפשרויות פריט קרב אגדי אחרות.

שלב עלות 300 ⇒ 500
עלות כוללת 2600 ⇒ 2800

פריטי Enchanter

הקסמים בכללותם היו הזוכים הגדולים בעדכון העמידות, גם אחרי הנרפים השיטתיים שעשינו כדי לרפא ולהגנה על כוח ב 12.10. קשה יותר להרוג אותם מוקדם, הם חובבים יעדים עמידים יותר ומועילים מפצעים חמורים חלשים יותר. אנו חושבים שיש הרבה היבטים מועילים בכך שהקסימים יהיו עמידים יותר, אך כרגע הם יעילים מדי בשמירה על בעלי ברית ועצמם בחיים באים למשחק מאוחר. אנו מחפשים את כל הפריטים הנפוצים שלהם כך שיהיו יותר הזדמנויות להרוג את הנשיאה מחוץ למצב עם קסם מאחוריהם.

אליל אסור מרפא וכוח מגן עולה 10% ⇒ 8%
כוח נלהב נלהב מרפא ומגן עולה 10% ⇒ 8%
כוח הברכה של מיקאל והספק המגן גדלים 20% ⇒ 16%
פדיון מרפא וכוח מגן עולה 20% ⇒ 16%
צוות ההרפאה והמרפאת המגן זורם גדל 10% ⇒ 8%
ערימות מקסימום של Moonstone המתחדשות 5 ⇒ 4

Sunfire Aegis

Sunfire Aegis החלה להופיע כפריט שני חזק לאלופי DPS. בעוד שהלוחמים טבלו לפני כן פריטי טנק אחרים, Sunfire מציעה את הסטטיסטיקות ביותר והנזק החזק בהשוואה לאפשרויות אחרות. אנו מתאימים את Sunfire כך שתפוקת הנזק שלה קשורה ביתר שאת לערימת הבריאות.

הגשמת נזק 12-30 (מבוסס על רמה) (+1% בריאות בונוס) ⇒ 15 (+1.75% בריאות בונוס)

שיקויים ורונות

לאחר עדכון העמידות שראינו הורג במשחק המוקדם יורדים באופן משמעותי, במיוחד במשחק מקצועי.

בסך הכל, אנו מאמינים כי כמות הנזק שלב שלאחר הנגינה נמצאת במקום טוב. עם זאת, נכון לעכשיו קשה ליצור לידים משמעותיים בנתיב בגלל כמות הרונים והשיקויים ההגנה החזקים. אנו בוחרים לשחרר את האפשרויות הללו כך שלקבלת יתרונות מוקדמים תהיה קצת יותר בר השגה.

שיקויים

ריפוי שיקוי בריאות 150 ⇒ 120
שיקוי למילוי מחדש 125 ⇒ 100
שיקוי משחית 125 ⇒ 100

משלוח ביסקוויט

שיקום בריאות ומאנה 10% מהבריאות/מאנה החסרים ⇒ 8% מהבריאות/מאנה החסרים
הגדל למאנה מקסימאלית 50 ⇒ 40

ציפוי עצם

COOLDOWN 45 שניות ⇒ 55 שניות

הַתנָיָה

סטטוס בסיס מגדיל 9 שריון וקסם מתנגדים ⇒ 8 שריון וקסם מתנגדים

עליית סטטוס בונוס הכוללת 4% הגדל לסך השריון והקסם להתנגד ⇒ 3% הגדל לסך השריון וקסם התנגדות

אַפּוֹטרוֹפּוֹס

COOLDOWN 70-40 שניות (מבוסס על רמה) ⇒ 90-40 שניות (מבוסס על רמה)

לִצְרוֹב

נזק 15-35 (מבוסס על רמה) ⇒ 20-40 (מבוסס על רמה)

רוח שנייה

לרפא התחדשות 6 (+4% בריאות חסרה) במשך 10 שניות ⇒ התחדשות 3 (+4% בריאות חסרה) במשך 10 שניות

השפעה פתאומית

בונוס קטלניות וחדירת קסמים 7 קטלניות ו 6 חדירת קסמים ⇒ 9 קטלניות ו -7 חדירת קסמים

