הקרב על הארץ התיכונה

מפרסמים מקוריים EA נאלצו לכבות את השרתים הרשמיים בערב ראש השנה 2010 עקב תום רישיון משחקי הווידיאו של שר טבעות שלהם, אך עדיין תוכלו לשחק במשחקי מרובי משתתפים של BFME 1, 2, ועליית המכשפה-קינג דרך ה- T3A: שרת לא רשמי מקוון ודרך שירותים כמו Gameranger.

כך תוכלו לשחק קרב על אמצע אמצע 1 ו -2 ברשת עם דגמי HD

קרב על אדמה אמצעית I ו- II היו שני משחקי RTS מצוינים שבהם צבאות הפנטזיה האייקונית של טולקין מתאימים לעליונות, בסיוע יחידות גיבור מהספרים והסרטים. משחקי האסטרטגיה יצאו בשנת 2004 ו -2006 בהתאמה, כך שהם יכולים להיראות די מטומטמים בסטנדרטים מודרניים, אך בזכות המעריצים שלהם, מצבים זמינים להביא גם את משחקי Lork of the Rings מעולים לעידן של גרפיקה HD.

מצבי HD הם למעשה חבילות טקסטורה, הכוללות דגמי יחידה וגיבורים מעובדים מחדש וגם חדשים. קרב על אדמה אמצעית 1: מהדורת HD וקרב על כדור הארץ התיכון 2: מהדורת HD שוחררו שניהם בשנת 2017, ושניהם עדיין מקבלים תמיכה בשנת 2021 כאשר צוות MOD עובד בגרסה 8.0. ל- BFME2 יש אפילו גרסה התומכת בגיל הפופולרי של המוד הטבעת.

מפרסמים מקוריים EA נאלצו לכבות את השרתים הרשמיים בערב ראש השנה 2010 עקב תום רישיון משחקי הווידיאו של שר טבעות שלהם, אך עדיין תוכלו לשחק במשחקי מרובי משתתפים של BFME 1, 2, ועליית המכשפה-קינג דרך ה- T3A: שרת לא רשמי מקוון ודרך שירותים כמו Gameranger.

והכי חשוב, מצבי המהדורה של HD הם תואמים, כלומר אתה יכול להשתמש בהם באופן מקוון גם אם היריב שלך אינו מותקן אותם.

משהו אחר שכדאי גם לשים לב אליו הוא הקרב על הכדור הארץ הבינוני: פרויקט מחודש, המכונה גם BFME: מחודש. כמו כל המצבים, זה מאוד לא רשמי, אך מטרתו לבנות מחדש את הקרב על האדמה התיכונה במנוע Unreal 4 עם גרפיקה מודרנית. ה- MOD נמצא בפיתוח כבר כמה שנים, אבל קיבלנו את ההצצה הראשונה שלנו למשחקים בשנת 2020:

תמונה ממוזערת של יוטיוב

העדכון האחרון של הצוות פורסם באפריל 2021 ומסתכל על השינויים המגיעים לאלפים, כמו גם קטעי התקדמות אחרים. אין חלון שחרור למועד זה יסתיים, אבל נראה שהאוהדים נרגשים. אנו מודאגים כי המוד הזה מתעלם מעבר לתחום של פשוט לשפוך את מה שכבר קיים, אז קחו בחשבון.

בינתיים תוכלו לתפוס קרב על אדמה אמצעית: מהדורת HD כאן, ולקרב על הכדור הארץ השני: מהדורת HD כאן. ההתקנה קלה, אם כי כדאי לתזכורת לכך שהמשחקים המקוריים אינם זמינים לרכישה יותר, דיגיטלית או אחרת, כך שתצטרך לחפור את הדיסקים הישנים שלך או למצוא יד שנייה.

אולי אם נרצה מספיק קשה נוכל להקרב על הכדור הארץ האמצעי 3?

ריצ’רד סקוט-ג’ונס ריץ ‘שונא קלישאה, כך שבאופן טבעי המשחק האהוב עליו הוא Dark Souls. הוא משחקי אסטרטגיה, משחקי מלחמה בסך הכל, ומשחקי Warhammer Nerd. שאל אותו על זמן המשחק שלו 2.

הקרב על הארץ התיכונה

הורדת משחקים ישנים

שר הטבעות: הקרב על הארץ התיכונה הוא משחק וידאו אסטרטגי בזמן אמת שפותח על ידי EA לוס אנג’לס עבור מיקרוסופט Windows. הוא שוחרר ב- 6 בדצמבר 2004 ומבוסס על טרילוגיית הסרט של “שר הטבעות” של פיטר ג’קסון, בתורו מבוסס על J. ר ‘. ר ‘. הרומן המקורי של טולקין.

הורד את הקרב על הכדור הארץ

יתכן שיש לנו את המשחק זמין יותר מפלטפורמה אחת. הקרב על הארץ התיכונה זמין כרגע בפלטפורמות אלה:

Windows (2004)

איך לשחק ב- Windows

  1. לחץ על כפתור ההורדה. זה אמור להפנות אותך להורדתך. וודא שאתה מוריד את הקובץ כראוי וכי האינטרנט שלך לא מתנתק בזמן ההורדה.
  2. חלץ את התיקיה “הקרב על אמצע הארץ” לשולחן העבודה שלך.
  3. פתח את התיקיה “הקרב על אמצע הארץ” ואז פתח את תיקיית “קבצי המשחק”.
  4. הפעל את “ההתקנה.קובץ EXE ”והתקנת המשחק צריכה להפעיל. במסכים ברזולוציה גבוהה יותר, ייתכן שלא תוכל לראות את ההתקנה המלאה. במקרה זה אתה יכול פשוט ללחוץ על “הזן” במקלדת כדי להשלים את ההתקנה. BFME 1 אמור להתחיל להתקין במחשב שלך.
  5. לאחר התקנת המשחק, אתה יכול להריץ את המשחק מקיצור השולחן העבודה.
  6. תהנה מהמשחק!

קבצים, טלאים ותיקונים נוספים

הקרב על צילומי מסך של כדור הארץ התיכון

חלונות

משחק וידאו / הקרב על הארץ התיכונה

https://mediaproxy.tvtropes.org/width/350/https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/3031539_the_lord_of_the_rings_the_batttle_fureddle_ear_ear_1

שר הטבעות: הקרב על הכדור הארץ, אוֹ BFME, היא סדרה של משחקי וידיאו של אסטרטגיה בזמן אמת, שפותחה על ידי EA Los Angeles ומוציאה על ידי EA Games, המשתמשת במנוע Sage (אותו מנוע פקודה וכיבוש: גנרלים שימושים). המשחקים האלה משתמשים ב שר הטבעות רישיון, ומקבלים השראה רבה מהסרטים.

  • שר הטבעות: הקרב על הכדור הארץ (2004), העוקב מקרוב אחר הסרטים.
  • שר הטבעות: הקרב על הכדור הארץ השני (2006), המציג קרבות ומריבות במקומות אחרים (כלומר, מה שמכונה המלחמה בצפון ומה שקרה לגמדים ואלפים בזמן שאירועי הסרטים מתקיימים).
    • אדון הטבעות: הקרב על הארץ התיכונה השנייה: עליית המכשפה-קינג (2006) – חבילת הרחבה עבור Bfmeii -הקמפיין שלו הוא פריקוול רחוק מאות שנים למקרה של שר הטבעות.
    • ניתן לשחק:
      • רוחאן
      • גונדור
      • איזנגארד
      • מורדור
      • אחוות הטבעת
      • לורין
      • Ents
      • גובלינים של המוריה
      • הרד
      • גברים
      • שדונים
      • גמדים
      • גובלינים
      • איזנגארד
      • מורדור
      • אנגמר (חבילת הרחבה בלבד)

      המשחק מספק דוגמאות ל:

      • נערת פעולה: éowyn בשני המשחקים, ארוון וגלדריאל ב Bfmeii. עורך הגיבורים של Bfmeii מאפשר לך ליצור אחד (Elvish Archer ו- Rohan Maid).
      • עיבוד דיי-ג’וב: בספרים, מצוין כי גלורפינדל יש שיער בלונדיני (שמו אפילו פירושו זהוב שיער). במשחק שיערו לבן-לבן.
      • הרחבת הסתגלות:
        • של סרטי פיטר ג’קסון, כמו Bfmeii כולל אלמנטים רבים של ה- Legendarium לא בסרטים, ומראים את קרבות דייל ומירקווד; ומציג טום בומבדיל, גלוין, דין וגלורפינדל כגיבורים. חבילת ההרחבה כוללת Barrow Wights כזימון חיזוק אנגמר.
        • העלילה של המשחק השני היא הרחבה על כתביו השונים של טולקין על התיאטרון הצפוני של מלחמת הטבעת, ואילו התרחבותו מכסה את המלחמות בין אנגמר לארנור.
      • Badass הסתגלותי: במקור, איובין היה בלחימה רק פעם אחת (אך השגת יותר מרוב החיילים באדמה התיכונה, על ידי הריגת המכשפה-קינג). כאן, לאחר שנעולת היא יכולה ללכת לכל הלחימה לבה בוכה. למעשה, הקמפיין הרשע לא היה את התיאודן ולא את האומר שרד את המצור על העמוק של הלם – רק כדי שאוביין יוביל את רוהרירים שנותרו לקרב שדות פלנור לבדה, שלם עם נאום האגדי של תאודן של תאודןמילה במילה.
      • נבל הסתגלות: רוב הגרסאות לפה של סאורון לא ממש משיגות הרבה מבחינת הנבל. כאן הוא השיג ספירת גוף גדולה יותר מכפי שגרסאות אחרות מקווים להשיג.
      • WIMP הסתגלותי: לוריאן וממלכת מירקווד, מבחינת סיפור. בדול-גולדור המקורי נלקח רק על ידים; במשחק הזה זה הם פלוס ריבנדל, לינדון, ארבור ודייל. ובקמפיין הרשע המשתלט על לוריאן הוא המשימה הראשונה מאוד – וזה פשוט “עדר הגובלינים” ראש לות’וריאן, כובש אותו בקלות והורג את סלבבורן “. אין שום הסבר הגיוני כיצד זה אפילו אפשרי (בוריאן המקורי הסתער על ידי דול-גולדור כדי ללא הועיל). משחק משחק – אלפים בכלל (המוצגים יותר כמו סטריאוטיפ פנטזיה גנרית מודרנית) ובמיוחד גלורפינדל. במקור הוא הרג בלרוג מפחיד עם חרב בלבד, חזר חזרה מהצד השני ובהמשך גרם לנזגול עצמם לפחד רק מהנוכחות שלו. הנה הוא רק גיבור תגרה בינוני.
      • א.אני. מפסק: המשחק הראשון נתקל בבעיה זו במהלך מצב סיפור. מקרה מסוים אחד הוא במהלך קרב הקמפיין הרע של העמוק של הלם. המחשב מוכן לחלוטין להילחם בצבא שלך אם אתה תוקף את הקיר העמוק, מחקה את הסרטים. ההגנה שלהם שלמה עם קשתים משודרגים לחלוטין, ברמה גבוהה וחיל רגלים מוכנים להדוף אותך או להטיל נפגעים מקסימליים. אבל ה לִשְׁמוֹר מוגן בקלילות מאוד וה- AI אפילו לא יגיב כראוי אם תזרוק עליו את הכוח המלא של איסנגרד.
      • הכל שם במדריך: מידע עלילה וסאב -טקסט של שני המשחקים נדירים מספיק כדי לגרום לסיפור להיות מעט מאוד הגיוני אם השחקן לא קרא את הספרים או לפחות צפה בסרטי פיטר ג’קסון.
      • חצים מעצבנים: בעיקר נעים. קשתות אלפים עם חצים משודרגים יכולים להרוג אויב עם ירייה אחת אך עשויים לקחת שניים או שלושה עם חצים רגילים. אפילו אויבים עם שריון משודרג יכולים לעמוד, לכל היותר, שני חצי אלף משודרגים. סיעות עם יחידות ארצ’ר חלשות יותר עוסקות בפחות נזק אך עדיין הורגות עם לא יותר מחמישה חצים. יחידות “מפלצת” כמו טרולים, Mûamakil, Ents וכו ‘. זקוק לצילומים רבים כדי להרוג בגלל גודלם ועמידותם.
        • שיחק ישר עם יחידות גיבור, בגלל נקודות הלהיט הגבוהות של הגיבורים והתחדשות מהירה מחוץ לנימוק. אפילו ב אחוות הטבעת בורומיר נפצע אנושות על ידי חץ אחד, אם כי לקח שלושה לחזה לפני שהפסיק להילחם.
      • גבול מספר ראש שרירותי:
        • ב BFME, במצבי התכתשות ורב -משתתפים יש גבול מוטל לצדדים הטובים והרעים, כאשר הרע הוא כפול מהטוב.
        • במהלך הקמפיינים של BFME, מגבלה זו מוגברת בהדרגה בעת שליטה בשטחים ספציפיים. המקסימום זהה לזה של מרובי משתתפים / התכתבות.
        • ב Bfmeii, המגבלה מוגברת עם מבנים ספציפיים. לשני הצדדים יש מגבלה מקסימאלית זהה. בקמפיינים הגבול המרבי עולה אוטומטית ממשימה למשימה.
      • דרקונים משוריינים: דרוגות לורד הדרקון לבוש בצלחות פלדה, בנוסף לכוחו ההומוני שכבר.
      • חצים על האש: שדרג לרוב הקשתים ב BFME. ב Bfmeii, זה עדיין המקרה עבור קשתות אנושיות ואורק, אבל אלפים משדרגים את חיציהם בסוג של סגסוגת כסף וכישוף קסמים.
        • תקף גם על יחידות מצור, כאשר מרבית הפלגים מדליקים את הטילים שלהם על האש, גובלינים ואלפים (המשתמשים ביצורים כדי לזרוק אותם) לא יש שדרוג בכלל ואנגמר מקפיא את שלהם במקום זאת.
      • עולה תוספת:
        • גיבור אנגמר הווארדר הוזכר בהעברת הנספחים. במשחק השלישי הוא גיבור מן המניין עם מערך יכולות ייחודיות משלו ואפילו סיפור אחורי.
        • חל גם על הבוס שלו מורגומיר, שהוא אחד הנזגול. בספרים, הנזגול היחיד שקיבל שם היה חמולה.
        • במשחק הראשון, יחידות גובלינים הן סיעה מינורית שאינן ניתנת למשחק המופיעה כאויבים במשימות מוקדמות בקמפיין הטוב (במשימות מוריה ולוריאן), כמו גם אויבים שאינם חלשים המשמשים כמתחילים במפות שונות. במשחק השני, גובלינים הם סיעה ראויה ומשחקת לחלוטין.
        • במשחק הראשון, האלפים הם סיעה קלה שאינם ניתנת למשחק המופיע בכמה משימות קמפיין, ואלן ארצ’ר הם יחידה של סיעת הרוהן. במשחק השני, האלפים הם סיעה ראויה ומשחקת לחלוטין.
      • מדהים, אבל לא מעשי: גרונד, איל החבוט העצום המשמש את מורדור במהלך מצור מינאס טירית (BFME). זה ענק, איטי, מאוד עמיד ועוצמתי מאוד. הבעיה היא שכאשר שער העיר נהרס, גרונד יישאר שם ויחסום את מרבית הדרך בעיר ומחוצה לה, ויספק סוג של מכשיר שימושי לא מכוון למגינים. גרונד יכול להרוס רק את הדלת, זה לא יכול להרוס את הבניינים הפנימיים, את הקירות או אפילו את המגדלים המעצבנים.