Time Warp Tonic

מהירות בונוס מהירות תוך השפעה של שיקוי או ביסקוויט 4% ⇒ 2%

לא מכה

בונוס התנגדות איטית ועקשנות 10-30% בהתבסס על בריאות חסרה ⇒ 5-25% על בסיס בריאות חסר

כישופי זימון

מאתגר סמיט

כאשר האלופות עמידות יותר, ההיבט להפחתת הנזק של Smite מאתגר אינו נחוץ כמו שהיה פעם. עכשיו כשאנחנו נותנים לג’ונגלרים קצת יותר השפעה מוקדמת במשחק עם השינויים האובייקטיביים שאנו מחפשים לשלוף קצת כוח מכישוף הזימון הזה.

הפחתת נזקי יעד מכה 20% ⇒ 10%

פְּלִיטָה

הפליטה הפכה לכישוף זימון נפוץ עבור אנשי סימנים לאחרונה, מה שהפך אותו קצת יותר מדי לכולם ולהרוג את תומך Enchanter בנתיב הבוט. אנו מנדנדים את הכוח שלה כדי להפוך אותו לקצת פחות מתיש לשחק נגד.

הפחתת נזק למטרה מותשת 40% ⇒ 35%

מערכות

כאמור, המשחק המוקדם הופך להיות איטי בהרבה מה שהוביל לשינוי מטא המתמקד בקנה מידה של צוותים. השחקנים הפכו נוחים יותר ויותרו על יעדים מוקדמים כדי להגיע לתנאי הניצחון המאוחרים שלהם במשחק.

על מנת להגדיל את העדיפות של יעדי המשחק המוקדמים אנו הולכים להגדיל את התגמול עבור דרייק המוקדם ו Rift Herald לוקח. חובבי דרייק בודדים הם כרגע השפעה נמוכה מדי מכיוון ששחקנים יתעדפו אותם ככל הנראה בגלל האיום של הנפש ופחות עבור החובבים האישיים עצמם. על מנת להפוך את דרייק באטס למשמעותי יותר, אנו נגדל את ערכי החובבים של כל אחד בכ- 50% (ואף יותר עבור דרייק ענן). בנוסף, נקטן את תפוקת הנזק של דרייקים בכל רחבי הלוח בתמורה לעמידות רבה יותר כך שלקבוצות יהיה יותר זמן להתמודד עם דרייקס כקבוצה מתואמת. ברוח דומה, אנו מגדילים כעת את הערך של Rift Herald על ידי ביצוע שלי להפיל זהב מקומי. אנו גם מגדילים את כמות הבריאות בברלד השני כדי להגדיל את ערכה ועדיפותו ביחס לראשונה כך שתתעלם ממנו לעתים קרובות פחות.

דרייקס

שינויים בכל הדרייקים

אחוז הנזק הבריאותי הנוכחי בהתקפות 7% ⇒ 5%
טרנספורמציה של טרום ריפט בריאות 2650 (+240 לרמה) ⇒ 3450 (+380 לרמה)
טרנספורמציה של בריאות לאחר ריפט 4350 (+240 לרמה) ⇒ 6950 (+380 לרמה)

ענן דרייק

התקפה נזק 50 ⇒ 35

ענן דרייק דרקון סלייר חוף 3.5% התנגדות איטית וחוץ מהקומפלקט משונה ⇒ 7% התנגדות איטית & מחוץ לקטע משונה

ענן נפש דרקון סלייר חוף 10% מהירות מהלך בונוס ו 50% מהירות מעבר בונוס למשך 6 שניות לאחר שהטיל אולטימטיבי ⇒ 15% מהירות מהלך בונוס ו -50% מהירות מעבר בונוס למשך 6 שניות לאחר הליהוק האולטימטיבי

Hextech דרייק

נזק לתקוף 66.7 ⇒ 47

Hextech drake drake slayer buff 6% מהירות התקפה ו 6 היכולת מהירה ⇒ מהירות התקפה של 9% ו -9 חיפזון יכולת

דרייק אינפני

התקפה נזק 100 ⇒ 70

דרייק דרקון תופת SLayer Buff 4% נזק להתקפת בונוס וכוח יכולת ⇒ 6% נזק להתקפת בונוס וכוח יכולת