        • גיבורים במצב התכתשות יכולים להיות זה, לוקח זמן לפלס אותם וניתן היה להשתמש בכובע שהם צורכים כדי לבנות יותר יחידות.
        • האוליפנטים במשחק השני. הם נראים גדולים ומפחידים, אך הביצועים שלהם בפועל במשחק אינם מתחילים להצדיק את עלותם של 1600 משאבים ו -100 אוכלוסייה, עד שמאזן שיפר אותם.
        • לפני קבלת חובב איזון, רבים מגיבורי הקצה הגבוהים יותר כמו גנדלף ומלך המכשפה לא היו שווים להשתמש. הם היו עוצמתיים כדי להיות בטוחים, אבל היו כל כך יקרים שאפשר היה להשיג רק משחק מאוחר, והאיום שהם הציבו פירושו שכל שחקן חכם יתמקד בו כדי שלא יתיישרו עד הסוף. מלך המכשפות בפרט סבל מבאג בו ה- AOE על התקפותיו ברגל היה פוגע ביחידות ידידותיות ויחידות אויב, מה שמקשה מאוד לנצל את כוחו כלוחם תגרה.
      • הברסקר: זו אחת מיחידות איזנגארד. אחד הכישורים של ג’ימלי מתואר גם כך.
      • גדול רע: סאורון לשני המשחקים, באופן טבעי, מכיוון שהוא האדון האפל שאותו העמים החופשיים של הארץ התיכונה מתנגדים. הוא יכול להיות גם גיבור נבל אם אתה משחק בקמפיינים הרשעים.
        • עלייתו של מלך המכשפות מעניק מעמד זה לסגן סאורון, המכשפה-קינג של אנגמר, שכן ההרחבה מפרטת את הקמפיין שלו נגד ארנור.
      • שקית שפיכה: זיג-זג.
        • בשני המשחקים יחידות הגיבור שומרות על החוויה שלהן ממשימה למשימה, כאשר השחקן שומר על כוחותיו הכלליים. יש לחקור שדרוגים בכל משימה.
        • בתוך ה BFME קמפיינים, השחקן שומר על היחידות שלו ברמה שלהם, ואת השדרוגים שלהם, אך עליו לחקור את השדרוג הראשון כדי ליישם אותם על יחידות שהוא פשוט יצר.
        • בתוך ה Bfmeii קמפיינים, השחקן שומר על גיבוריו אך לא את צבאו.
        • בתוך ה Bfmeii מצב “מלחמת הטבעת”, השחקן שומר על הצבא שיצר במהלך המצב המבוסס, אך לא את הכוחות שנוצרו במהלך הקרבות בזמן אמת.
          • נמנע בהרחבה, צבאותיך שאתה בונה במצב בזמן אמת מתמיד.
      • נייט שחור: שני המשחקים מציגים Nazgûl על Beal Beasts (כולל המכשפה-קינג של אנגמר כנזגול חזק יותר). BFME יש נזגול על סוסים, פיו של סאורון וסאורון עצמו (ברגל).
      • קסם שחור: יחידת מכשף אנגמר מבוססת על זה; הוא מוקף בתנאי אקוליטים שהוא מקריב כדי לעשות דברים כמו לגרום לגוויות נרבות ליפול מהשמיים וכדומה.
      • מפוצץ על פני החדר: האלפים הקסומים חצים סילברורן מכה כמו פיות פטיש ויכולים לשלוח אורק מעופף בצחוק על פני שדה הקרב.
      • קשת וחרב בהסכמה: כמה גיבורים (לגולאס, לורץ, פרמיר וכו ‘) יכולים לעבור בין חרב (או סכינים ללגולים) ולקשת. יש גם את גונדור ריינג’רס, המשתמשים בפגיונות כאשר הם נאלצים להתגונן בלחימה בתגרה.
      • הקומו: למה שלום, Berethor, idrial, Morwen and Hadhod! לא ציפינו לראות אותך כאן.
      • מספוא תותח: האסטרטגיה הסטנדרטית של הפלגים הרעים, במיוחד מורדור.
        • אסטרטגיה תקפה לגובלינים ב- BFMEII היא לייצר המוני לוחמי גובלין זולים ותקיפה של מאות המאות.
      • זר קאנון:
        • הגובלינים במשחק השני היו צריכים לעשות הרבה מזה, מכיוון שלגובלינים לא היו הרבה אפשרויות בר -קיימא (הם מבוססים באופן רופף על שבטי הגובלין השונים בזכיינית, שרובם מתים באותה תקופה שֶׁל שר הטבעות). בגלל זה, יש לך גורקיל ודרוגות, שהם בעצם הגובלין הגדול והסמאוג אם הם לא ימותו ב ההוביט.
        • אנגמר הוא עוד מתעלל מרכזי בכך, מכיוון שמלחמות אנגמר מוגדרות במעורפל במעורפל בקאנון, כלומר הדמויות היחידות ששמו שהיו להם היו המכשפה-קינג והוואלדר. המשחק מאפיין את אחד הטבעות שלא נקראו כמורגומיר, ומוסיף גם את רוגש וקארש לייצוג הטרולים והגברים המושחתים. גם לרוב היחידות של אנגמר היו צריכות להיות מורכבות.
      • הפרשים: כמה משימות של הקמפיין הטוב של BFME מורכב משרוד עד לבוא החיזוקים. רובם הם דוגמאות מילוליות, שכן הפרשים הם צבא רוהאן.
      • פרשים של המתים: לזמן אותם הוא הכוח האולטימטיבי של המעצמות הכלליות הטובות, ומיומנות ברמה 10 של אראגורן. הם גם מתערבים במהלך אירועי תסריט, בהובלת אראגורן בשני המקרים: המצור על מינאס טירית ב BFME (שני הקמפיינים) והמצור על ריבנדל ב Bfmeii (סוף הקמפיין הרשע). המתים חסינים מפני רוב כלי הנשק או הכוחות. היחידים שיכולים באמת לגרום להם נזק הם יחידות עם התקפות חזקות של אפקטים כמו סאורון, המכשפה-קינג, הבלרוג והיחידות המעופפות כמו הנשרים וחיות נופלות.
      • מספר דמויות: גנדלף וסרומן הם שניהם גיבורים הניתנים לשחק וגם המספרים לקמפיין הטוב והרשע בהתאמה. בשביל ה עליית המכשפה-קינג, זה גלורפינדל, שניתן לשחק בפרק האחרון.
      • אסתטיקאי קרבי: האלפים.
      • כלכלת פיקוד וכובשה: אתה צריך רק סוג אחד של משאב כדי לשלם עבור כל דבר.
      • איזון תחרותי: הפלגים במשחק השני מאוזנים פחות או יותר, אך הם נמנעים במשחק הראשון, לא מאוזן לכיוון הצד הטוב ללא בושה.
        • בצד הטוב יש מספר אפשרויות לרפא: כוח טבעת, גיבורים העומדים סרק, כוחו הראשון של אראגורן, מזרקות בבסיסים וכו ‘. ריפוי אינו קיים בצד הרע, למעט גיבורים וטרולים שלא תפסו עץ.
        • לבסיסים טובים בינוניים יש קיר קל שאילץ את הרוע לצוואר בקבוק בעת הכניסה. בסיסים גדולים הם ביצורים מלאים עם קירות ענקיים, מגדלי ענק ודלתות שנסגרו, שלא ניתן לגשת אליו ללא נשק מצור. לכל הבסיסים הרשעים יש רק מגדלים קלים ואין קירות, ואפשר לצד הטוב לנצח את כל המשחק בלי להכין נשק מצור אחד.
        • כוח הטבעת מאפשר לשחקן להיות בשלב מסוים של המפה, ולפרוס כוחות זמניים במקום אחר: אלפים, רוהרירים, נשרים, אנטנס, רוחות רפאים וכו ‘. בצד הרע יש רק את הבלרוג, שהוא הכוח היקר ביותר וניתן להשתמש בו רק מאוחר במשחק. זכור כי הפלגים הטובים ‘אמורים להתאזן על ידי היחידות שלהם להיות חזקות ויקרות יותר מהפלגים הרעים, כוחות אלה מנוגדים למה שאמור להיות החולשה העיקרית של הפלגים הטובים’.
        • צד טוב: המון גיבורים. כולל גנדלף ולגולאס, שיכולים לקחת צבאות שלמים בעצמם. צד מרושע: סרומן או לורץ עבור איזנגרד, אף אחד עבור מורדור (הנזגול מופיע רק מדי פעם). הדברים הם א קטן עדיף להתגבר, שם מורדור יכול לפחות לגייס את הנזגול לצמיתות, אך הם חלשים מאוד לחצים ויש להם יכולות מוגבלות בהשוואה לגיבורים הטובים.
      • אופי מורכב: הגובלינים הם למעשה מחסור של כל אלמנט זדוני בטולקין שלא ניתן היה בקלות לרצף תחת שני הפלגים הרעים האחרים. יש את הצפויים (גובלינים המבוססים על אלה במוריה), ואחריהם חילוץ סביר למדי (טרולי מערות, חצי טרולים, מנהיג המבוסס על הגובלין הגדול), ואז דברים מ ההוביט זה יכול להיות צדדי בגובלינים (ענקים, עכבישים), ואז דברים שיכולים באופן מתקבל על הדעת קיימים באדמה התיכונה אך אין שום סימנים של קיימים בקאנון (פרשים גובלין רכיבה על עכביש, גזע קיים של רישי אש, שאחד מהם יריבים) ולבסוף שלוב, שבוודאי היה קנוני אך לא היה לו קשר לגובלינים מלבד אכילה אוֹתָם. זהו בעיקר חפץ שהם מוגדרים במקור כ”פרועים “, עד כדי תווית ככזה בקוד המשחק.
      • מגניב נגד. מדהים: עורך המפות מאפשר לשחקנים להמציא כל מיני תרחישי קרב מטורפים (גנדלף לעומת סאורון בגובה של חמישים מטר, למשל), אבל יש כמה שניתן למצוא במשחקים עצמם. המשימה הטובה האחרונה של המשחק השני, אם אתה משחק אותה בזהירות, יכולה להכיל את TreeBeard לעומת Balrog (אפשר לזכות ב- Treebeard, אך היא דורשת שימוש בזהירות מאוד בכוחות ריפוי).
      • מגניב, אך לא יעיל: קרב חיל הים בסרט ההמשך נופל לא מעט זה. אמנם זה בהחלט שינוי קצב, אך לעתים קרובות זה לא מועיל, בגלל מעט מפות שנועדו להפוך את הלחימה לספינות לחלק חשוב מהלחימה. אתה כמעט תמיד טוב יותר פשוט לבזבז את המשאבים על יותר חיילים או מנועי מצור.
      • Cutscene:
        • בשני המשחקים רובם משתמשים במנוע המשחק. חלק מה- Bfmeii אלה כוללים תמונות ללא תנועה מהמשחק שהוסבו בסגנון שמזכיר את רישומי ג’ון האו
        • BFME כולל כמה גזעי גזעים עם גודל המופקים מהסרטים, המוצגים בחלון המיני-מפה מבלי להפריע למשחק בפועל. חלק מאלה מחייבים אותך לשחזר רגעים מהסרט כדי להיראות- למשל, במהלך הקמפיין הרשע, תוך כדי צור בעומק ההגה, אתה חייב להציב פצצה על הקיר החיצוני ולהפציץ אותה כדי לעורר חיתוך של אורוק עושה אותו הדבר.
      • כוח Cutscene למקסימום:
        • במהלך BFME Amon Hen Mission of the Good, יש קיצוץ בו Legolas מוצג באמצעות מיומנות ברמה גבוהה שתפתח רק מספר משימות אחר כך.
        • הקמפיין הטוב של Bfmeii מסתיים בכך שגלדריאל הורס את דול גולדור לאחר שזימן סערה
      • נזק הוא אש: שיחק ישר פנימה BFME (פרט לאנטיים, שבאמת סובלים מנזקים מתמידים בעת שריפה), נמנעים בחלקם Bfmeii (כאשר התקפות אש גורמות נזקים מיוחדים לבניינים).
      • לעזאזל, זיכרון שרירים!: המשחק הראשון משתמש בלחיצה ימנית כדי להפעיל כוחות; המשחק השני משתמש בלחיצה שמאלית. מדוע EA חשב שהשינוי הזה הכרחי הוא הניחוש של מישהו.
      • דייויד מול גוליית: דוגמה מבוקרת של שחקן במשחק המקורי בו אתה שולט בגנדלף במאבקו בבלרוג. הבלרוג חזק מכדי שגנדלף ייקח על עצמו, כך שהאפשרות הטובה ביותר היא להשתמש באחד מהכישופים של גנדלף כדי לפגוע בבלוג, ואז להתרוצץ עד שהוא נטען ולהשתמש בו שוב.
      • מוות מלמעלה: נשרים ונזגול הרכבה על בהמות בשני המשחקים. Bfmeii מוסיף את דרקון דרוגות לגובלינים, את היכולת של מבצר מורדור לזרוק סלע וולקני ענק, וכמה כוחות כלליים (קרני שמש בוערות, גשם של חצים או סלעים בוערים).
      • התבוסה פירושה משחק: בקמפיין הרשע של BFME, המשימה הראשונה שהוטלה על מורדור דורשת לכבוש כמה התנחלויות של הרדרים, לשכור אותן לכיבוש הארץ התיכונה, בין אם על ידי קנייה (עם מתנה יקרה) או השמדת כל אחד מהם.
        • ב עליית המכשפה-קינג, לאחר שניצחתם את הנומנורים השחורים עם צבא הטרול שלכם, הם יהפכו ליחידות הרגלים העילית שלכם.
      • הורד לתוספת:
        • במשחק הראשון, רוהאן הוא סיעה ראויה ומשחקת לחלוטין. במשחק השני הם כבר לא קיימים כאחד, אם כי ניתן למצוא חלק מהיחידות שלהם בין הסגל של פלגים אחרים (הגיבורים ורוכב הרוהן הם יחידות אנושיות, קשתות האלפים והאנטיות הן יחידות אלפים, קשת האיכרים נכס נעשה בשימוש חוזר כיחידת גמדים).
        • בעוד ש- Isengard נשאר סיעה ראויה ומשחקת לחלוטין במשחק השני, הסיעה מופיעה רק במשימה יחידה בקמפיין הרשע (כאויב).
        • גם גונדור סובל מזה. בעוד היחידות שלהם עדיין במשחק השני (הסיעה האנושית מורכבת בעיקר מהן, בתוספת רוכבי רוהן וגיבורי רוהאן), המשחק מתמקד בעיקר באלפים וגמדים (הן בקמפיינים טובים והן ברעים), ובני אדם ניתנים לשחק רק מצבי ההדרכה והמרובי משתתפים.
      • נידון על ידי קאנון: נמנע באופן מוזר בקמפיין הטוב של BFME. ראשית, משימת מוריה מסתיימת בכך שגנדלף הורג את הבלרוג מבלי להיות מופרד מהחברות. מטרת בונוס של משימת אמון חן דורשת להציל את חייו של בורומיר. מאוחר יותר, פארמיר לא נפצע בכובד. זה מוביל לכך שהקרב בשער השחור נוכח כל כך הרבה גיבורים עד שסמלי הבחירה שלהם אכן עוטפים את המסך.
        • בתוספתן של הספר מצוין המלך דאין כנהרג במהלך המצור על ארבור אם כי במשחק הוא יכול להחיות בקלות.
        • במקרה מוזר של שני הצדדים נידונים על ידי קאנון גם אנגמר וגם ארנור לא מתכוונים לשרוד את אירועי ההתרחבות, כיוון שאף אחד מהם לא היה לעזור או להפריע לכוחות הטוב בספרים.
      • האימה:
        • כל גיבור עם מיומנות הזעם הנוראית, אך אזכור מיוחד עובר לחיות הנפילות. צפו לזעקות מבועות של “זה נזגול. “מהחיילים שלך בכל פעם שמופיעים. ובסיבה טובה. לעזאזל, זו אפילו אחת היכולות המיוחדות הפסיביות שלהם: הילה של טרור שמטרידה אויבים כל כך גרועים שהם נלחמים בחצי חוזק.
        • מכרות האורק והסולמות בעומק ההגה גורמים גם לצרחות מפוחדות כאשר נפרסו לראשונה.
      • הפיל עליו גשר: הווארדר מפסיק להופיע לאחר המשימה השישית של קמפיין אנגמר ללא שום הסבר. אמנם המשימה הבאה מתקיימת עשרות שנים אחר כך, סביר להניח שהוא נפטר מהזקנה.
      • זחלת צינוק: משימת המורה של מוריה ושלוב של BFME קמפיין טוב, לשניהם מטרה משנית המורכבת במציאת כל האוצרות. במיוחד זו של מוריה, הכוללת רק יחידות גיבור.
      • לוגיסטיקה קלה:
        • יש רק משאב אחד (כסף), המייצר אוטומטית כאשר השחקן מחזיק בבניינים ספציפיים. יחידות אינן דורשות מזון, בניינים אינם זקוקים לעץ, אבן או פלדה כדי לבנות/לתקן).
        • יחידות טווחים, מגדלי הגנה ויחידות מצור יש תחמושת בלתי מוגבלת.
        • בניינים מתוקנים אוטומטית לאחר זמן מה כשנפגעים
      • כולם חיים: בקמפיין הטוב של המשחק הראשון, אחת המשימות האחרונות היא קרב מינאס טירית. בעוד שהקרב הוא מרחץ דמים בסרטים ובמשחקים, למעשה אפשרי (אם כי קשה) לשחק במשימה מבלי לאבד אדם אחד. אֵיך? תן לכל היחידות שלך נסוג לרמות העליונות של העיר ולמקם אותן בראש שני גרם המדרגות, ולבנות מזרקות ושימושים כדי לחמש ולשדרג את החיילים שלך באופן מלא. בנה שער נסתר בחלק הימני העליון של המפלס התחתון, ואז בנה דבר מלבד מגדלים על המשבצות התחתונות שנותרו. לפיכך, בכל פעם שיחידות מורדור פורצות פנימה, הן יופלו עם חצים ללא הפסקה, כולל הנזגול, וכל מי שיפרוץ ייהרג על ידי החיילים שלך כשהם מנסים לעלות במדרגות. כאשר רוהאן מגיע, תני אותם לעבור את השער הנסתר לרמות העליונות. כאשר צבא המתים מופיע, השתמש בהם כדי להרוג את כל יחידות מורדור כדי לזכות במשימה .
        • יש מסלול נוסף להשגתו. מתברר שצבא שלם של גונדור ריינג’רס, כולם משודרגים בחצי אש וכרזות כך שהגדודים מחדשים אוטומטית חיילים אבודים, יגלפו דרך כוחות החושך כמו סכין חמאה דרך חמאה. אפילו נזגול מפסיק להיות דאגה, מכיוון שהם מאוד חלש נגד התקפות אש. עד שהמופיעים הרוהררים וצבא המתים, אין להם הרבה לעשות מלבד ניקוי, מה שמביא לעיתים רחוקות להפסד יחיד.
      • הרע הוא קר מוות: ה עליית המכשפה-קינג לסיעת אנגמר של הרחבה יש כמה כוחות תמיכה מבוססי קרח (אקס “קרקע קפואה”, גרסתם להשפעות גיאוגרפיות מועילות), חיצים בעלי כפית, ונשק העל שלהם משגר כדור קרח ענק על האויב.
      • אדון מרושע: סאורון, וסרומאן במידה פחותה. הם מופיעים בכמה משימות ספציפיות של הקמפיין. סרומן היא יחידת גיבור רגילה עבור סיעת איזנגארד, וניתן לבנות את סאורון Bfmeii מצב מרובה משתתפים / התכתשות אם מצב מסוים נפגש.
        • פיו של סאורון ב Bfmeii הוא גם מועמד אפשרי, מכיוון שהוא נראה אדון של דול גולדור והוא הרכז העיקרי של ההתקפות של מורדור בצפון.
        • המכשפה-קינג בהתרחבות Bfmeii, ניתן להשתמש בו בכל המשימות של עליית קמפיין אנגמר והמטרה הסופית של האפילוג היא לא ממש להרוג אותו.
      • רשע נגד. רע: הקמפיין של II כולל קרב בין איזנגרד לגובלינים, ומשתמע כי איזנגרד אולי נכבש על ידי סאורון (הם לא נוכחים בשום יכולת בקרב הסופי). אפשר גם לשכפל תרחישים אלה במצב ההתכתשות.
      • הקיר הרביעי לא יגן עליך: סרט הפתיחה של BFME מסתיים בעין של סאורון זוהר באמצע המסך, צופה בנגן.
      • Mod Mod: למשחק היה מַסִיבִי התחדשות בקהילה המודדינג בשנים האחרונות, תוך התפשטות מספר מצבים באיכות גבוהה, החל ממחלפי מרקמים HD, ועד מלאת חבילת התפשטות מעוצבת, כמו המפורסמת אדיין mod, ו- גיל הטבעת, שמוסיפים עשרות יחידות חדשות, פלגים חדשים, מכניקת משחק ומקדמים שינויים גרפיים.
      • משחק משחק ושילוב סיפורים:
        • זכור את החלק הזה שובו של המלך שם השיקו האורקים ראשים כרתים במינאס טירית כטקטיקה של לוחמה פסיכולוגית? זוהי היכולת המיוחדת של Mordor Catapult ב- BFME2.
        • לגיבורים יש שינויים מיוחדים שנועדו לשכפל אירועים מהסרטים, לפחות משחק. לדוגמה, מלך המכשפות צמצם משמעותית את הנזק לאווין, שבתורו זוכה לשינויים מאסיביים נגדו, מכיוון שהיא קנונית היא זו שמרידה אותו. באופן דומה, הבלרוג והגנדלף עוסקים באופן משמעותי יותר זה בזה בהשוואה לכל יחידות אחרות מכיוון ששניהם נלחמים באופן קנוני וגם הרגו זה את זה.
      • משחק והפרדת סיפורים:
        • חלק מהגזרות משקפות את תחושת הסיפור על ידי הצגת הרבה יותר יחידות על האדמה שהשחקן והאינטליגנציה המלאכותית יכלו לאמן.
        • במשימות מסוימות, היעדים כוללים גיבור צריך לשרוד אחד, גם אם לבסיס השחקן יש את הבניין שיכול להחיות גיבורים
        • Bfmeii מצבי מרובה משתתפים / התכתבות / “מלחמת הטבעת” יש תכונות משחק מיוחדות הכוללות גולום משוטט הנושא את הטבעת האחת. הוא מפיל את זה כשהוא מת; כל יחידה שעלילה על הטבעת מרוויחה אותה, ואם היא תגיע למבצרו של השחקן היא מאפשרת לו לאמן את הגיבור האולטימטיבי של הצד הטוב / הרשע (גלאדריאל לטוב, סאורון לרוע). עם זאת, זה המקרה עבור כל הפלגים הטובים והרעים, שיכולים להוביל לכמה אלמנטים די לא-גדלים-ככל הנראה עם איזנגרד, שם כל המוטיבציה של סרומן היא בקומה לֹא תן את הטבעת לסאורון, אלא לטעון זאת בעצמו.
      • עלון ענק: לשני המשחקים יש את הנשרים לצד הטוב, נזגול רכיבה על חיות (המכשפה-קינג הוא נזגול מיוחד) לצד הרע. Bfmeii כולל לורד דרקון כגיבור של סיעת הגובלין.
      • עכביש ענק: shelob במשימה של Cirith Ungol של BFME. גובלינים פנימה Bfmeii יש רוכבי עכביש. הם גם יכולים לשכור את Shelob כיחידת גיבור.
      • דיונון ענק: ב Bfmeii, אחת המעצמות הכלליות הרעות היא זימון הצופה במים.
      • תותח זכוכית: הנאצגולים על החיות והדרוגות שלהם בסרט ההמשך. הם יכולים להוציא נזק רב, במיוחד את האחרונים בזכות היכולות החזקות שלו, אך כדי לפצות להיות חסינה מפני התקפות תגרה חשופות מאוד לקשתים.
      • הגיבור חייב לשרוד: משמש בכמה רמות, אם כי אחרים אתה יכול פשוט לזמן את הגיבורים שלך בבסיס שלך אם היה לך מספיק כסף.
      • גיבור סיפור אחר: הקמפיין הטוב של המשחק השני למעשה הוא הסיפור האחר לקו העלילה העיקרי של שר הטבעות, מכיוון שהוא מתמקד בקרבות שנלחמו באזורים הצפוניים של כדור הארץ התיכוני רגע לאחר שהחברה עזבה את ריבנדל.
      • משאבי אנוש: אחד מהסיעות הרעות המייצרות משאבים המייצרים מבנים הוא בית המטבחיים, המייצרים הרבה כאשר ניזונים מכוחות משלך. עוד, חיל הרגלים הבסיסי של מורדור הוא ממש בחינם: דרך מעשית אחת להשיג כסף קל היא לבנות חיל רגלים אורק, רק כדי לשלוח אותם לבית המטבחיים. זה חל רק על המשחק הראשון כמו ב Bfmeii, בנייני ייצור משאבים למעט טחנת העץ הרשע מפוצלים על ידי סיעה, כאשר איסנגרד מקבל את הכבשן, מורדור שומר על בית המטבחיים, גובלינים מקבלים מנהרות, סיעת אנגמר בלעדית ההרחבה מקבלת טחנות ואינן מסוגלות לבנות טחנות עצים, ואת חיל רגלים בסיסי של מורדור עלות כסף לבנייה.
      • יחידת גיבור: המון, כמעט כל דמות מהסרטים היא אחת, וחלק מהספרים.
      • נהרג למען האמת: בורומיר, ב BFME קמפיין רשע. באופן משעשע, הגיבורים האחרים ממשיכים לחזור למשימות רעות מאוחרות יותר למרות שהרגת גם אותם.
      • מעמד אחרון:
        • המשימות העמוקות של המינאס טירית ב BFME קמפיין טוב הוא מצור כמעט חסר סיכוי, בו השחקן, כמגן, חייב להתנגד עד שהפרשים (תרתי משמע: שתי המשימות כרוכות בחיזוקים מרוהאן) יגיעו. יש גם את המשימה האחרונה של הקמפיין, שם על השחקן לשרוד מול אינסוף גלים של יחידות מורדור, עד שפרודו יגיע להר דום ומשליך את הטבעת האחת בתוכה.
        • ריבנדל בקמפיין הרשע של סרט ההמשך הוא במפורש את עמדת הכוחות הסופית של טוב באדמה התיכונה – ואמרו כי הכוחות זורקים את הכל מלבד כיור המטבח על השחקן כדי לנצח.
      • אופי בדיחה קטלני: טום בומבדיל, יחידה ניתנת לזמן כאשר השחקן מיומנות כללית טובה של Bfmeii.
      • אביר הקסם: גנדלף נראה כמו אשף מקושק (הוא רק לובש חלוק אפור/לבן, מחזיק חרב וצוות) אבל הוא לוחם תגרה קשה להפליא עם כישופי קסם הרסניים, להיות אחד הגיבורים הטובים עם הנקודות הכי הרבה.
        • סרומן הוא המקביל הרשע.
        • אלרונד במשחק השני, דרך בניגוד לגנדלף הצד הקסם שלו הוא על תמיכה. שזה, עד שהוא יגיע לרמה 7 ויקבל טורנדו כישוף.
      • מסה “אה, שטויות!”: בכל פעם שמופיעה יחידה מפחידה במיוחד כמו עלון ענק, כל האויבים הלא-גיבור הסמוכים מתחרפנים, מתנצלים ובייללים בטרור. זה אפילו משתרע על כמה יכולות גיבור, מה שמשתק אותן על הסף בפחד. ליכולת Cloudbreak יש השפעה זו גם על כוחות הרשע.
      • מילים משמעותיות חסרות משמעות: לגיבורים יש סיסמאות סטנדרטיות שהם יגידו כשיבחרו. במיוחד של ארוון: “בגידתם מסגרת אותם” אינה הגיונית, אך במידה פחות.
      • החובש:
        • בסיעות הטובות יש מבנים ספציפיים שיש להם תפקיד זה (כמו המזרקות ב BFME)
        • לארגורן, אלרונד וארוון יש מיומנות ברמה 1 (“אתלאס”) המרפא את גיבורי בעלות הברית בקרבת מקום
        • אחת הסמכויות הקסומות שניתנו לגנרל טוב מאפשרות לרפא יחידות בעלות הברית באזור קטן.
      • קרחון אדיר: יחידות רבות מתאימות לתבנית “חזקה אך איטית” – בפרט, היחידות החזקות ביותר נוטות לנוע כמו חילונות.
        • ג’ימלי וסיעת הגמד בסרט ההמשך בכללותו.
        • ENT. באופן לא מפתיע, אחד השורות שלו הוא “אל תהיה זרז!”
        • טרולים, מסוכנים במיוחד הם טרולי ההתקפה של מורדור בסרט ההמשך.
        • Mumakils, שהם ללא ספק היחידה החזקה ביותר שאינם מיוחדת.
        • הבלרוג כשלא משתמשים בטיסתו הקצרה.
        • סאורון הוא החלק העליון של שרשרת המזון בזה.
      • מיליון מארץ מארץ: כאשר האורקים צועדים לעבר העמוק של הלם ומינאס טירית.
      • המספר לאורך כל הדרך: הפרק האחרון של עליית המכשפה-קינג הרחבה מגלה כי המספר לקמפיין הוא גלורפינדל.
      • אין קמפיין לרשעים: נמנע לחלוטין. BFME וכן Bfmeii לשניהם יש קמפיין “רשע”, והקמפיין היחיד של עליית המכשפה-קינג מתרכז בסיעה רעה.
      • אין קאנון לרשעים:
        • שיחק ישר עם BFME וכן Bfmeii, נמנע עם עליית המכשפה-קינג, להיות פריקוול המספר את סיפור המכשפה-קינג של אנגמר.
        • Bfmeii והתרחבותו מתבססת באופן רופף מאוד על סיפור מפורסם, מעמד הקאנון של עליית המכשפה-קינג עם זאת, מפוקפק. שימו לב אף על פי שכיבושו של אנגמר מארנור הוא קאנון כשלעצמו, נלקחים כמה חירויות עם האופן בו הסכסוך התנהג.
      • אין תרופה לרוע: כישופי הריפוי והבניינים הם ספציפיים לסיעות הטובות, תכונת הריפוי היחידה המותירה לסיעות הרעות היא התחדשות הבריאות האוטומטית המשותפת לגיבורים. החריג היחיד הוא אנגמר, שיש להם יכולות ריפוי המשמשות את המכשפים שלהם.
      • לא השימוש המיועד: לסיעות מרושעות יש יכולת על חיל הרגלים הבסיסי שלהם הנקרא “צום דם” המאפשר להם לתקוף יחידות ידידותיות לצבור חוויה קרבית. העניין הוא שהתגמול הראשון על פילוס יחידה הוא נושא סטנדרטי, המאפשר ליחידה להתחדש חברים שאבדו. והריגת יחידות מנוסות מעניקה יותר ניסיון קרבי. כלומר, דרך ברת קיימא להפיל את הכוחות הבסיסיים שלך היא להשיג (או לקנות) נושא סטנדרטי אז יש יחידות אחרות שתתקפו אותו עד שכולן ברמת מקסימום. הברקות מקרר בועטות כשאתה זוכר את זה כך בדיוק חברת אורוק/אורק מתפקדת ביקום, ורפואת ORC יעילה מאוד, מה שמסביר מדוע היחידות שלך ממשיכות לחזור.
      • גוזל: לאומר יש מיומנות שגורמת לשחקן לשלוט בו להשיג כסף כאשר הוא או יחידות בעלות הברית בקרבתו משמיסות יחידות אויב ובניינים. גיבור איזנגארד לורץ פותח את אותו הכוח ברמה 6. לסיעות רעות יש מיומנות כללית שיש לה השפעה זהה, אך עבור כל יחידת השחקן.
        • ב- Bfmeii לגברים הפראיים של דונלנד יכולת זו למעשה בכל פעם שתוקפים מבנים.
      • צבא איש אחד: הבלרוג, שמוחק בקלות צבאות או בסיסים שלמים. סאורון הוא קיצוני עוד יותר: בעוד שיש לו קצב התקפה וקצב תנועה כל כך איטי שהוא ממש לוקח את זמנו עם כל נדנדה, פגע אחד ממנו יהרוס כל דבר כמה נדנדות במקרה הטוב, והוא לוקח כמות אבסורדית של נזק לפני שהוא ימות וזה בלי להשתמש ביכולותיו. מוצדק, בזמן שהם נופלים.
      • שריון עלילה: אתה יכול לחשוב שפרמיר יהיה חלש יותר מבורומיר, בהיותו האח הצעיר יותר. וגימלי חלש יותר מאביו, גלוין. אבל פארמיר וג’ימלי חשובים יותר לעלילה של שר הטבעות, לכן הם גיבורים ברמה גבוהה יותר. נמנע עם לגולאס ואביו טרנדויל; ת’רנדויל שווה יותר, אם כי לגולאס מועיל יותר.
      • איש מירוץ לוחם גאה: כל גמד.
      • דרגה מאזני לנקודה: בכל רחבי הלוח, עד כדי כך שקל יותר לרשום את החריגים. עם הגמדים, ג’ימלי הוא לוחם חזק יותר מאשר גיבור הדרגה הגבוה ביותר שלהם קינג דיין, שהוא יותר יחידת תמיכה. אצל אנשי סיעת המערב, אראגורן הוא לוחם התגרה החזק ביותר ואין לו דרגה רשמית, כאשר העיצוב שלו מבוסס לפני שהפך למלך גונדור.
      • אונס, פילג ‘ושרוף: איך מסתיימות מרבית משימות הקמפיין הרעות.
      • ממוחזר בחלל!: הסדרה היא פקודה וכיבוש: גנרלים בכדור הארץ התיכון.
      • השריד: בסיום הקמפיין הטוב של BFME, כמה משימות אופציונליות שנקבעו הן הטריטוריה של רוהן יש ניצולי איזנגארד כאויבים. יש גם אכיפות רוהרירים לאויב במהלך כמה משימות של סוף הקמפיין הרע.
      • רובו טקינג: זיג-זג. בחיילים המונעים שלך במקור אין סלעים ביתיים, אבל ברגע שאתה משדרג לחצים בוערים (או חיצים של סילברטורן עבור האלפים), הם אף פעם לא מפספסים וניתן לראות זריקות להתכופף כדי להכות יעדים. ניתן להסביר לחלוטין עם החצים של האלפים-סילברורן הם קסומים בבירור-אך לכולם, זה בבירור מסיבות שיווי משקל.
      • אלמנטים של RPG:
        • יחידות גיבור, כובע הרמה שלהם הוא 10 והם צוברים מיומנויות ברמות ספציפיות.
        • ב Bfmeii, שחקנים יכולים ליצור גיבורים מותאמים אישית (ספציפיים לכל גזע), ולבחור להשתמש באחד מהם במהלך משחק מרובה משתתפים / התפרקות, ועם מצב “מלחמת הטבעת”.
        • מרבית היחידות צוברות ניסיון וגדודים מקבלים את היכולת להחליף את החברים שנפלו, כובע הרמה שלהם הוא 10 ב BFME, ו- 5 פנימה Bfmeii. ניתן לשדרג את רוב היחידות עם ציוד טוב יותר מאשר כלי הנשק / השריון המתחילים שלהן.
        • בניינים מסוימים יכולים לפלס ולקבל מגדלי הגנה.
        • הריגת אויבים ומילוי כמה יעדים משניים (בקמפיינים) מעניקים ניסיון לגנרל, שקונה סמכות שמישות בשדה הקרב.
      • מפת “סיכון”:
        • מפת קמפיין של BFME זה כזה. מלבד כמה משימות שהוטלו הנוגעות לאירועי מפתח של הסרטים (העמוק של הלם, איזנגארד מצור, סירית אונגל וכו ‘), השחקן יכול לבחור לכבוש את האזור שהוא רוצה. בחירה זו משפיעה על התגמול שנצבר בסיום המשימה (נקודת הכוח הכללית, הגדלת גבול מספר הראש השרירותי או הגדלת שיעור ייצור הכסף)
        • מצב “מלחמת הטבעת” של Bfmeii יש שני חלקים: מצב מבוסס תור במפה “סיכון” בסגנון, וקרב בזמן אמת כאשר השחקן צריך להילחם.
      • נשמר על ידי קאנון: הקמפיין הרשע של BFME. אראגורן, לגולאס וג’ימלי נפגשים במהלך חן אמון, המשימות העמוקות של הלם ומינאס טירית, שם יש להיהרג בכל פעם. אותו דבר עם פארמיר במשימות האיתיליאן הדרומי, אוסגילית ומינאס טירית.
        • ואז הם מופיעים שוב בקמפיין הרשע ב Bfmeii במשימה הסופית לזרוק שוב את כל מה שיש להם. פשוטו כמשמעו: אראגורן מגיע עם צבא המתים, ארוון מנסה שהמים מזמנים את הטריק, ללגולאס יש צבא אנטי, וגנדלף ממשיך להשתולל באיש-אדם בתוך הבסיס שלך.
      • צעקה: רוגש הוא מפלצת ירוקה ענקית (ובכן, טרול, אבל אתה מקבל את הרעיון) שמשמיט מילים מהמשפטים שלו ופשוט בדרך כלל זורע כאוס בכל פעם שהוא נכנס לקרב. אחד הקווים שלו הופך את ההתייחסות ליותר בוטה (רוגש Smaaaaassshhh. )
      • זוהר ירוק וחולני: חצים סילברטורן זוהר כחול חשמלי.
      • המצור: באופן לא מפתיע, יש הרבה קרבות עם הגדרה מסוג זה, כאשר השחקן נאלץ לנהל ולהגן על מבצר ענק או לשרוף אותה עד היסוד. אלה הקאנון הגדולים מוצגים במשחק הראשון (מינאס טירית ועמוק של הלם), ואילו סרט ההמשך מציג את קרבות ארבור ודול גולדור. ניתן להגדיר אותם גם במצב התכתשות, על ידי בחירת מפות מסוימות שיש להן מבצר בולט ומייעד שחקן לשלוט עליו.
      • מנועי מצור: ב- Bfmeii, לאלפים יש באופן משעשע כי יחידות המצור שלהם.
      • נחסך מההסתגלות: ניתן להציל בורומיר ות’ודן, גנדלף לא נופל במאבקו נגד הבלרוג (והופך לגנדלף הלבן בכל זאת) ופרודו לא מאבד את אצבעו.
      • מכונאי לכידת נכסים אסטרטגיים: משחקי הפונדקים והספינות המשמשות כמרכזי שכירי חרב, מאחזים המייצרים הכנסה פאסיבית, ושריפת איתות שמפחיתה את קובלי הכוח של כל סמכויות התמיכה שלך. למורדור, גובלינים, ו (בחבילת ההתרחבות) של אנגמר לרשעים יש כוח תמיכה המאפשר להם להמיר צפיפות זחילה למבני שכירי חרב.
      • תחליף דומה בחשדנות: שני הגיבורים המקוריים של גובלין עומדים תוספות לדמויות מתות עד לאירועי המשחק מוגדרים. גורקיל הוא ברור לעמוד בגובלין הגדול ובולג מההוביט, ודרוגות הוא עמדה ברורה עבור Smaug.
      • צבא קטן בחשדנות: זהו RTS אחרי הכל, המשחקים לא יכולים להתמודד עם מספר היחידות שיכללו צבא אמיתי.
        • כפול הוחלף ב- BMFE II. במצב התכתבות, אתה יכול לאפשר לכל השחקנים להיות עד 100,000 נקודות פקודה. אבל בהצלחה להשיג יחידות רבות מבלי שהמחשב שלך יתפוצץ. מנוע המשחק לא נועד להיות כל כך הרבה יחידות במפה בבת אחת. אם יש לך מזל, אתה אולי שיהיה לך כמה אלפים – עוד ותחווה פיגור חמור, בלי קשר עד כמה החזק שלך הוא המתקן שלך.
      • יחידת סופר -נשק טקטי: II יש את “גיבורי הטבעת”, מעבר בין זה ליחידת גיבור. הם דורשים שהנגן יהיה טבעת אחת, כ -10,000 אספקה, וחמש דקות טובות. פלגים רעים מקבלים את לורד סאורון האפל (מלאך שנפל) בכל תפארתו עם שני טון-טון-מיזוג, לבה-פצצה, ואילו פלגים טובים מקבלים את מלכת הסערה גלאדריאל (מלכת אלפים וחסום עוצמתי), שיכולים להעלות טורנדו. זה גם מאפשר למירוצים רעים מסוימים לזמן שד (הבלרוג, השטן האדום הגדול שעומד באש כל הזמן ומפנה שוט ומילה גיגנטית) או דרקון (Wyrm) באמצעות כוחות תמיכה. ה עליית המכשפה-קינג חבילת ההרחבה מאפשרת לשחקנים לשדה חוליה יחידה של עילית Mooks.
      • מטומטמים מכדי לחיות: שני הפרשים שדהרים בטיפשות באיזנגרד צועקים בסרומן במסע הקמפיין הראשון של הרע הראשון.
      • סחר בסחר: מסיבה בלתי נתפסת, שמות ברירת המחדל של תיקי ההתקנה של המשחקים כולם כוללים סימני סימן מסחריים. אפילו בתפריט ההתחלה ובקיצורי שולחן העבודה יש ​​שלטי סימן מסחרי בשמותיהם.
      • הכשרת תושבי הכפר השלווים: הכוח הכללי “טיוטה” טוב ב BFME נותן כלי נשק ושריון קל לאיכרי רוהן, והופכים אותם ממזון תותח לחיל רגלים זול ויעיל יחסית.
      • רשת מנהרות: ב Bfmeii, גם לסיעת הגמדים, וגם לסיעת הגובלין יש מבני כריית משאבים שהוכפלו ככניסות לרשתות המנהרות שלהם בהתאמה.
      • שינוי משחק לא צפוי: המשחקים הם RTS עם אלמנטים של RPG, אך יש כמה משימות של BFME שנראה כמו סוג של משחק זחילה בצינוק זול (צינוק תת -קרקעי, רק יחידות גיבור, מחפשות זהב). משימת המארה של Shelob היא אחת מהן, אך כוללת מאוחר יותר שינוי משחק לא צפוי אחר: זה מתחיל כמו צינוק זוחל ומסתיים כמו סטנדרט BFME משימה.
      • יחידה ותיקה: ראה רכיבי RPG לעיל.
      • תנוחת ניצחון: הכוחות חיילים מעודדים אחרי כל התכתשות מינורית מצליחה. כלומר, אם אתה שולח חוליה אחת של פרשים כדי לרוץ חוליה אחת של אורקים, הם יעצרו ויעודדו ברגע שהאורקים מתים. כֹּל. זְמַן. ובכן, לפחות המורל הוא טוב. הם גם יעודדו אם גיבור יתמודד בקרבתם. הגיוני, נגיד, אראגורן או תאודן, אבל לא כל כך הרבה עבור ההוביטים. לעודד לפני פרודו?
      • פוטנציאל אכפתיות של משחקי וידאו: בקמפיין של BFME, ובמצב “מלחמת הטבעת” של Bfmeii, גיבורים ויחידות נשמרים במהלך כל הקמפיין. הם צוברים ניסיון וחלקם ניתן לשדרג.
        • במחצית הראשונה של הקמפיין הטוב של BFME יש את Eomer Ride סביב Rohan Saving איכרים מאורוק-חאי. הערה יש לזה תועלת ממשית במשחק: אם תחסוך את האיכרים מהמוות, הם יצטרפו לכוחות שלך. יש להודות, שהם חלק מהיחידות החלשות ביותר בצבא, אך גם חלק מהשדרוג ביותר.
      • מה אם?: הקמפיין הרשע בשני המשחקים יכול להיחשב כזו. המשחק הראשון מראה מה היה קורה אם הרעים ינצחו את הקרבות המופיעים בטרילוגי הסרט, בעוד שהמשחק השני מספר את סיפור הנבלים משתלטים לאט על האזורים הצפוניים, ומסתיים בשרידי המירוצים החופשיים של כדור הארץ התיכוני דוכן אחרון בריבנדל. במהלך אותה משימה סופית, סאורון אפילו הצליח לאחזר את הטבעת מפרודו.
      • עולם חזיר: אתה יכול לשנות את שם המשחק הזה “אדמה אמצעית: מהדורת לעיסת נוף” ולהיות מדויקים לחלוטין. כולם, ואנחנו מתכוונים כל אחד, חצץ את זה כאילו הוא יוצא מהסגנון.
      • הוצאת את התועלת שלך: הקמפיין הרשע של Bfmeii יש משימה כאשר השחקן (פיקוד על צבא גובלין) צריך לכבוש את הפלך. כשזה נעשה, צבא איזנגארד בהובלת Gríma Wormtongue בנה שם בסיס, תודה לשחקן שעשה את העבודה המלוכלכת, ופנה נגד השחקן. סוף המשימה מורכב בהשמדתו ולהריגת גרימה.
      • לא תעבור!משימת השער השחור, סיום הקמפיין הטוב של BFME (ראה מעמד אחרון למעלה)
      • כאשר עצים תוקפים: המשימות של הפנגורן והאיזנגארד של BFME (שניהם קמפיין). ניתן להכשיר גם את Ents (כולל יחידת הגיבור של Treebeard) BFME, וכשיחידות אלף ב Bfmeii.
      • זרג ראש: משמש בעיקר על ידי מורדור מכיוון שהם יכולים לייצר אורקים לפלגים בחינם ורע באופן כללי נוטים להשתמש בטקטיקה זו מכיוון שהיחידות שלהם זולות בהרבה. Isengard מסיק את זה במשחק השני, למעשה מסתמך על יחידות עוצמתיות ויקרות.
        • בהמשך המשחק הראשון, סיעת האויב תעשה בתחילת כל קרב. מכיוון שהיחידות שלך עדיין יהיו שדרוגים מהקרבות הקודמים, זה נוטה להיות פשוט עצוב.
        • גם המורים של העמוק והמינים של המינאס של המינאס מתחילים כך, מכיוון שהאויב מנסה להציף אותך במספרים מוחלטים (יהיו לך בערך כמה מאות יחידות לכל היותר כשהקרבות יתחילו, בעוד שהאויב ככל הנראה יהיה למעלה מעשרת אלפים).
        • המשימה הסופית בקמפיין הטוב של BFME יש את השחקן מול עצום לחלוטין. ובהמשך, אויבים שהגיעו לאחרונה יהיו ברמה 10 באופן אוטומטי.